那个,超级火枪英雄快有了不?
10月6号发~~大概什么时候有啊?等满久了的说.... 10月6号之后肯定有. 照那个样子,我害怕会卡 GBA的CPU有MD的快么? 好像没MD快
6号之后我也知道会有啊............... 比MD的快很多
不过预告片里那个效果也比MD版华丽很多 MD是16BIT
GBA好歹也是32BIT了 不能看BIT.要看主频,MD的主频似乎比GBA大. 不清楚MD的主频
不过90年的主机主频有可能能在10MHZ以上吗? SEGA MD的硬件:
CPU:12.5MHZ的Motorola 68000 16BIT CPU
SOUND:16BIT 8通道PCM立体声音效
GRAPHICS:SEGA专用图形处理器(有缩放,旋转,等特效)
COLOR:使用HAME能显示128种颜色,播放FMV的时候可以显示256种颜色 哦
这样啊
难就比GBA慢那么一点点了
GBA是16.7MHZ 某人要做录像 还没有出来吗 有了 顶毛姐~~~! 今天通宵守望 同等~~~! 顶不住了,睡觉 出了没?同等. 好吧 我承认我还是没有通宵守望 但现在也该出了吧 怎么还没放出来啊?
^^
快出吧, 火枪男!!! 难道今天又没希望了? 5555555555~~~~~~ 我不放弃,晚上再来~~~!火枪~~! 希望明天上W前可以出怼… 我还会再来的~~~~~~~~~~~#_# 靠!毛姐呢?
I will be back !!!~ 我已经回来很多次了。。。
毛姐。。。。 转一篇试玩心得
作 者:Shigo (狮子)
标 题:[心得]GunStar Super Heroes-超级银河快枪手(自翻XD) 介绍与初步心得
时 间:Thu Oct 06 13:58:41 2005
昨天晚上入手,可是没办法好好的玩,
今天中午趁现在休息时间,稍微的把玩了一下,目前进度到第三个月亮。
从开机,看到斗大的SEGA、燃烧的Treasure字样,就开始莫名期待了
这片所谓的GBA史上最强游戏,可以把性能与画面表现操到什么样的境界。
(顺带一提,这片的卡带重量比一般的略重一些,难道是容量大吗?XD)
片头是以过往银河快枪手的历史静态图来做故事简介,再打倒上代的
魔王之后,为什么会有现在这个世界与可能的事件发展。
开头就是一个斗大的回转式镜面标题,「挖勒,标题就开始操XD~」
游戏系统在开始是采角色分歧,并且进行难度选择,根据说明书的说法
是会有不同的剧情,不过由于初步进行游戏,就选了RED来作为主角。
(顺带一提,所有角色的命名法都是颜色)
关卡的进行方式,采过关制,每一大关中间还会再分数个小关,之后过完
关后,就会进行储存,当然如果GAMEOVER也会(只有一条命喔,LIKE过往)。
然后会要求你签名,并且记录你在该关的最高分数。以后可以再挑战自己的
纪录分数与剩余生命值之纪录。
目前小弟的小玩过关情况 地球过完后,就可以进行四个月亮的选择,预计
如果四个月亮都过,后面应该还会有帝月的关卡,游戏本身长度目前还无
法分享给大家,不过感觉起来可能不会非常的长。但说明书中有点出会有角色
不同而产生的分歧,另外应该同Treasure之前设计原子小金刚gba一般,
会有部分的隐藏关卡吧(不负责任猜测XD~)
<画面与关卡表现>
画面整体表现非常的好,以下对关卡描述可能有一点事先点出
如果会造成您玩游戏上的惊喜受损,请跳过~~
多量的敌人、大型的敌人、多关节的敌人,处处可见的回转,放大,缩小,
多重滚动条的表现,让许多场景的感受让人耳目一新。另外,各关卡时而
由右至左,但切换到另外一个小关又变成由左至右或者由下往上等情况
时常出现,使玩家不至于都在同一种类型与方向上而感到变化性少,这
也是相当令人获得惊喜的。
此外,例如敌人由远到近,迅雷不及掩耳的攻击,被打中后的反应,
都值得细细去观赏。
例如:
Earth的boss会抓住支持你的yellow的指挥艇,首先还要先把它的两手
给打掉,让yellow指挥艇先离开,接着再跟boss激斗。
月1 的某小关,利用背景的快速滚动条、敌人的放大缩小旋转、与自角色
的旋转,去营造出敌人由屏幕深处(z轴)追来,我方迎击的感觉。
还有带小鸡旋转跑步避开敌人XD~ 月2 改成射击玩法(怀念) 月3的
矿坑奔跑战等等,蛮多都不胜枚举的~
<音乐>
音乐的部份,还有效果音,抱歉,小弟就无法说出什么了,木耳木耳的~
不过气氛、效果音都有作到,在激战热烈下,虽然不够突出,但是应该是
称职而应景的。
<操作>
虽然说明书都有提过了,不过还是稍微简单说明一下,操作上相当流畅,
大致上动作可分
Red的部份
射击类:
B钮:武器连射,随着你移动方向的不同 转过去射击
按B钮再按R钮:定住你射击的方向,人物不管怎么移动,射击方向固定
只按住R钮:定住你人的位置,方向移动就是射击方向的移动
L钮:换武器
R钮连按两次:武器累积能量消耗转换成武器技大绝招(应该算吧)
共三种武器:
火球连射?(连射性强) -> 武器技 换成火箭筒单炮射击(消耗能源少)
爆炸雷射?(攻击力高) -> 武器技 旋转的火球爆炸 (消耗能源中)
追踪雷射?(追踪性强) -> 武器技 主角周围一大圈持续一段时间旋转的火团?
(消耗能源大)
动作
上 + A: 升龙拳?
下 + A: 滑步
短促按B钮: 光剑
跳起后 -> 前 + A、斜下+A、下+A都有不同的攻击跳踢动作
还有一些地方可利用 上+A 或者下+A来作悬挂动作。
吃宝物的话....站在宝物上 下+B(有点忘了XD~)
截自目前的小玩的心得和初步分享如上,
诚意推荐动作游戏爱好者入手~
不过目前可能担心的就是关卡不够多(待之后网友们意见或自己玩完后再
修正,与Normal难度偏低(部分武器配用得宜,武器技都可以秒杀王XD~)
,其它都是相当满意的
这次的Treasure,没有令fans失望 。。。。上面的心得使得等待的热血燃烧了。。 恩……
出来了~
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