Reimu853
发表于 2018-8-23 13:21
xzhlj0325 发表于 2018-8-23 12:04
12年就没有强制面连了,你们群生命力也是强。
ps:モンスターハンター4 3DS 2013年9月14日 ...
四代网路联机问题也蛮大的
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
mamamiya
发表于 2018-8-23 13:24
hsyg 发表于 2018-8-23 12:25
唯一整个系列都没继承下来的还是2的单人训练,现在的训练所对大部分都是累赘。而且也一大堆多余的道具。
2 ...
当年枪麒麟打的贼难受
毅茶
发表于 2018-8-23 13:24
我是异类,4g最爱,百四极限这些太爱了,打起来真的惊心动魄,哪像现在的难度真的没压力
雪菜碧池
发表于 2018-8-23 13:40
爆破武器太强势不是缺点?
kyonkoism
发表于 2018-8-23 13:46
iou90 发表于 2018-8-23 13:04
历战王基本就是g级难度了吧
感觉还是没到G级,算是前代上位毕业任务一样,毕竟有狩衣这种bug玩意存在,现在大家都懂锁链衣客制吸血了,还有场地伤害和争斗掉血
泥鱼龙双刀回避衣铁链衣一穿王焰王能打进8分钟,希望王钢龙和可能存在的王咩咩能给现在叫着简单简单的玩家上一课吧
xulich
发表于 2018-8-23 13:48
雪菜碧池 发表于 2018-8-23 13:40
爆破武器太强势不是缺点?
爆破武器去掉鹿角就是碎龙武器了,但是碎龙武器也只能说中规中矩,
只能说鹿角压制了所有武器,拼死刷的G3武器还不如一把几乎没啥获取难度的弹弓
nowords
发表于 2018-8-23 13:51
染色球能取消的话。。。。
话说switch上不是要出大合集了么
茛菪
发表于 2018-8-23 13:58
3G的配装感觉是最好的(除去护士表这种反人类东西),很自然的就引导你去刷各个等级的怪,后面4代开始总觉得低级怪的设计基本都浪费了
雪菜碧池
发表于 2018-8-23 13:59
xulich 发表于 2018-8-23 13:48
爆破武器去掉鹿角就是碎龙武器了,但是碎龙武器也只能说中规中矩,
只能说鹿角压制了所有武器,拼死刷的 ...
不能这么说,前中期有相当多时间在刷碎龙武器,不能当作没发生过
jackyhuang
发表于 2018-8-23 14:00
3G的爆破武器算是泛用解,实际算下来最高效的仍然是针对属性换武器配装(冰武器除外,这代冰属性太弱鸡)
雪菜碧池
发表于 2018-8-23 14:00
kyonkoism 发表于 2018-8-23 13:46
感觉还是没到G级,算是前代上位毕业任务一样,毕竟有狩衣这种bug玩意存在,现在大家都懂锁链衣客制 ...
王炎王已经是G级伤害了,前跑甩尾秒人
xayzg121
发表于 2018-8-23 14:01
Reimu853
发表于 2018-8-23 14:10
在mh里提平衡你们是不是搞错了什么
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
hsyg
发表于 2018-8-23 14:15
本帖最后由 hsyg 于 2018-8-23 14:18 编辑
xulich 发表于 2018-8-23 13:48
爆破武器去掉鹿角就是碎龙武器了,但是碎龙武器也只能说中规中矩,
只能说鹿角压制了所有武器,拼死刷的 ...
3G还有灭世灭龙弹,这种其实都游戏大后期的产物了,对游戏影响已经很低了。
鹿角素材要求也不是多低,G级黑角也算是道坎了。当然拿到之后秒天秒地是真的。
但是整个游戏本来就不是建立在刷什么雷神白海 冥海 月讯之类的超强怪上。
鹿角给一般水平的人打过一些后期极强怪也不算太差。冥海也有小洞洞赖死的,这点我反而觉得是种良性。
后面工会也好 2名也好,就属于你打不过 你就很可能真的没法打过了。
茛菪
发表于 2018-8-23 14:16
雪菜碧池 发表于 2018-8-23 13:40
爆破武器太强势不是缺点?
MH的武器平衡不是一直很烂么,最后每种能用的就那几把
只不过3G强势的是新东西所以大家反应激烈,像W无击那么imba骂的也没那么多。
爆破也就是鹿角算是设计失误了,碎武单怪预期记得是微妙的在顶级克制属性之下,到大连续才优势明显。
稲荷团子
发表于 2018-8-23 14:24
怪物猎人系列游戏分两个档次 第一档是dos 其他都是第二档
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
叶雾
发表于 2018-8-23 14:28
我记得3G的毒狗龙套上还有业物的技能点
4以后的低级怪套装都是些啥垃圾。。
火的意志
发表于 2018-8-23 14:31
稲荷团子 发表于 2018-8-23 14:24
怪物猎人系列游戏分两个档次 第一档是dos 其他都是第二档
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
可以,dos确实是难,而且风格截然不同
maze
发表于 2018-8-23 14:52
3ds上只玩过4和4g,让我玩过mhw之后再玩旧引擎的系列我是拒绝的…
jy67
发表于 2018-8-23 14:58
An@xxxny
发表于 2018-8-23 14:59
3G单刷体验还是很好的
莉莉橙
发表于 2018-8-23 15:31
TOZZ
发表于 2018-8-23 15:31
黑曜碎牛逼!(破音)
千年的旅人
发表于 2018-8-23 15:39
我觉得WII的tri体验比3G好多了,就像WG一定会比W好,但是初入W世界的震撼是G给不了的。
雪菜碧池
发表于 2018-8-23 15:50
茛菪 发表于 2018-8-23 14:16
MH的武器平衡不是一直很烂么,最后每种能用的就那几把
只不过3G强势的是新东西所以大家反应激烈,像W无击 ...
