原来也觉得游戏画面有不真实的地方,但没现在这么鲜明对比。
这才知道一直以来光影方面有多凑合。 价格劝退,现在1080ti就5000,排除光追,2070性能还是不如1080ti 雪影 发表于 2018-8-21 08:26
价格劝退,现在1080ti就5000,排除光追,2070性能还是不如1080ti
纯单精度性能2070还不如1070Ti好嘛
不过倒是有带宽优势
感觉off下是没有做同等光栅特效吧,这个技术难道只是为了给程序员省时间用的么? sirlion 发表于 2018-8-21 08:34
感觉off下是没有做同等光栅特效吧,这个技术难道只是为了给程序员省时间用的么? ...
不,实际游戏中阴影和反射效果就完全不一样了 反射的准确性是天差地比。 sirlion 发表于 2018-8-21 08:34
感觉off下是没有做同等光栅特效吧,这个技术难道只是为了给程序员省时间用的么? ...
效果也好不少 66666 发表于 2018-8-21 08:44
不是不能做,问题是你这要预渲染多少个角度?这可不是如战神神海那样的一 本 道
你角度渲染少了,照样很 ...
这次的Quadro也能大幅提高渲染效率,对开发商同样利好 能用更强的硬件换来游戏制作成本的降低是好事,但还是得等技术铺开了再说吧。
—— 来自 Sony F5321, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 这个视频是故意的吧,off后玻璃的反射和透射都没了,感觉回到了十几年前 为啥感觉更油腻了 这是不是意味着fps里狙的瞄准镜终于能够正确映射景物而不是一小块重复的虚假景象了?
—— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 本帖最后由 hpsoq 于 2018-8-21 10:02 编辑
我觉得实际可能就一个狙击镜片反射最突出,而且容易看花眼打不到人…… 模型太简陋,,还以为是2000年的游戏 mhss 发表于 2018-8-21 09:39
这是不是意味着fps里狙的瞄准镜终于能够正确映射景物而不是一小块重复的虚假景象了?
—— 来自 Sony H829 ...
那还不如关了,最起码竞技要关 星空天神 发表于 2018-8-21 10:16
那还不如关了,最起码竞技要关
我不是说对面手上的,是说玩家手里那把没开镜时面对自己身体方向的一面,这个不怎么影响发挥吧(莫非景物映射做不到而是强烈反光)?
—— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 视频打开的一瞬间我还以为打开错了,这什么模型精度,10年前?
万事开头难,现在明显光追吃性能太多,别的地方妥协太大,真要等几年——这等几年还很大程度还得看台积电 https://www.bilibili.com/video/av29458366?from=search&seid=5098668633185312327
这个效果展示比较直观 本帖最后由 星空天神 于 2018-8-21 11:05 编辑
66666 发表于 2018-8-21 10:51
FPS枪战游戏能做到这样建模算好的了,你们别拿某些一个场景不超过10个人的一 本 道来比 ...
要说人 这视频里面也没几个人 3a大作逛个街一堆人,大革命简直是人山人海 sign34789 发表于 2018-8-21 11:41
然而 光栅还是要做 除非没人用a卡了
肯定要做,而且还一个不能少,要不主机全玩了。不知道游戏里面rtx on off对性能影响多大 这东西,只能在黄老板显卡上搞嘛 这技术的普及发展还要看AMD GPU以后支不支持,苏妈不支持的话任凭你老黄PC市场再强势也只会沦落到和PhysX一个下场。
没有主机市场就是跨平台作品缺乏支持度,剩下的PC独占作只能塞钱赞助支持。
NV的老手法,顾虑劣化光栅效果来突出光追。而且这种混合渲染的效果感觉一般,周围墙壁连光线强弱变化都没有,这做得还不如传统光栅呢 性欲モンスター 发表于 2018-8-21 13:11
这技术的普及发展还要看AMD GPU以后支不支持,苏妈不支持的话任凭你老黄PC市场再强势也只会沦落到和PhysX一 ...
DXR是Dx12的子集,苏妈肯定支持的。至于老黄的DXR变种RTX是铁定不支持的
但DXR和RTX好像没多大却别,目前只是叫法不同,不排除老黄以后添油加醋画蛇添足
.
本帖最后由 381030691 于 2018-8-21 14:31 编辑.
星空天神 发表于 2018-8-21 11:04
要说人 这视频里面也没几个人 3a大作逛个街一堆人,大革命简直是人山人海 ...
这是战地5的多人模式,满人64
你是想要一个玩家多少个百万的面数啊? 66666 发表于 2018-8-21 14:43
https://www.bilibili.com/video/av29903450
来来来,你用光栅化来做个这种游戏画面给我看看 ...
我说的仅限你你自己转发的战地5 光追混合渲染。至于你这个《原子之心》小场景demo,除了光影外,看着真粗糙 off后刻意不加其它反射只用了静态物体的预渲染光照,实际上用各种光栅化的奇淫巧技也能复现相关效果,车的部分用实时的反射探针,地面用镜面反射,完全可以达到类似效果。现在的主机游戏更喜欢用的ssr(屏幕空间反射),屏幕外的画面反射不到,不过效果也不错。大部分人肉眼分不出来。我觉得光线追踪最主要改善的问题是阴影,现在的软阴影基本上就是边缘模糊一下,间接光照的部分只能指望预烘焙,而预烘焙只能给静态物体和静态光源用。还有一个应用是AO(环境光遮罩)。虽然白模下效果明显,但叠加贴图和光照后跟其它ao算法的差别就很有限了。 性欲モンスター 发表于 2018-8-21 13:11
这技术的普及发展还要看AMD GPU以后支不支持,苏妈不支持的话任凭你老黄PC市场再强势也只会沦落到和PhysX一 ...
反过来可以这么说 但是老黄有钱啊 光发布前这么多游戏厂都发了demo就知道老黄是下了本的
页:
[1]
2