这游戏平台跳跃设计本来就不太合理 地形伤血太多 十分影响体验
地形伤血其实还好,可怕的是被地形伤到直接从附近平台重新来过。制作组利用这一点设计了痛苦之路,名副其实。
另外回复楼主,其实探索地铁真的是我玩这游戏最开心的地方,虽然也二死丢过不少钱,但是有钱就花是没错的,前期攒够1800买了灯,其他的就都还好了,第一次玩当然也不可能知道哪个护符最有用,看喜欢的买就好了。等到需要攒钱买坚固护符的时候,不死并不难,可惜这游戏没什么高效率的刷钱方法,经过制作组多次修复,目前最有效的攒钱方式也就只剩下常戴捡钱护符了。真怂了就回村子最东头的祭司那里用腐臭蛋招魂,需要提醒一下,招魂回来你依然需要和魂战斗取回钱,第一次我去招魂是残血状态,以为直接召唤回来就完了,结果还要打,差点死……
一开始玩的时候觉得真好玩,等到放下一段时间再拿起来,感受到了一些不爽的地方。最大的不爽是跑图慢且没有快感,当年玩银河战士零点任务时,那如跑酷一般的跑图过程爽翻了,而空洞骑士中后期拿满能力之后,跑图能力也就那样了,也开不了多少近路,反而还会把一些路堵住,后期为了全收集满地图跑真的很不爽,产生了一些令人走神的垃圾时间。
分享给楼主几条心得,
1、游戏中任何时刻进入菜单退出到开始界面,再进入游戏则会回到最近一次做过的长凳,保命要紧啊,如果没有这个设计,钢魂模式就太硬核了;
2、有些地图boss离长凳、传送点很远或者路上很艰险,比如泪城的塔、皇后花园等,可以优先攒够900梦境精华去拿梦之门,boss门口放传送点。但是要注意,某些地方无法放置梦之门,放置后甚至会导致梦之门跑到莫名其妙的位置,设置梦之门时等一下看光芒没有消失,才说明设置成功了。梦境里可以成功设置梦之门,但是并不能成功传送过来,不要在梦境里设置梦之门。
3、护符插槽不够用?其实可以强行插上超过剩余护符槽数量的护符,多插几次就行,插上之后会进入护符过载的状态,受伤加倍。 s1的玩家就是不愿意上贴吧看看攻略,也不愿意自己承担开荒的惊喜与困难,自然觉得打起来不爽啦……我玩魂按你这个标准照样觉得烦,光没地图一点就够劝退了
这里有个图文攻略,lz你要是觉得难可以参考一下:https://tieba.baidu.com/p/5618576994?pn1 sunylink 发表于 2018-8-30 12:06
说实话,改了那狗屁魂味,多放点存档点,地图任务指示在清楚点,游戏还能上一台阶 ...
看你这改法,不就是多加点存档点吗……存档点少就是魂味?还是你想死亡没惩罚随便死? 洛克人那种一碰刺就死…不会疯掉么
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 毛线小球 发表于 2018-8-30 13:53
问个问题,到底什么是魂味?黑魂血源我都打穿了,几乎没找到任何系统或设计风格是宫崎英高原创的,那魂味到 ...
自己搜相关帖子,你也不是第一个把一套公式拆分然后逐个否定的了。 hyde999 发表于 2018-8-29 11:52
现在已经到了,游戏难=魂味的地步了么
那么AVGN里的所有游戏都是soulslike了 ...
AVGN里的不是soulslike ,是shitlike 这游戏不是应该是银河城类么
怎么变魂类了 不懂 制作人都说了跟黑魂没关系,怎么还有这么多魂学家
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