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逆转裁判毕竟只是个游戏

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发表于 2005-10-14 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代的第一、二个案子,太不严密了
第一个故事,时差14个小时,报时的时候是怎么报的?
第二个故事,最后指证的太无力了,就算是前一天买的台灯,一样可以混过去
接下来看看第三个故事
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发表于 2005-10-14 11:13 | 显示全部楼层
我也一直觉得这个游戏有点问题,检察官竟然权力大到指挥法官!!
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发表于 2005-10-14 11:19 | 显示全部楼层

回复: 逆转裁判毕竟只是个游戏

最初由 高翘折栽 发表
[B]1代的第一、二个案子,太不严密了
第一个故事,时差14个小时,报时的时候是怎么报的?
第二个故事,最后指证的太无力了,就算是前一天买的台灯,一样可以混过去
接下来看看第三个故事 [/B]


第1章可以解释
一可以说那个钟不报上下午,二可以说嫌犯当时慌张没听清楚上下午
第2章是啥?逆转姐妹?
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发表于 2005-10-14 11:20 | 显示全部楼层
最初由 reikami 发表
[B]我也一直觉得这个游戏有点问题,检察官竟然权力大到指挥法官!! [/B]


这不是问题所在
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发表于 2005-10-14 11:21 | 显示全部楼层
罪犯太配合了

不过日本人编故事水平也就这样了
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发表于 2005-10-14 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 11:28 | 显示全部楼层
@[蚰M足一部分的同人女...
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发表于 2005-10-14 11:32 | 显示全部楼层
本来也只是个游戏
不想要想太多...
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发表于 2005-10-14 11:36 | 显示全部楼层
死人都通灵了,还谈什么严密.
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发表于 2005-10-14 11:37 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]罪犯太配合了

不过日本人编故事水平也就这样了 [/B]



尤其是真相被揭穿之后
犯罪嫌疑人还要把犯罪动机娓娓道出...
徇私复仇也好,替天行道也罢
总之,都是些个十分充足的理由
被害人都是该死的
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 楼主| 发表于 2005-10-14 11:40 | 显示全部楼层
应该请个专业写推理小说的来编剧,这样会比较刺激。现在的水平类似古x任三郎,不过古x任三郎的卖点并不是推理
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发表于 2005-10-14 11:42 | 显示全部楼层
不只是游戏啊,各种推理小说什么的,要严密没有漏洞也难啊,主要是玩个感觉嘛,别太计较了,不然就失去不少乐趣了
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发表于 2005-10-14 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 12:09 | 显示全部楼层
游戏而已,玩玩就行了。。。。
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发表于 2005-10-14 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 12:37 | 显示全部楼层
圈套
三部曲
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发表于 2005-10-14 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 12:51 | 显示全部楼层
最初由 Kesons 发表
[B]死人都通灵了,还谈什么严密. [/B]
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发表于 2005-10-14 13:02 | 显示全部楼层
心锁我觉得还不算什么

逆转12都还行

3最终章太扯了

逆转要继续卖下去就要走科学路线呀,老是死人招魂的怎么行
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发表于 2005-10-14 13:13 | 显示全部楼层
故事和推理的严密是一方面
我认为对侦探游戏来说,游戏的玩法恐怕更重要
逆转裁判的流程比较死板,基本是必须按部就班往下走
通了一遍之后就没有什么必要再玩第二遍


我期望能玩到自由度更高的法庭游戏
具体点说,比如这样的:
1、取证、调查阶段自由度要高
    可以在限定时间内自由移动、谈话、调查来了解事件、寻找证人证物等,时间的控制可以使用类似同级生的模式
2、法庭的辩论时可以由我方传召证人和提出证物,然后双方进行寻问和辩论。
3、陪审团或者法官有一个隐含的分数评定,每个辩论和证物都会影响这个分数,超过一定分数以上case就赢,否则失败。

这样的话这个游戏的自由度就会高得多、打赢官司的方式也会多很多
可能你在取证的时候没有找到某个关键证人,这时你必须在其他方面的辩论完全压倒对手才能获得足够的过关分数
而如果这个关键证人肯出庭,那么这场官司打起来就简单得多,对整个案件的真相的了解也会进一步揭开……

诸如此类
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发表于 2005-10-14 13:19 | 显示全部楼层
自由度高的话,就是大制作了
而且日本人也没这个能力

比较现实的做法,就是二择或者三择
估计这也是以后逆转会加入的新元素
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发表于 2005-10-14 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 14:00 | 显示全部楼层
最初由 吉娃娃 发表
[B]@[蚰M足一部分的同人女... [/B]

咖啡男×御剑……不错不错……
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发表于 2005-10-14 14:29 | 显示全部楼层
圈套的卖点是搞笑,也不是推理。
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发表于 2005-10-14 14:35 | 显示全部楼层
不^∏檫是RF那比^真 3代基本上都在胡扯了
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发表于 2005-10-14 14:56 | 显示全部楼层
ROTO就素那神作终结者
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发表于 2005-10-14 16:13 | 显示全部楼层
本来就是个游戏,严密性就不追求了,我更多关注的是故事性
个人以为2代最好,最后一章也就毁在太拖拉
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发表于 2005-10-14 16:35 | 显示全部楼层
自由度太高的话难度势必会上去,LU们会接受不了的。
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发表于 2005-10-14 16:54 | 显示全部楼层
我觉得湖边枪声那章设定不严密。
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发表于 2005-10-14 17:43 | 显示全部楼层
游戏嘛,好玩就行了
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发表于 2005-10-14 17:51 | 显示全部楼层
这个游戏的卖点也不是推理,这方面能混得过去就行了
重要的是法庭部分,做得好玩就行
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发表于 2005-10-14 18:55 | 显示全部楼层
恩,逆转毕竟只是个游戏,何必太较真?
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发表于 2005-10-14 19:07 | 显示全部楼层
逆转玩的就是战斗画面,比机战热血。
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发表于 2005-10-14 19:21 | 显示全部楼层
,痿Y面...
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发表于 2005-10-14 19:24 | 显示全部楼层
吹毛求疵
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发表于 2005-10-14 19:31 | 显示全部楼层
的确是战斗画面
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发表于 2005-10-14 19:59 | 显示全部楼层
对啊,看到御剑被整得龇牙咧嘴时正是这游戏最快感的地方..............
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 楼主| 发表于 2005-10-14 20:01 | 显示全部楼层
我对你们对游戏的态度感到不满
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