个人对《圣剑四》“机种未定”的推想
与3相距10年啊!期盼已久的《圣剑四》终于登场,对于广大圣剑拥趸可谓春雷报喜。但仔细看过介绍,却发觉登陆机种仍是“未定”,不由得让广大玩家平生疑虑。细细想来,此现象也许恰恰说明本作背后所隐藏的是非曲直。对于圣剑传说而言,编剧、系统、ar模式的爆裂战斗的重要性毋庸置疑,然而却还有一些让fans更加关注的,就是那细腻清新,满怀动感的画面和充满童真稚趣的人设,它们如同作品的灵魂活灵活现于玩家的感官与脑海中,已经成为一种代表风格。龟冈慎一之于《圣剑传说》,就如同鸟山明之于《dq》,漆原智志之于《梦幻骑士》,小林智美之于《saga》一般,那拥有独到清新优美的画风,已被众多圣剑fans视为此作理所当然之外貌。新作若仍能以龟冈氏风格为主,成功已完备一半。
然则,此时龟冈氏的所处位置却十分微妙,众所周知,自玛娜传说的不欢而散后,龟冈氏及死党属下3人愤而投靠京都老铺,立b&b以为对抗。失去龟冈氏之sq集团对其之于圣剑系列之重要性心如明镜,竟数年不发布《圣剑》新作以为韬晦。直至南北和谈合纵连横大事过后才重拾旧话,发布《新约》。sex自立社以来,闯荡ar领域努力多遭败绩,重拾昔日ar名作,似已成sex重夺失地之不二法宝。先前奥迦制作权推移谈判中,任天堂之所以暗中助力,是以s社有优厚之交换条件为最大可能。考虑到bb的地位,据朕自估多半为《圣剑传说》之独掌开发权事宜。或许当时的s社认为当时谈家用机版圣剑开发之事尚且遥远,因而乐见做顺水人情。然世事难料,合并案过后,sex多方出击却业绩平平,不得已挖掘旧作价值发动新一期攻势,圣剑之家用版自然亦提上日程。
enix董事会乃业界知名老狐狸集团,历来扶强铲弱之“劣迹”更为业界引为“佳话”。此番同意推出圣剑新作,其心意自所属市场占有率最佳之车站二代目,然事有不谐,龟冈氏这员圣剑虎将,此刻却牢牢把握在京都老铺掌中,岩田聪虽走业务不惜土下座,然涉及本部至关利益想必心如铁石。容龟冈氏给对头作品,岂非天下笑论?于是乎,n 之于圣剑业务乃寸步不让,sex因而转入两难――若发售gc版,gc之市场占有率状况多半通不过董事会点头,然若出ps2版,则龟冈氏原设浮云,整个作品必然风格大变,而圣剑拥趸中少说龟冈氏fans也有半数之众,如龟冈氏亡途,其作必魅力巨减,其趸必众望大失,原本就仅以4-50万为标而巨额投入之作品,若只收2-30万岂不蚀掉老本外加品牌败坏?如此不利谁肯犯傻?
sex或出此考虑,招募圣剑开发员工时美工要求尤为耀眼,摆明了是想寻得合适临摹龟冈氏风格之人材后甩开n氏单干,然而此番苦心显然未成,虽日本漫画好手如过江之鲚,然能有龟冈氏之独到笔触风范素质人等凤毛麟角。指望他们能取代龟冈氏仍不现实,不得已仍求助于京都老铺。自然开发机种问题也就无法拍板定调。只能先待开发出来后再做计议。
以上,乃朕之无责任推想,有无实理,诸位自裁(自己裁断,非上吊抹脖子之意)之。实话说,依朕意倒不如跨机种,gc上为龟冈氏人设,ps2上为其他人设,两者比较,看玩家喜好哪边。(朕自然两款皆要入手) 急死了 人家性浪都明说是PS2拉,多拉风啊,抢新闻第一呢....
不亏是号称“最大的中文游戏媒体”,NB,要拜一下负责电视游戏新闻的编辑。
哼哼... 朕始终不明白楼上这“急”到底出于何处?
也就是早晨临手随笔而已。说到急,恐怕还是hg的事情更急些。 这还是圣剑,如果哪天DQ9上写了机种未定我看你连觉都睡不着了 依朕意倒不如跨机种,gc上为龟冈氏人设,ps2上为其他人设,两者比较,看玩家喜好哪边。(朕自然两款皆要入手)
233 像这种系列作跨平台的可能性有多少?类似的先例可有否?
说到漆原自然是蓝鼓励沙无疑了,梦幻骑士稍嫩了些呀…… 三代人设不是结城信辉吗,怎么是龟岗啊?三代最高!! 没想到马甲雷竟然是圣剑饭!没想到天地创造饭也会喜欢圣剑 最初由 nereus 发表
三代人设不是结城信辉吗,怎么是龟岗啊?三代最高!!
