liaoyaaa 发表于 2018-9-26 15:34
制作组也没想到有这么多玩家GP吼靠吼切吼防吼啊
可能按他们自己的玩法装了耳塞5才能正常玩啊 ...
打古龙,经常登龙剑在空中被吼下来的太刀手点赞
Swanfal 发表于 2018-9-26 14:38static/image/common/back.gif
引用:An@xxxny 发表于 2018-9-26 09:12 说pve不需要平衡性的要不要把弱势武器都删掉? 你这逻辑是什么,就是因为不需要平衡性所以长枪、铳枪这种立回困难的武器才有玩的意义啊
武器之间的平衡性是用DPS衡量的,你想说立回难就用的人少所以输出就该高一些,你是这个意思么?那么,笛这种难上手、大硬直且轨迹型打点的武器,为什么输出还是这么低…你的逻辑又是什么?
An@xxxny 发表于 2018-9-26 22:11
武器之间的平衡性是用DPS衡量的,你想说立回难就用的人少所以输出就该高一些,你是这个意思么?那么,笛 ...
不,我的意思是作为一个完全面向单人PVE设计、唯一多人比拼的要素只有计时的游戏,因为不同武器玩起来压根就不是同一个游戏,所以武器之间完全没有所谓考虑平衡的意义,只要你不要把某武器做得完全无法对策某怪就可以了
另外笛子获得的不是旋律的各种buff优势吗……
Swanfal 发表于 2018-9-26 22:16
不,我的意思是作为一个完全面向单人PVE设计、唯一多人比拼的要素只有计时的游戏,因为不同武器玩起来压根 ...
你真的有玩mhw吗,怎么得出长枪铳枪立回困难的结论的
luoyianwu 发表于 2018-9-26 22:22
你真的有玩mhw吗,怎么得出长枪铳枪立回困难的结论的
不得比连收刀都不用考虑的片手和几乎不用考虑面朝的太刀要麻烦?
我反正是体力三不丢,什么配装都没攻击,打的也就慢2分钟吧。除了恶心人的力战王其他的我觉得都不需要太极限的珠子。
Swanfal 发表于 2018-9-26 22:16static/image/common/back.gif
引用:An@xxxny 发表于 2018-9-26 22:11 武器之间的平衡性是用DPS衡量的,你想说立回难就用的人少所以输出就该高一些,你是这个意思么?那么,笛 ... 不,我的意思是作为一个完全面向单人PVE设计、唯一多人比拼的要素只有计时的游戏,因为不同武器玩起来压根就不是同一个游戏,所以武器之间完全没有所谓考虑平衡的意义,只要你不要把某武器做得完全无法对策某怪就可以了 另外笛子获得的不是
不需要考虑平衡,那卡表每代还有的加强有的削弱,闲得没事干么…伤害调的不好的话,低了怪物难出硬直,对前后摇大的武器很不友好;高了有些武器的系统就废了(比如人车长枪后回枪还有意义么)。又没要求大家TA都一样,差不太多就行,时间差到1/2甚至1倍,弱武器玩家就得吃官方的憋么
笛子单人buff就自强和攻UP,前者不吹这武器不能用,后者吹了伤害还不如别的不加buff,而且吹奏会打乱攻击节奏。所以多人联机有buff单人就必须吃屎,那么为什么不把攻击全删了只留下演奏,或者单机禁用。明明官方的锅,玩家被艹还有苦不能说啦
Swanfal 发表于 2018-9-26 22:41
不得比连收刀都不用考虑的片手和几乎不用考虑面朝的太刀要麻烦?
可是中距离下两种武器接近怪都不需要收刀啊……
本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-26 23:13 编辑
An@xxxny 发表于 2018-9-26 22:59
不需要考虑平衡,那卡表每代还有的加强有的削弱,闲得没事干么…伤害调的不好的话,低了怪物难出硬直,对 ...
按谱去规划攻击过程本身一直以来不就是玩笛子的乐趣……不乐意就玩锤子去啊
而且你玩这个游戏是为了TA?还是为了享受和怪物对战的过程?
卡普空调倍率是让玩家玩得舒服点(也可能是真想照顾一下TA玩家)罢了,就算不平衡,说难听点给你一个Big Red Button一键秒怪(比如CM)你就去秒?好玩吗?
那么为什么不把攻击全删了只留下演奏,或者单机禁用。
因为「没必要调平衡」啊,我不是早就说了吗。不喜欢的话你不用不就行了,自然有其他喜欢的人玩……
本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-26 23:16 编辑
luoyianwu 发表于 2018-9-26 23:00
可是中距离下两种武器接近怪都不需要收刀啊……
那不需要考虑攻击锁面朝和贫弱的持刀移动效率、比起片手太刀超低的容错了?或者看弓弩,基本对于所有怪就是比近战容易(只不过可能打得快比较难),那你就不玩近战了?
白昼梦 发表于 2018-9-26 14:38
孔大反而没那么强不是吐槽很久了吗,怎么还来批判楼主了,泥潭有些人真是有点弱智。
mhw自己定的同 ...
这不是挺好的嘛,实用的容易出,ssr这种让想肝的多肝就是了
本帖最后由 晓寒 于 2018-9-26 23:26 编辑
我,600小时,HR330,观星超500回合,没观星的没统计,攻击珠只有剧情的1
缺的部分大多观星补齐了,就是没有攻击珠的影子
400小时没出防强,匠,攻击,有点麻
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Swanfal 发表于 2018-9-26 14:38
你这逻辑是什么,就是因为不需要平衡性所以长枪、铳枪这种立回困难的武器才有玩的意义啊 ...
