Title
本帖最后由 shizumaru2009 于 2018-9-6 22:44 编辑大多数游戏把运镜去掉就是这样 只要结果好实现方法各显神通的例子多了去了,比较经典的一个例子就是魔兽世界的隐形兔子 看不到的地方越简单越好 还没见过有能超过技术的杯赛的地铁头盔的 反正用户看不到,干嘛那么费劲的做特效,还浪费仅有的那么点机能 还记得PS2 XBOX的DOA吗?
里面真的做了哦 不如说是动作设计的典范,明明3行代码能实现的事情,为啥要30行?只有SB才会浪费人力物力在无关紧要的事上。 想起前几天看到的doom,主角只有手脚 你要把看不到的地方全画出来给你双路2080ti都不够用 ps3的神海也是这样子啊,3d游戏都只注重镜头内的东西 镜头照不到的地方不加特效,反而是优化游戏的运行效率,不然你就要笑话泰坦陨落了 FPS游戏枪只有一面呢,背面为了优化都不做
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 瞬狱杀应该也差不多感觉吧…… 这不是优化的典范吗
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 不这样的话 那么应该怎么样做? 这有什么好笑的。。。节省资源不应该这样做吗 镜头外的世界谁管啊,用最资源达到最大效果的只能说精彩 生化4的简报框是什么样的 nogi 发表于 2018-9-7 11:16
生化4的简报框是什么样的
https://i.imgur.com/EJbeVFZ.gif 66666 发表于 2018-9-7 07:10
很正常啊,战地5的火焰还都是2D贴图呢,3D材质容量大的一逼而且还很难压缩
游戏要用到3D材质的话,真的要1 ...
多数游戏都这样吧,粒子特效火焰特效都是十几帧二十几帧贴图合出来的无限循环小动画 osborn 发表于 2018-9-7 09:35
当年cg技术不够强的时候,电影里也有很多巧妙的拍摄方法啊。在有限的资源里做到最好的效果,这就是智慧。莎 ...
并排坐吃果果 这也能好笑
那给LZ去看看电影和动画里镜头特效的合成制作过程不是要直接笑死
无知当有趣 youtube上有个频道,通过技术手段展示了许多游戏的屏幕外场景。一是能看到某些神奇镜头的实现原理,二是能看到一些可能是开发阶段被砍掉的建模。能深刻地体会到大厂都是怎样用变魔术般的手法为我们优化出一个又一个的好游戏。
https://youtu.be/RbmtNSxxkzU
难道你看见电视剧和电影内景会以为都是在一个房子里拍的吗 boom33 发表于 2018-9-7 20:09
@l⑨th_Knight
上面还有个说主角只有手脚的。这种只有纯单机才能这么搞吧,只要能局域网联机不就穿帮了?
...
你看别人和别人看自己是两套建模
页:
[1]
2