SchwarzeKatze 发表于 2020-5-29 20:48

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-5-29 21:24 编辑

视频底下的“简”介直接ctrl c+v steam新闻,格式内容一塌糊涂......https://steamcommunity.com/games/838350/announcements/detail/2245554003064614515

《太吾绘卷》封闭开发进度分享第一期
大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的封闭开发又进行了一个月时间了,为了打造一个更好的《太吾绘卷》,我和螺舟的伙伴们一直都在进行着大量的开发工作,当然,虽然封闭开发的工作异常的繁重,但我们也不敢忽视大家苦苦地守候,今天,我将从三个方面来为大家简单的介绍一下我们的封闭开发进度
一、剧情与事件相关
一直以来,虽然大家对于《太吾绘卷》的主线剧情都十分的关注,但我总是很少直接与大家描述剧情相关的制作内容,因为这可能涉及到很多的剧透,会让大家在体验完整版的游戏剧情时,失去非常多的乐趣,不过,一些不太涉及剧情本身的内容,或许也是可以向大家展示一下的
·太吾世界的年表
·盘/古开天辟地盘/古开天辟地,盘/古的心脏
·洪荒时期 女娲造人,始终不成
·公元前2697年姬轩辕即位为黄帝黄帝由天老口中听闻凤凰之说
·公元前2696年涿鹿之战爆发蚩尤战败,化枫林而成囚魔木
·颛顼绝地天通,成为引发绝地天通的导火索因绝地天通,共工怒撞不周山,引发大洪水
·大洪水九寒凝洪水成大玄凝衣以候与丑狐化为活火种
·尧帝时期服常居合咬断烛阴的尾巴烛阴昏迷,以致昼夜失序,冬夏失衡,十日并出
·公元前2320年鲧、禹父子二人治水洪水致使妖魔横行,大岳瑶常开始降妖伏魔
·公元前1620年大岳瑶常羽化成镇狱伏邪石
·公元前1600年染尘子室述辅
(中间38条涉及剧透,不宜展示)
·公元前210年始皇驾崩
(以下76条涉及剧透,不宜展示)
为了避免剧透,只好委屈大家看这宛如残页般的年表,一些对完整版主线剧情影响较大的内容均做了隐藏,
·将会在主线剧情中出现的新人物

虽然不能剧透,但我还是在征得了美术的同意的情况下,要到了两个会在完整版主线剧情中出现,且对主线剧情的发展起到至关重要的人物的剪影——

你能猜到她们是谁吗?
关于剧情的内容,原谅我无法多说更多,剧透必然是弊大于利的,希望在完整版发布时,你能从《太吾绘卷》中玩到一个令你感到有趣的故事!
·更多丰富的互动事件
而除了主线剧情外,地区剧情,各类互动事件,更多有趣的奇遇,都在紧锣密鼓的制作中,即使是游戏中身份最低微的NPC,我们也为其设计了许多有趣的事件和互动——

相信这些丰富的互动,一定能让《太吾绘卷》的完整版给大家带来更多的乐趣!
二、动画特效的部分成果
在封闭开发的过程中,我们除了不断地改进大部分的美术表现,也一直没有遗忘《太吾绘卷》战斗中的“小黑人”,我们对如何提高战斗画面的表现做了非常多的努力,在第一期的进度分享中,我们为大家录制了与战斗动画特效相关的一些小成果
如果你无法直接在公告中看到视频,可以尝试点击以下链接观看视频,
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1W7tV微博地址:https://m.weibo.cn/6696387945/4510003937095603
三、太吾绘卷制造蓝图
·封闭开发计划图
相信一直关注《太吾绘卷》的大家多多少少会记得我曾经公布过一张《太吾绘卷》封闭开发的计划图,也就是下面的这张:

那么大家一定很好奇,现在这张计划图怎么样了?有多少内容被完成了?是否有新的计划被加入呢?很遗憾的告诉大家,在我们不断的努力下,这些计划图已经成为了历史,而新的计划图则是如下这样——

