psi 发表于 2005-10-18 21:18

Kesons 发表于 2005-10-18 21:39

当年的卖点之一不就是FF这个名字么。
不挂出个坂口你说挂谁啊。

wooddoo 发表于 2005-10-18 22:17

?才和你fr你不是在sy幔好快

deboqimana 发表于 2005-10-18 23:41

光田康典 发表于 2005-10-18 23:43

也是挂名最成功的游戏

唯一百万销量的SRPG游戏

石中剑二 发表于 2005-10-19 00:18

标题本身就是个挂名

psi 发表于 2005-10-19 01:11

石中剑二 发表于 2005-10-19 02:45

很可能是他特崇拜版口

JOJO1 发表于 2005-10-19 07:07

没办法,当时FF和版口博信是与的关系,没有任何一个都不行的

psi 发表于 2005-10-19 11:35

crimsonken 发表于 2005-10-19 11:36

FFT开场动画的音乐真令人怀念...

LLT 发表于 2005-10-19 11:56

职业系统还是蛮有FF V味道的

夏洛克XX 发表于 2005-10-19 12:59

露那传说..
号称感动100万人的游戏...
细看原来是系列所有作品卖了100万还不到的游戏.........而游戏本身也并没啥突出的地方
那么..口袋妖怪就是感动全地球的游戏了

gameokey 发表于 2005-10-19 14:59

FF这个名字限制了这游戏的成就

卡洛德 发表于 2005-10-19 16:33

ZAKU 发表于 2005-10-19 17:27

最初由 石中剑二 发表
很可能是他特崇拜版口
坂口崇拜他

naok 发表于 2005-10-19 19:44

最初由 卡洛德 发表
FFTA全球有150W吧?

你哪里看到“A”了。。。。

NintendoFox 发表于 2005-10-19 22:29

最初由 光田康典 发表
也是挂名最成功的游戏

唯一百万销量的SRPG游戏

当火纹不存在吗........

YuuGI苦行僧 发表于 2005-10-20 11:33

最初由 deboqimana 发表
从来没注意过。
想来没有版口挂名也不会对销售业绩有太大影响,毕竟FF的牌子还在。

FF+坂口大叔,   双招牌,双保险   多挂一个有什么不好

雷文?简化 发表于 2005-10-20 11:47

最初由 NintendoFox 发表
当火纹不存在吗........

火纹没有百万销量的,最高销量是纹谜:79万左右。

776如果算上ph业务出荷大约接近90万,但单论卡带销量最多10万。

目前计算烈火和圣魔的全球销量各自最多不超60万。圣魔可能销量在美国更好一些。

不过谨慎的说fft到底有多少干货每个玩过的玩家心里都有本帐。说它借名促效(借尸还魂?)绝对不是冤枉它。当然这未必有错,能卖得出去,卖得多方为硬道理。手段只是手段。

只不过这种手段一般来说有一有二没有三。倘若松野现在再用这法子能在本土卖出40万估计就得高香伺候了。

psi 发表于 2005-10-20 11:55

雷文?简化 发表于 2005-10-20 12:23

没说么?有一有二没有三。

ffta就是二。

fft以它本身的素质来说除了画面,音效等一些不强过sfc根本没道理的要素外,很多地方实际远逊于to,而凝结着松野众多成果之结晶的to也才卖出50万多些。以fft本身的素质能卖出80万?基本上和冗谈划等号吧。

如果没有ff这块牌子,估计它卖过50万就算很厚道了。

psi 发表于 2005-10-20 12:32

高翘折栽 发表于 2005-10-20 12:44

贴到这里来给我看看

雷文?简化 发表于 2005-10-20 12:54

最终销量不知道,发售后一年左右统计是52万

能首先将其他玩家的目光吸引过来的只是ff这块牌子,他们被吸引过来之后体验完毕才谈得上其他的游戏本身的素质吸引他们。若他们的目光事先未被ff吸引过来,他们又如何能知道这游戏有什么其他可以满足他们的要素存在呢?

有些作品叫好不叫座,原因不也是如此吗?

其实说起来这就是个鸡生蛋蛋生鸡的先后问题。而在这里,对外宣传的影响力是绝对不能被低估的。可以想象一下《fft》和《放浪》两作的景遇,放浪虽说得个40分不一定真是完美无暇的体现,但至少说明素质还是比较高的。但这样的游戏也仅仅45万出头,原因除了没有傍上一个好名称外还有什么其他的吗?如果把放浪安上一个《ffcb》的牌子,销量至于这么可怜吗?

psi 发表于 2005-10-20 13:00

psi 发表于 2005-10-20 13:04

psi 发表于 2005-10-20 13:06

高翘折栽 发表于 2005-10-20 13:11

注重人物培养不代表它是RPG

川澄绫子 发表于 2005-10-20 13:18

LLT 发表于 2005-10-20 13:18

我觉得FF T很不错,和TO比各有特点。至于火文,虽然自己也通过几代,现在也正在玩文章之谜,不过个人还是觉得比TO和FF T差点。

psi 发表于 2005-10-20 13:18

雷文?简化 发表于 2005-10-20 13:25

最初由 psi 发表
能首先将其他玩家的目光吸引过来的只是ff这块牌子,他们被吸引过来之后体验完毕才谈得上其他的游戏本身的素质吸引他们。若他们的目光事先未被ff吸引过来,他们又如何能知道这游戏有什么其他可以满足他们的要素存在呢?


你这不是废话嘛,原创游戏哪有这么好卖的。...

那不就对了么,你还说什么呀?

fft这款原创游戏不就是靠ff这块牌子才异军突起的么?

当然不怀疑fft本身素质尚佳,但一个原创一上来就能卖那么多,一大半的原因不在其本身素质之上,这点你不能否认吧?

雷文?简化 发表于 2005-10-20 13:35

最初由 LLT 发表
我觉得FF T很不错,和TO比各有特点。至于火文,虽然自己也通过几代,现在也正在玩文章之谜,不过个人还是觉得比TO和FF T差点。

差在什么地方不妨说说,学习一下也是好的。

高翘折栽 发表于 2005-10-20 13:40

差在人物育成系统上面,所有的RPG及类RPG游戏里,系统部分最重要最关键的部分是人物育成系统

阿娇大王 发表于 2005-10-20 13:46

pzw 发表于 2005-10-20 13:49

fe不需要育成,fe玩的是不同的关卡设计和众多人物间的取长补短,to和fft登场人数所限这方面是不能比的,当然它们只能另辟蹊径的增强技能转职方面来弥补

psi 发表于 2005-10-20 14:55

psi 发表于 2005-10-20 14:58

阿娇大王 发表于 2005-10-20 15:08

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