因为无击珠不是能轻松获取的东西,至少前中期没有。为了打碎龙天鳞G2双碎都刷吐了,记得是70只出了2个,还都是儿子偷来的。
solo二百多小时,碎龙+月迅占去一半游戏时间,如果3G有补丁削一下爆破属性会好很多。
lvcha
发表于 2018-8-23 15:56
lvcha
发表于 2018-8-23 15:56
茛菪
发表于 2018-8-23 16:18
雪菜碧池 发表于 2018-8-23 15:50
因为无击珠不是能轻松获取的东西,至少前中期没有。为了打碎龙天鳞G2双碎都刷吐了,记得是70只出了2个, ...
你到底反对的是什么?
“因为无击珠不是能轻松获取的东西,至少前中期没有”是说这种imba东西难获取就OK?(虽然个人觉得这种垃圾r6珠子烂大街的说……而且前中期也没有碎武,甚至鹿角也要过黑角)
但后面抱怨天鳞难刷所以是想说强势武器太难获取又不OK了?
MH哪一代最后不是死刷收益最高的的怪,W死刷古龙不是占时间更多更无聊……至少碎龙打起来很好玩,而且3G低级怪装备配装价值已经算是很高的。
雪菜碧池
发表于 2018-8-23 16:22
茛菪 发表于 2018-8-23 16:18
你到底反对的是什么?
“因为无击珠不是能轻松获取的东西,至少前中期没有”是说这种imba东西难获取就OK ...
我反对死刷一个怪
youranchen1
发表于 2018-8-23 16:29
MH3G碎龙武器除了铳枪和双刀都不算强吧……而且铳枪我都用OP的月讯铳。还有下面这把武器,3G的装备武器真是漂亮
ziyer
发表于 2018-8-23 16:56
我对w大部分地方都满意,就是不满意没有自由幻化和衣服太少
很多衣服还没穿热乎就得换,武器改成升级制作,实际上也是少做了不少模型,以前的mh不都是几乎一条龙一套武器么是我的幻觉吗
松川奈々
发表于 2018-8-23 17:07
莉莉橙 发表于 2018-8-23 15:31
水战是探索全空间战斗模式的有益尝试,如果能好好坚持下去意义深远,起码高达无双那种大家站在透明地板上的 ...
只有水没林才是下水沟,而且也不是机能问题,设定就是如此,水没林就是沼泽环境
孤岛的大海和海底遗迹就非常清澈
松川奈々
发表于 2018-8-23 17:13
ziyer 发表于 2018-8-23 16:56
我对w大部分地方都满意,就是不满意没有自由幻化和衣服太少
很多衣服还没穿热乎就得换,武器改成升 ...
MH3内容更是少得可怜,系列变革之作就是这样的,人力全放到基础架构的搭建上去了
下一代应该就会好很多,如果会有下一代的话
当然现在按理说都已经开发完了,人力也能抽到添加新怪新地图了吧,但是这速度太磨叽了…
xzhlj0325
发表于 2018-8-23 17:15
youranchen1 发表于 2018-8-23 16:29
MH3G碎龙武器除了铳枪和双刀都不算强吧……而且铳枪我都用OP的月讯铳。还有下面这把武器,3G的装备武器真是 ...
碎弓,碎太,碎斧
亚瑟姆·明日野
发表于 2018-8-23 17:17
3TRI当初第一次在孤岛下水的时候是真的被震到了,到后面打到大海龙在电视上看到跟后来3G上看到的是两回事了。
Renkonsai
发表于 2018-8-23 17:20
论怪数的话W只比Tri高了,但Tri还有个大部分全新和组装弩能勉强吹一嘴…
其实要说流程体验比较好的是4无印,4G没法提…
W的“联机全2.6倍”就是4G的极限心击退化下来的产物,本意估计是防定番但并没有什么蛋用…
弓Main打3G的水战体验极差,打炼黑那手感是个吊啊…
ziyer
发表于 2018-8-23 17:23
松川奈々 发表于 2018-8-23 17:13
MH3内容更是少得可怜,系列变革之作就是这样的,人力全放到基础架构的搭建上去了
下一代应该就会好很多, ...
高清制作成本还是太高了,,,以前可能细节随便糊糊就搞定一件装备,还有同模换色这种玩法,,,高清化后全是高模,做起来要累太多了,,,
Garterbelt
发表于 2018-8-23 17:38
莉莉橙 发表于 2018-8-23 15:31
水战是探索全空间战斗模式的有益尝试,如果能好好坚持下去意义深远,起码高达无双那种大家站在透明地板上的 ...
水战被人诟病不是因为画质而是因为操作感啊……
点男
发表于 2018-8-23 17:49
我觉得MHW之前变革感最强的还是tri,画面特效强了不少怪的动画也流畅了很多,可惜内容不多,而且分辨率硬伤,再后来就又缩到3DS上去了
不过怪物动作更自然导致一些怪出招前摇不好判断特别难缠,没错我说的是土沙龙
GALLADE
发表于 2018-8-23 17:59
W除了高清化变革了什么,完全就是老模式,要说联机方式的变更,那本来早就应该加了;事实上很多所谓“方便了”根本就是陈年顽疾硬是不换系统不改而已,而且,还依然有没改进的地方
试举一例,实装了读取配装自动装珠这么多年的今天他也没有自动拆珠,即读取任何配装都会先把目前身上的珠子先拆下来的功能。当然了,那个珠子系统也完全还是老的道具式存放而不是改成单独解锁型数据