看到这张新的计划图,你一定很苦恼看不清图中大部分的文字,这确实非常抱歉,因为很多原因,我不能向你完整的展示计划图,而在你们看完这张计划图后,我相信你们也已经分化成了两个阵营,一个阵营觉得:“太好了!太吾绘卷会变得更好玩!”另一个阵营觉得:“这绝对无法完成……”
无论你已经站在哪个阵营,请不用担忧,新的计划图其实仍在我过去向大家说过的计划的范围之内,只是它更细致,更有趣,弥补了更多的缺陷,拓展了更多的思路,
·底层框架搭建完毕
而且令人欣喜的是,除了我上面所说的这些与美术、动画、剧情相关的内容之外,通过程序们的不懈努力,《太吾绘卷》中原本极难维护,扩展受限,运行效率极低的绿皮代码,也将彻底成为过去式,新的代码的底层框架现在已经搭建完毕,它将成为我们实现这张计划图中各个设想和模块的基石,为大家带来一个更稳定,更好玩,扩展性更强的《太吾绘卷》,
希望大家给予我们更多的耐心和支持,我们将会尽最大的努力将它完成!
以上就是《太吾绘卷》封闭开发进度分享的第一期,之后我们会不定期的陆续向大家展示我们的一部分制作成果,感谢大家!

空虚澄璃色 发表于 2020-5-29 21:36

感觉这辈子都玩不到了是怎么回事

Racyjackman 发表于 2020-5-29 22:10

我觉得这已经是有生之年了,正式版可以和半衰期3,上古卷轴6归到一类去。但是我同时也觉得现在就已经这么好玩了,那正式版该是多么牛逼啊扩展性更强,配合各种mod,感觉真是所有关于武侠甚至仙侠的幻想都能实现了

zhjnppy 发表于 2020-5-29 22:19

现在最主要的问题就是无所事事 boss打完了 奇书拿完了 村子建的差不多了 **也学的差不多了 每次看着更新很兴奋 打开游戏又不知道干嘛

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

水边井 发表于 2020-5-29 22:28

啊,饼更大了。有生之年能做完吗

北卡厨王 发表于 2020-5-29 22:41

茄子真尼玛是中国游戏界的瑰宝

nsevit 发表于 2020-5-30 08:50

bwsusaga 发表于 2020-5-30 09:01

虽然相枢入魔有点跳,但各大门派还是传统武侠的味儿,

这剧情背景一出,直接从武侠一转洪荒仙侠文……

雨落飘零 发表于 2020-5-30 09:01

我尼玛,这个饼大得正式版出了都快变新ea版本了,我是不信真的能做完的…

蓝雉 发表于 2020-5-30 09:39

bwsusaga 发表于 2020-5-30 09:01
虽然相枢入魔有点跳,但各大门派还是传统武侠的味儿,

这剧情背景一出,直接从武侠一转洪荒仙侠文…… ...

其实不影响,刀剑封魔录也是玄幻背景但观感一样很武侠

kumquat_cc 发表于 2020-5-30 09:46

凤凰院天豪 发表于 2020-5-30 09:47

按照商法来,就该出太污234了

urvark 发表于 2020-5-30 10:03

这已经比当初刚发售时说的出正式版的时间晚多久了……

就最初测试版玩到的部分,也绝对值游戏的售价了,但这一直画饼延期,实在让人有点受不了……

Cortana 发表于 2020-5-30 14:13

urvark 发表于 2020-5-30 10:03
这已经比当初刚发售时说的出正式版的时间晚多久了……

就最初测试版玩到的部分,也绝对值游戏的售价了,但 ...

没说过要多久发售啊,只说了“EA阶段将不少于12个月”

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

jy000129 发表于 2020-5-30 14:16

Cortana 发表于 2020-5-30 14:19

搞这么久也很正常吧,steam上EA阶段平均时长都18个月了,做个一年两年都是常有的事。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

风水回廊 发表于 2020-5-30 14:38

看视频这半年就去搞招式动画了?
怎么感觉越搞越歪了。。。

蓝雉 发表于 2020-5-30 15:03

风水回廊 发表于 2020-5-30 14:38
看视频这半年就去搞招式动画了?
怎么感觉越搞越歪了。。。

开发又不是同一时间只做一件事

塔奇克马 发表于 2020-5-30 15:04

风水回廊 发表于 2020-5-30 14:38
看视频这半年就去搞招式动画了?
怎么感觉越搞越歪了。。。

底层也弄好了,其实主线文本都早就写完了

巨魔已被忠诚 发表于 2020-5-31 08:49

蓝雉 发表于 2020-5-30 15:03
开发又不是同一时间只做一件事

我本来以为是可以有纸娃娃配动作骨骼。
现在看依然是小黑人体系。

女反派 发表于 2020-5-31 10:14

不知道这新版本说明文本,名词解释,新手教程之类的东西补上没
边打游戏边开网页查Wiki太SB了
举个例子,我道法术数都读了个入门,那我这个人物起码应该知道五行相克基本知识了吧,我该从什么地方得知这些防止我内功练废只能混元,还是上网查吗

jy000129 发表于 2020-5-31 10:18

夜游的树 发表于 2020-5-31 11:02

风水回廊 发表于 2020-5-30 14:38
看视频这半年就去搞招式动画了?
怎么感觉越搞越歪了。。。

底层代码重构完了,世界设定完善了,互动事件也设计了,任务计划也进一步细分了,怎么到你这就光剩个招式动画了?更新日志都能云的?

