精神锁不要这么复杂……实在是累… 我后来玩烦了,侦探部分(尤其是解锁)卡了都是看攻略过去就算,但是法庭部分一定要自己玩,每次最兴奋就是到法庭了。某人也说过这个游戏他最喜欢就是每代第一章,因为第一章都是直接由法庭开始的…… 最初由 psi 发表
还是老话,2代3代太烦琐了
这系列要再发展下去一定要脱离灵媒
不敢苟同,c里千寻在系列中的份量不言而喻,c里的家系纷争不但贯穿了全部情节,更营造了不少趣味十足场面;且刑事案件,原本不易如民商纠纷那样错综复杂.脱离灵媒,对本作不啻自毁长城.
期待春美的成长与表现. 这是逆转的世界观. 毕竟在逆转里, 灵媒是确实存在并且确实有效的
如果不先接受这点就会玩得很别扭.... 楼上的
ORZ,你真是幽灵般移动撒 ........... 这是夸奖吗星欣?? =v= 个人建议:先玩3的第一话,然后从1,2,3(跳过第一话)那样玩的,感觉比较好…… 最初由 苦瓜师傅 发表
我觉得1过早的结束了千寻的生命不太明智
开始就YY她~~~没想第二话就死左了。。。。。
我也这么想,大概1代的时候制作者并没有把她当成一个重要人物吧,后来看到玩家反响很大才让她一直以“神”的姿态不停出现。 我觉得不是这样
作者本来就以通灵作为一个游戏世界观。
很自然的安排了千寻的死。
3的剧情能如此完美地与1对接,千寻的死和通灵都是一早就打好伏线的
出现时间越少,人气才越高嘛 最初由 eiji 发表
我觉得不是这样
作者本来就以通灵作为一个游戏世界观。
很自然的安排了千寻的死。
3的剧情能如此完美地与1对接,千寻的死和通灵都是一早就打好伏线的
出现时间越少,人气才越高嘛
这样说不通吧,逆转1代制作时就会想到以后还会出2、3代?那样的话游戏标题为何不叫“逆转裁判1”而叫“逆转裁判”呢?本来让千寻在第2章一开始就死亡,有2点,1是可以制造一个案件,2是在3、4章里让成步堂有一个强力的精神依托和助手,以战胜强大的检察官。
你可以留意一下,在1代的第2章里,不,在整个1代里,成步堂并没有因为千寻的死而过于伤心,只是表现得比较平淡,相反2、3代里就表现得非常悲痛欲绝。
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