死字怎么看着这么low,没you died带感
看试玩感觉莽就完事了
希望能加入更多的环境互动要素
看了下v大视频,boss战现在还不准放出来。 被扔下悬崖还有机会钩索上来,重力终于不再是最大敌人。
看了下v大视频,boss战现在还不准放出来。 被扔下悬崖还有机会钩索上来,重力终于不再是最大敌人。
看了下v大视频,boss战现在还不准放出来。 被扔下悬崖还有机会钩索上来,重力终于不再是最大敌人。
手机抽了
武士精英怪和主角一样是两条命,要处决两次才能解决
左下角主角血条上面的红圈表示能复活几次,复活之后红圈会被黑笔划掉,应该是必须把杀死自己的敌人杀死才能再次进入能够复活的状态
复活圈靠杀敌人涨
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试玩里完全没有体现出货币啊,没有经验值不意外,可是鬼泣忍龙也都有个货币系统(虽然没啥卵用)
天誅+血源=只狼
逼格的产生果然是陌生化,汉字的逼格还是很高的,尤其是上次宣传片里的“危”,日本背景非得用英语不成?仁王玩着总有一股土味,对马岛有点怕中看不中玩,只狼大气的场景算是满足了我
gg142857 发表于 2018-8-22 18:22
武士精英怪和主角一样是两条命,要处决两次才能解决
左下角主角血条上面的红圈表示能复活几次,复活之后红 ...
主角不一定是两条命,第一个圈是自带的,靠杀敌涨计量,死亡时算一条命消耗,返杀杀死自己的敌人能大幅(?)或完全回复计量表。
第二圈图案就和第一个圈不同,看起来不是自带的,要靠某种手段获得,死亡时优先消耗,消耗后没有空计量表,而且返杀杀死自己的敌人也不会回复第一个圈的计量,也不会再得到这个圈(这条命)
https://www.bilibili.com/video/av30019800
7分47到8分48看的比较清楚
右下角的中间大图标是忍义手的武器种类,左边的小酒葫芦是血瓶,右下的白纸片是白色精神符文,是忍义手的消耗品。
绳勾不消耗,飞镖一次一个符,斧头一次两个符,喷火一次两个符。这个杀怪会掉。
拜人偶会让血瓶回到5个,白符回满15个。
原地复活回满半血,不会补充血瓶和白符,另外原地复活以后,血条上面的两个红豆豆会被毛笔划掉,不知道是什么意思,再死就是真死了。但是真死以后人偶复活是5血13符,这里没看懂,因为男主之前拜这个人偶时是5血12符。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2018-8-22 21:02 编辑
这次这个钩锁感觉算是革命性进步,而且没了耐力条设定,整个人的机动性完全不一样了,体验地图的感觉应该会更爽了,和以前那种步步为营举步维艰的感觉完全不一样,没玩过天诛,不知道这个是不是里面的元素,不过这样变成玩家处于暗处,敌人在明处,掉下去还能飞回来,死一次还能die twice,感觉容错率提升很多,体验直线上升啊
堕落僧一股神职者野兽和葛温的既视感
拉钩子的镜头处理有点cooool,飞的时候刻意把镜头向上提了一下
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-8-22 21:01
这次这个钩锁感觉算是革命性进步,而且没了耐力条设定,整个人的机动性完全不一样了,体验地图的感觉应该会 ...
暗杀 钩锁都是天诛里面的主打元素
这次的设计就是要求玩家激进一些的。
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-8-22 21:01
这次这个钩锁感觉算是革命性进步,而且没了耐力条设定,整个人的机动性完全不一样了,体验地图的感觉应该会 ...
看之前的访谈,好像是比以往都要难(正面肛的打法)
septer 发表于 2018-8-23 00:24
看之前的访谈,好像是比以往都要难(正面肛的打法)
小怪血厚了不少,还都会招架,两个视频里也基本都靠暗杀和崩解处决。这么强调招架,一对多难度肯定直线上升
大泉凉 发表于 2018-8-23 00:38
起码落命比死逼格高啊
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 ...
谁说落命比死逼格高?
oT3To 发表于 2018-8-23 01:06
谁说落命比死逼格高?
推特上鬼子对死表示无语的一条推几个小时就3.6k like了,至少在日文圈里死的确不如youaredead有逼格,反过来英文圈大概会觉得死更赞?。落命和死比我就不太清楚了,至少中文圈大概陌生一些的落命更有逼格。
别啊,老年选手就喜欢魂那样你一下我一下的慢节奏游戏
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应该用机战必杀里面的大号字体
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 2, Android 5.0.2上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
你打出的伤害足够高就能得到一个复活的代币
我也觉得字体太平庸了,用手写体(毛笔字那种)的话逼格一下就出来了
这么看复活系统就是血源攻击回血的变体啊,都是鼓励莽上去
陈玉礼 发表于 2018-8-23 08:11
这么看复活系统就是血源攻击回血的变体啊,都是鼓励莽上去
主动攻击都是打铁,怎么看也不像鼓励啊,弹反癌大概会喜欢这作
看着毫无玩的欲望,大路货色
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popchong 发表于 2018-8-23 01:31
死字没问题,关键字体太平庸,换个肃杀点的字体会好很多
觉得真-豪鬼那个 灭 字很威武。
仁王死了好歹还会放一剪梅
话说不少怪有多条血,会不会有小怪打到一半装死,等玩家走了以后再背刺
这个乒乒乓乓的打铁声太尴尬了
看了一些演示,关卡和地图上确实感觉可以期待一下,钩爪嗷嗷飞做的效果很时髦,SKR:阿卡姆战狼想想也还蛮有趣的。
动作方面,有一点很不爽,Demo里的敌兵设计感觉基本还是魂-血的老一套,招式和AI没感觉出大的进化,可能仅仅在数值上增强了,架势系统暂时没看出带来多少改变,别打到最后还是老节奏。这次的题材决定了不能靠武器的丰富度弥补战斗系统的深度,敌兵还按老一套走很快就腻了。
至于潜行部分,额,说实话有点出戏,各种既视感。
不过这也就是个教学关,希望后面能有更大的进化。教练我要花样落命!
这打铁看着完全没打铁的欲望了,还是二人转好玩啊
破戒僧出场那个动作帅到我了