风水回廊 发表于 2020-5-31 11:21

夜游的树 发表于 2020-5-31 11:02
底层代码重构完了,世界设定完善了,互动事件也设计了,任务计划也进一步细分了,怎么到你这就光剩个招式 ...

更新日志我还真没云,因为我没看,我还就是只看个视频来问问。
到我这还就是只见到招式动画了,所以我才问这个问题。
顺便感谢你和楼上的解答了。

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-31 12:51

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-5-31 12:59 编辑

女反派 发表于 2020-5-31 10:14
不知道这新版本说明文本,名词解释,新手教程之类的东西补上没
边打游戏边开网页查Wiki太SB了
举个例子,我 ...
其实内力修炼的指导信息每个内功上都有,就是这个

你只要找两个互相不影响×2关系的练,然后找不影响前两个×2的第三属性练,就什么事都没有。把上面那个数按属性加了,差不多就是混元...然而这个信息过于简陋,导致玩家群体里主流还在拿游戏里没提过的“相生相克”论指导内力修习

女反派 发表于 2020-5-31 13:28

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-31 12:51
其实内力修炼的指导信息每个内功上都有,就是这个

你只要找两个互相不影响×2关系的练,然后找不影响前两 ...

所以说这游戏最缺的是说明文本
即便不做说明文本,npc教个大概,剩下的要么符合人类直觉,要么每个数值鼠标移上去从哪加从哪减一目了然
让玩家从网上获得这些信息的结果就会有类似相克这种错误观念的流传
而且我去wiki看了下
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E5%8A%9F%E6%B3%95
“如违反了五行生克,使内力属性相克,不只会使对应属性的**威力下降,还会增加大量的内息紊乱,此时若坐视不管,人物可能会因经脉绝断而亡;但如果内力属性相生,或者只有一种内力属性,则对应属性**的威力加成最大,也不会引发因内力冲克导致的内息紊乱。”
我该听谁

真田安房守 发表于 2020-5-31 13:48

女反派 发表于 2020-5-31 13:28
所以说这游戏最缺的是说明文本
即便不做说明文本,npc教个大概,剩下的要么符合人类直觉,要么每个数值鼠 ...
都一样,说的都是一回事
WIKI上只是引入了一个“相生相克”的概念来说明你LS想表达的那些内容
你LS的意思是没必要引入多余的概念

女反派 发表于 2020-5-31 13:54

真田安房守 发表于 2020-5-31 13:48
都一样,说的都是一回事
WIKI上只是引入了一个“相生相克”的概念来说明你LS想表达的那些内容
你LS的意思 ...

我ls没说相克带来的负面作用吧
我举例子也是想说明我该从何得知这些乱练内功可能带来的负面效果,而且这个负面效果除了走混元外,不可挽回,我觉得这个是非常重要的信息

真田安房守 发表于 2020-5-31 14:02

女反派 发表于 2020-5-31 13:54
我ls没说相克带来的负面作用吧
我举例子也是想说明我该从何得知这些乱练内功可能带来的负面效果,而且这 ...
你LS的意思是:这是正确答案,照着抄就行,至于怎么做出来的没必要知道
WIKI的意思是:解题思路给你,不同(包括错误的)思路会导致的不同结果,自己算

你说的这个指引不足的问题没人反对,太污在整个界面的亲和易用方面的确还有很大的提高余地
只不过现阶段不管是螺舟还是大部分长期关注的玩家,都没怎么在意这个方面。毕竟一方面要补的地方太多了,事分轻重缓急;另一方面玩这种数据性极强的游戏,可能大家默认边玩游戏边查WIKI算一种可以接受的状态吧

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-31 14:05

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-5-31 14:10 编辑

女反派 发表于 2020-5-31 13:28
所以说这游戏最缺的是说明文本
即便不做说明文本,npc教个大概,剩下的要么符合人类直觉,要么每个数值鼠 ...
发现属性冲克了其实还有救,可以运转属性内功临时顶一下再慢慢练回来,或者传剑忘掉某项内功减少内力点数来修正,一般不会有一根筋练到底的。生克论在内力修习上的问题不在内息紊乱,在如何指导玩家自由选择两个主属性。我见过一堆想要主金副水,想着金和土水相生第三属性练了归元最后只能金土的,或者想主木副火练了玄阴只能水木的,按×2论考虑就没这问题

游戏教程和指引现在确定在正式版会完善,EA版估计不会大改了

女反派 发表于 2020-5-31 15:04

真田安房守 发表于 2020-5-31 14:02
你LS的意思是:这是正确答案,照着抄就行,至于怎么做出来的没必要知道
WIKI的意思是:解题思路给你,不同 ...