楼上不要露怯,圣剑历作人设都是龟冈慎一,3代结城信辉只是受邀做插图。
就像苍炎的人设是北千里,而作品中的人物是金田所绘。 最初由 高翘折栽 发表
这还是圣剑,如果哪天DQ9上写了机种未定我看你连觉都睡不着了
你还是先把“魔法假期门”度过了再说吧。 S或E在主流机种上出过跨机种的同一游戏吗...
除去WSC和GBA不提
我觉得问题是拿不稳是放PS2上还是PS3上 倒数第2段最后几句话说得不错。
其他部分主观猜测的成分过大。 “机种未定” 4个字
马甲雷的帖子 1205个字
同学们,马甲雷还没急,还没急呢 最初由 暗天使.艾尔 发表
S或E在主流机种上出过跨机种的同一游戏吗...
除去WSC和GBA不提
我觉得问题是拿不稳是放PS2上还是PS3上
你省省吧。ps3要出最快也得明年以后,要达到能出品圣剑这种作品的程度日本国内普及量至少不能低于500万。ps2用了9个月才达到这个数字,就算再怎么压缩没有18个月的提前量ps3的圣剑也是出不来的。你以为游戏随随便便就能大笔一绘增幅家18个月的开发期,要多花多少钱,多出多少人?你给呀?
天真的够意思。想当然没这么想的。 最初由 naraku 发表
倒数第2段最后几句话说得不错。
其他部分主观猜测的成分过大。
不妨问问你,为什么离了龟冈氏s社始终不提圣剑之事。而一旦交涉成立闪电战公布新约? 最初由 高翘折栽 发表
“机种未定” 4个字
马甲雷的帖子 1205个字
同学们,马甲雷还没急,还没急呢
我曾为“纪念s1的x周年”这几个字写过万多字的文。充分说明雷帝已经急成什么样了? 赞同点
圣剑系列的画面风格自成一派,至今没有游戏可以替代,很多人甚至就是冲着这种风格而去玩的魔法假日。作为SQAURE当时镇社三宝之一,新作的公布着实让人激动。
疑问点
龟冈的作用捧太高了。他主要负责人设,一般来说作品的整体视觉感还是背景等占的比例多一些,这方面无疑津田幸治的作用更大。津田在魔法假日和新约总括美工部分,魔法假日和新约能够在画面上有不输以往圣剑作品的出彩表现,很大程度上要归功与他。
当然了,龟冈作为社长要花很多精力在管理与协调上,没他的话可能就不是圣剑质量好与坏的问题,而是能不能玩到圣剑续作的问题了。
关于各人职责可以参看以下资料
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
个人看法
圣剑DS毫无疑问是BB社的,但就BB社的开发速度而言,按魔法假期与新约推出时间推测,能在今年推出DS版新作属于正常水准。
公布的另外一部并非LOM2或其它什么标题,而是10年前SFC版3之后的正统续作,并且进行圣剑史上首次的3D化。因为BB社同时在开发圣剑DS,还有传闻说Mother3也由它负责,虽然其一年多前就在招募3D制作员工,但既然挂着正统续作的标题,就一定要保证质量,让初涉3D而且并没有足够开发力量的BB社负责并非明智之举。因此我认为4很有可能是由石井率领S本部的团队负责开发,而BB社的原骨干也许会进行一点指导或根本不参与。要知道,3D美工与2D差别很大,一来龟冈等人理想中的圣剑世界并非为3D,二来就目前技术而言,3D化的人物并不能完全展现原先的风格。就象FF初登3D舞台舍天野而起用野村一样,圣剑继续走这条道路也并非不可能,也许完全3D化的圣剑4将成为继2之后最有突破性的一作。
如果4并不是BB开发,那么所属平台还是PS2可能性最大,毕竟机种普及量放在那里。但鉴于正统系列的标题以及圣剑本身的风格,我还是觉得跨平台的可能性比较大。如果圣剑Project计划只包括DS与PS2各一作,未免太简单了,也许背后包含着更多的可能性。
顺便说下,今天为圣剑3发售10周年纪念日,我想圣剑4的发售时间应该是确定的,1代为91年8月6日发售,明年正好是十五周年。 PS2 or GC?现在还出在GC上大概不是脑子坏了就是钱太多了,不过都这样的形势了,还有啥所谓呢?我倒有兴趣想想是不是在什么3还是什么命之类,只是看画面又不像
(就个人来说,PS2orGC都没所谓,反正我都有,哈哈哈哈) 总算有几个会说人话的了。不容易。
骆驼的p话直接无视了。 最初由 Meltina 发表
PS2 or GC?现在还出在GC上大概不是脑子坏了就是钱太多了,不过都这样的形势了,还有啥所谓呢?我倒有兴趣想想是不是在什么3还是什么命之类,只是看画面又不像
(就个人来说,PS2orGC都没所谓,反正我都有,哈哈哈哈)...