大概你主武器不是长枪铳枪,玩的思路出问题了所以觉得长枪铳枪难……
晓寒 发表于 2018-9-26 23:33
大概你主武器不是长枪铳枪,玩的思路出问题了所以觉得长枪铳枪难……
我主玩的就是枪系才知道枪系哪里难
用枪能捅死怪以后换太刀片手跟开无双似的
Swanfal 发表于 2018-9-26 23:35
我主玩的就是枪系才知道枪系哪里难
用枪能捅死怪以后换太刀片手跟开无双似的 ...
可能你本来就适合灵活型的武器,大剑长枪这种迟钝的不适合你
也可能是因为太刀太强,不是枪弱没更新以前的太刀看破判定生效时间只有一半
稀有度都来了,同稀有度你们几颗无击,几颗攻击?几颗心眼,几颗攻击啊?
没办法,MHW钦定无任何毛病唯一MH
晓寒 发表于 2018-9-26 23:47
可能你本来就适合灵活型的武器,大剑长枪这种迟钝的不适合你
也可能是因为太刀太强,不是枪弱没 ...
迟钝本来就说明立回能力弱了吧……
需要考虑的东西更多,硬直大又不能随便出招,还要随时考虑朝向和走位,不像片手这种上去随便一顿砍贪完了还能赶紧防一下
mh这游戏什么时候有过平衡
Swanfal 发表于 2018-9-26 23:05static/image/common/back.gif
本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-26 23:13 编辑引用:An@xxxny 发表于 2018-9-26 22:59 不需要考虑平衡,那卡表每代还有的加强有的削弱,闲得没事干么…伤害调的不好的话,低了怪物难出硬直,对 ... 按谱去规划攻击过程本身一直以来不就是玩笛子的乐趣……不乐意就玩锤子去啊而且你玩这个游戏是为了TA?还是为了享受和怪物对战的过程? 卡普空调倍率是让玩家
是的,你说的对,我一定没玩过笛子,这武器删了挺好
移动迟钝就立回弱,这是真的不带大脑玩游戏的吧
你们说的立回是什么东西?弹反么
为什么单机游戏不需要平衡?那mh的数值为什么每代都要变?到底哪个单机游戏没有平衡每代一样?能举个例子吗?
kyonkoism 发表于 2018-9-26 08:54
400小时前作几个极品护士这作才满珠子张口就来,泥潭云玩家是真滴牛皮,让我想起木然吹金瓜秒杀700 ...
实不相瞒这作250小时了攻击珠才两个.....这的确不是张口就来.....
itsmyrailgun 发表于 2018-9-27 01:43
实不相瞒这作250小时了攻击珠才两个.....这的确不是张口就来.....
{:1465_1691:}啊,攻击珠我都当成默认bug刷了99个了,忽略了这点真是抱歉
仔细回想下我把珠子全观完了貌似都没出过一个攻击珠
攻击珠200小时刷不出一个并不罕见。MHW是款不错的游戏,但用你们说暴雪的逻辑,它喂屎的地方也是有几个的
立回在mhw里啥意思。反正这作长枪灵活的不行
我觉得这作长枪除了输出不够爆炸 其他没什么毛病 盾突给个gp伤害我觉得挺好
雪映风影 发表于 2018-9-27 10:24
立回在mhw里啥意思。反正这作长枪灵活的不行
我觉得这作长枪除了输出不够爆炸 其他没什么毛病 盾突给个gp伤 ...
猛汉王的长枪灵活得会上瘾,还能轻松骑乘。人车去追怪,旁边路过只打酱油的大怪,马上跳起来打个招呼太刀一筋刚转长枪,现在HI得不行。
要是三级孔只能插三级珠也就罢了,不够好的珠子反而要求更苛刻,还一群人振振有词“孔大一定就好是什么思路”,这些洗地的到底是什么思路……
otakun 发表于 2018-9-27 10:38
猛汉王的长枪灵活得会上瘾,还能轻松骑乘。人车去追怪,旁边路过只打酱油的大怪,马上跳起来打个招呼
长枪给人一种大师风范,能扛能突,绝不慌乱,绝不像某些武器被打得满地乱滚或者主动满地乱滚什么回合制游戏,都是我的回合!
Swanfal 发表于 2018-9-26 23:51
迟钝本来就说明立回能力弱了吧……
需要考虑的东西更多,硬直大又不能随便出招,还要随时考虑朝向和走位 ...
你真的会玩长枪?迟钝?
立回困難的武器只有斬擊斧跟笛吧 后搖長得不像樣
wthall 发表于 2018-9-25 22:29
Pve游戏玩个毛平衡性,之前nerf斩裂弹的时候就够蠢的了,还在这里叫
真正热衷于玩弩的玩家其实也不见得希望斩裂弹过强,像我玩了那么多年弩,到头来被贴上用斩裂弹的彩笔的标签,玩mh是为了什么?是为了挑战和装逼啊!录个速杀视频满头大汗弄到最后看看人家啪啪几发速射斩裂搞定,弹幕里飘过:哦,玩弩这么简单你还打那么久?诶你是新手吧,不会用斩裂弹?屈辱
珠子给你自由搭配啊一颗防音珠你爆鳞头腰就能出耳五省你个护石位
看一下稀有度谢谢
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Swanfal 发表于 2018-9-26 23:51
迟钝本来就说明立回能力弱了吧……
需要考虑的东西更多,硬直大又不能随便出招,还要随时考虑朝向和走位 ...
我长枪玩的少,加上铳枪也就出击100次多点,但长枪综合性能强啊,最强防御,打点精准又高,还能防御反击,还能平地起跳骑怪,突进还能180度转弯,比起我印象中还停留在P3时代的长枪强太多了
虽然不熟练和思路不成熟导致输出比不上我的主武器,但接触下来根本不会觉得弱,乐趣也挺多的
感觉说到底还是你思路就不适合玩这个武器