可能这个游戏对于各个缺点的轻重拿捏,是我对它持负面看法的主因
这么一个关乎你游戏最核心的需投入大量精力的带有不可逆负面效果的东西,我不觉得是轻事,至少能和摧破效果比比轻重
长期关注的玩家肯定不在意这个,因为该知道的他们都知道了,那路人呢
越是数据性强的游戏对于数据的展示越是重要,核心机制藏着掖着放wiki里不正常

女反派 发表于 2020-5-31 15:10

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-31 14:05
发现属性冲克了其实还有救,可以运转属性内功临时顶一下再慢慢练回来,或者传剑忘掉某项内功减少内力点数 ...

每次这游戏一有动静我就看看又没改善这块,看看正式版如何吧
冲克不会一根筋到底那也肯定是上网查了才知道,而且传剑代价太大了,发现冲克时也不会是一两门内功的事

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-31 16:09

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-5-31 16:13 编辑

女反派 发表于 2020-5-31 15:10
每次这游戏一有动静我就看看又没改善这块,看看正式版如何吧
冲克不会一根筋到底那也肯定是上网查了才知 ...
藏着掖着 X
没到时候 O

太吾WIKI不是官方的东西,是一群爱好者搞的,里面的内容并不全对,仅做参考。游戏引导这块,太吾最开始就是做一半实在没钱了才卖的EA版,后来各种功能和参数一改再改,再后来整个基础框架推翻重做...说难听点就是产品功能都没敲定呢怎么写使用说明这个EA反正版本稳定了,要好玩是有,要再优化怕是没有了。有兴趣可以玩玩,但是跟正式版当两个游戏看。剩下的就是你这句话等正式版

Illidan 发表于 2020-6-1 02:55

我说,你多招点人,多出点dlc也可以啊。
一天到晚画饼几个人慢慢做,你做完了我们估计都玩不动了。

pgain2004 发表于 2020-6-1 03:28

Illidan 发表于 2020-6-1 02:55
我说,你多招点人,多出点dlc也可以啊。
一天到晚画饼几个人慢慢做,你做完了我们估计都玩不动了。 ...

项目管理能力无法一蹴而就,团队一下子扩太快效率很容易出问题+高几率出权责上的幺蛾子,这方面甚至比更新更没办法。
问就是成员找不到高配。

SchwarzeKatze 发表于 2020-6-7 08:59



留念

LichEnd 发表于 2020-6-7 10:00

本帖最后由 LichEnd 于 2020-6-7 10:02 编辑

女反派 发表于 2020-5-31 15:04
可能这个游戏对于各个缺点的轻重拿捏,是我对它持负面看法的主因
这么一个关乎你游戏最核心的需投入大量 ...
简单说相生相克这玩意对武侠/仙侠稍微有点常识的都懂,加上本身内力加成也有说明,所以练功这块稍微会动点脑子的基本都不会练歪,而不爱动脑子的基本也不怎么会碰这类游戏。 所以做的时候多半就没考虑在这种问题上讲太细,大部分玩家对这个也没需求。
倒是**发挥,催破特效之间的加成什么的该好好讲清楚。

g272y 发表于 2020-6-7 11:21

内功练不好,继续练新的内功就行了啊.
要么练同阶其他属性的,要么练高阶你想要的属性的,怎么就不可逆了

守夜鱼啊鱼 发表于 2020-6-7 11:22

游戏内右上角可是有“太吾百晓册”这个游戏内置百科的饼的,不过这东西能大多程度替代灰机wiki,我持悲观态度

女反派 发表于 2020-6-8 14:20

LichEnd 发表于 2020-6-7 10:00
简单说相生相克这玩意对武侠/仙侠稍微有点常识的都懂,加上本身内力加成也有说明,所以练功这块稍 ...

就是练一门内功会对自己造成什么样的影响游戏里都没有说明,所以才有大量的逮到一本书甭管什么属性真传还是手抄就开始读的
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