难道gc 上就不能白金销量? 最初由 huya 发表
赞同点
圣剑系列的画面风格自成一派,至今没有游戏可以替代,很多人甚至就是冲着这种风格而去玩的魔法假日。作为SQAURE当时镇社三宝之一,新作的公布着实让人激动。
疑问点
龟冈的作用捧太高了。他主要负责人设,一般来说作品的整体视觉感还是背景等占的比例多一些,这方面无疑津田幸治的作用更大。津田在魔法假日和新约总括美工部分,魔法假日和新约能够在画面上有不输以往圣剑作品的出彩表现,很大程度上要归功与他。
当然了,龟冈作为社长要花很多精力在管理与协调上,没他的话可能就不是圣剑质量好与坏的问题,而是能不能玩到...
不过这回圣剑4的消息着实很少,只公布了四个头像,看上去不像完成度非常高的样子。就算是告诉大家开发度只有40%以下估计也没几个人会觉得奇怪吧。
那么这东西什么时候能够登场就是个问号了。ds版无疑会先出,如果说ds版出后一两个月4就登场,那可能和bb没什么关系了,但如果是推出后6~7个月以上才推出,那么很难说bb不会参加开发甚至居于重要位置,因为无论是mother还是圣剑ds,真正能运用到3d的地方也不会说铺天盖地,仅从ds的3d机能表现和节约成本这两方面来考虑就不是个可以打哈哈过去的问题。
个人认为目前圣剑4的开发度还并不算太高,放出消息只是广告目的。 最初由 n2 发表
难道gc 上就不能白金销量?... 我只是不喜欢做梦而已 说不定PS2,NGC都有份 不访开个投票吧,输的去火星一个月 最初由 地狱洋葱 发表
不访开个投票吧,输的去火星一个月
自从上次roto公然耍赖之后,没人信这个了 胡说,我愿赌服输,去了火星一天 好像没人发觉。 最初由 高翘折栽 发表
胡说,我愿赌服输,去了火星一天
这句话被无视了 最初由 Meltina 发表
(就个人来说,PS2orGC都没所谓,反正我都有,哈哈哈哈)...
其实是XB独占002
最初由 雷文?简化称呼 发表
个人认为目前圣剑4的开发度还并不算太高,放出消息只是广告目的。
就是广告
以前还传闻魔法假期2在开发之中,不知道是不是受了圣剑project的影响就一直没消息了。
其实当初招人的时候,还是希望它能在GC上做些原创作品的,不一定要抱着Mana这棵大树不放。
对BB来说,3D素浮云。既然4已经3D化了,以后就不要指望家用机上还能再看见圣剑系列华丽的2D风格了。就要象Metroid和FE一样,两手抓,两手都要硬。如果BB真的能把圣剑完美3D化,那么我还真是小看它了。 那天晚上第一次看到那杂志图,给我第一感觉:这游戏是GC的。所以我相信我的直觉,开赌吧!我买圣剑4是NGC的!输了我把GBASP卖了。 fe的3d化基本上不是is自己的功劳,而是外请3d小组代工,原本也没希望素质能有多好,但后来根据成广通的说法:“他们居然能做出比我们给他们复述资料的理解更深的效果。”想必有了这一次,以后fe的3d模版基本上都可以交给他们去做了。
圣剑我想大抵也不会有太大区别,虽然sex内做这种东西的人材是不老少。不过石井浩一本人究竟能调得动多少朕一向不抱乐观态度。精英人才都得先紧着ff和dq这些超大作使用,要不光b&b招募人才就够了,sex还凑什么热闹?可事实上sex为圣剑招募员工的架子拉得比b&b还大,估计就是石井手上可用的人实在有限。这样想来,朕倒认为杂班的可能性更高些,也就是将所有开发成员先分为高层和基层,高层由石井浩一,龟冈慎一,伊滕贤治等高级开发成员组成,统一负责两作的开发统筹、意向、定稿、作曲、监督等等工作,而基层则再分为两队,一队主攻ds版,一队主攻4。这样可以在保证质量的情况下提高速度。 最初由 杨 泉 发表
依朕意倒不如跨机种,gc上为龟冈氏人设,ps2上为其他人设,两者比较,看玩家喜好哪边。(朕自然两款皆要入手)
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这事也就某雷能想出来
有创意 任天堂游戏性专用机不需要这种游戏. 最初由 渣~!!!!! 发表
任天堂游戏性专用机不需要这种游戏.
朕的忍耐是有限度的。你再这么说朕就要裁你了。 http://www.kulou.net/up/UpLoadFile/200593080788065.jpg 加奥看起来快要仆街的样子啊....... http://www.kulou.net/up/UpLoadFile/200593081256201.jpg 估计已经过50重天了,反地心引力境界!!!! 切,画面类似爱抚爱抚吸吸的风格,难道今次又要卖GBA吗?
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