今年真是GALGAME改编的丰收年....
GALGAME厂商似乎开始悟了..TV与GAME并行绝对是一条新的王道之路呀...去看看Tick! Tack! 的销量就知道了....作为SHUFFLE游戏的续作..凭心而论其游戏质量只能算是同类走清纯派GALGAME作中的中下游...可是硬是凭着SHUFFLE的TV化把销量拉上去了....再回头看看十月份的另一款动画ラムネ...其质量之高完全大出我的意料.....而如果是以前,这ラムネ最多也就混个实验动画..再大不了直接HOVA化得了..今年前有君望,年中有AIR.年末有SHUFFLE,,还有明年初那注定要火的FATE...还有那个什么破魔大圣似乎也公开了TV化的消息.....这官方H版是不是开始准备和同人志较劲了?? 那市场是混乱而不是没前途...只要男人没绝种这GALGAME市场永远有前途... 最初由 clsxyz 发表
那市场是混乱而不是没前途...只要男人没绝种这GALGAME市场永远有前途...
男人倒是没绝种,你上面那样的男人倒越来越多了 然则就等明年的FATE了呀~啊啦啦啦~ 对了,我们还有瑞穗/(--)/ 这只是萌世代大潮之下的一波浪涛而已
整个行业经过几年混乱之后终于重新找到了方向
可喜可贺
PC-galgame现在是垃圾量产的局面,
大家都知道,按照电影的规律,垃圾越多,产业越健康
多样性和可能性的空间越大,精品出产的概率和水平就越高
(上面这两句是硬着头皮扯的,反例很多,勿太以为然,汗)
以后绝对精品可以不靠pc赚钱,原创之后直接转去动画化
galgame和轻小说作为萌世代的原创作品源,
将会很大份额上取代旧时代中漫画作为文化引擎的地位。
说不定10年之后玩galgame就会变成很土很俗的行为,
被看漫画的非主流小圈子嘲笑…… 最初由 slash_vs_kiss 发表
对了,我们还有瑞穗/(--)/
这个其实很寒 ラムネ我觉得比较无聊 最初由 Julien 发表
这只是萌世代大潮之下的一波浪涛而已
整个行业经过几年混乱之后终于重新找到了方向
可喜可贺
PC-galgame现在是垃圾量产的局面,
大家都知道,按照电影的规律,垃圾越多,产业越健康
多样性和可能性的空间越大,精品出产的概率和水平就越高
(上面这两句是硬着头皮扯的,反例很多,勿太以为然,汗)
以后绝对精品可以不靠pc赚钱,原创之后直接转去动画化
galgame和轻小说作为萌世代的原创作品源,
将会很大份额上取代旧时代中漫画作为文化引擎的地位。
说不定10年之后玩galgame就会变成很土很俗的行为,
被看漫画的非主流小圈子...
高论,深得我心……
不过最近几个月来精品的出产频率越来越高,就质量来说已经远远把前几年抛在了后面,而且这种东西精品产生周期非常短,举个例子:
一部精品漫画的形成由于长期连载的关系,产生周期往往腰5,6年。一部动画由于涉及一个绵长的流水线,每话不确定的制作阵和收视率问题,精品的产生往往是可遇而不可求。
但galgame就不是这样,最近,几乎每个月都能玩到一部能够到达“留在心里”这样程度作品,实在是很幸福。 话说轻小说的产生周期,由于涉及作品部数和连载周期的问题,产生的周期也很长。从这个角度来看,所有的轻小说家都应该去当エロゲ`剧本啊。
马儿马儿跑得快~ 最初由 Julien 发表
这只是萌世代大潮之下的一波浪涛而已
整个行业经过几年混乱之后终于重新找到了方向
可喜可贺
PC-galgame现在是垃圾量产的局面,
大家都知道,按照电影的规律,垃圾越多,产业越健康
多样性和可能性的空间越大,精品出产的概率和水平就越高
(上面这两句是硬着头皮扯的,反例很多,勿太以为然,汗)
以后绝对精品可以不靠pc赚钱,原创之后直接转去动画化
galgame和轻小说作为萌世代的原创作品源,
将会很大份额上取代旧时代中漫画作为文化引擎的地位。
说不定10年之后玩galgame就会变成很土很俗的行为,
被看漫画的非主流小圈子...
GAME与TV化并行...在你看来是一波浪涛...那么你说的这个行业重新找到了方向..这个方向又是哪里?...是不是就是浪涛所指的方向呢??
另外...你说的绝对精品也让我迷惑了一阵...你说的精品到底指的是什么?是指游戏的剧本???
如果真的是的话...OH,MY GOD...你也就未必太小瞧日本的动漫小说了....仅仅从剧本上来说...日本永远不缺乏好的剧本...GALGAME的剧本仅仅只是冰山一角....想要光靠优秀的剧本拉动收视率是远远不够...
我以为,游戏动画小说漫画这些东西并不是独立的..他们是一个整体....动漫行业的发展以后将会走大融合发展的路线...
我可以肯定的说GALGAME永远不会过时,因为GALGAME自身也在发展....也许10年以后...玩GALGAME不再是一个玩游戏的概念...而一个包含了动画与游戏的双重概念.... 最初由 鱼肠剑 发表
两者针对读者群不同,不能这么武断的。工口游戏生产周期是很短(平均4个月),但影响相对也短的多,数千部作品中能够维持长期影响的作品寥寥可数,我不觉得这是值得高兴的事情。...
只要作品本身有实力,影响力和持久力可以依靠动画这种大众媒体的再推广来补足,文字系难卖是有目共睹的事情。同人卖场的文字角永远是高速公路,新锐轻小说家如果没有知名插画的配合会卖得很惨。
老实说这种文学形式的起点本身就不是很高,电击文库之类的基本就是萌化文字的天下,就性质来说和GALGAME是一个档次的(我手上有一本电击文库的早期获奖作品,那写得难看得……文章水品是初中程度的吧)。
当然前面是比较不行的,讲谈社的轻小说作家阵就强悍很多。不过最近领跑同人圈的两个剧本家逆上,也算是两者开始融合的一个表现吧。 一直很期待《ever17》能动画化,不过……不可能吧-_-
打越钢太郎是神阿
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