xayzg121 发表于 2018-9-24 16:50
帧数已经算作画面的一部分了?
不算的话1帧离线渲染一个礼拜也能说画面好
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 画面是关卡设计的外衣。地图边缘的一片树林画质再逼真也就是面空气墙而已。当然太丑的话影响观感。 看到这个问题,我就会想起知乎上某个问题:有没有一个游戏能够从俯瞰世界地图然后镜头直接拉到城里某个人的脚趾?
答案当然是没有,那怎么会有人觉得游戏画面不需要进步的??? 都在说画面,啥时把我以前提到过的输入词汇生成语音做了,这样NPC不会对着自定义名字的主角只能一口一个你了 需要啊,画面观感是一方面,降低成本是另外一个重要的方面。为什么看好rtx就是因为它在提升观感的前提大大简化了工序,降低了开发成本。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 只要缩水还存在,画面就还有进步的余地~ RTX普及才能让厂商有更多游戏性的投入吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 testalphagogogo 发表于 2018-9-24 20:44
都在说画面,啥时把我以前提到过的输入词汇生成语音做了,这样NPC不会对着自定义名字的主角只能一口一个你 ...
这个功能,心跳回忆2就做过了。
而且实际上初音早就大规模使用了。 要啊,为什么不要呢?没有停滞的理由那就进步 我觉得dc时代的3d只要美术过关看起来也挺漂亮的…比如最近的莎木hd
对更好画面的追求是游戏界进步的动力之一吧。
当初显卡危机出来的时候大家以为游戏画面已经登峰造极,事实证明我们还有很多进步空间。同样游戏画面的进步也让创作者有了更多的可能性。。。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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