知名厂商里楼主好像唯独没写过SEGA传吧,讨厌它吗? 看样子是战不起来了...
驳王们纷纷上座 看了下篇,楼主似乎对任天堂的未来充满希望啊 老大,虽说这文应该算是完全版是很不错啦。可是有时那种没有先兆的跳跃性文思还是影响了一定的阅读快感哦 楼主他写的时候断断续续……结果文章也跳来跳去
幸好我昨天买到书后读起来也是断断续续…… 下篇看完了,好文章!。。。。 DB这篇文章已经完了(好长),排版也结束了(真的好长),大家可以慢慢看 终于完了
这次darkbaby终于排版了
另:
meltina快两万帖了 最初由 lastlust 发表
终于完了
这次darkbaby终于排版了
另:
meltina快两万帖了
排版应该是MEL排的 最初由 dongdong-remix 发表
楼主他写的时候断断续续……结果文章也跳来跳去
幸好我昨天买到书后读起来也是断断续续……
sk今天怎么换头像了?
还是觉得你那个蜘蛛侠的头像比较帅呆。 DB大神能对今日的NOA的高层作一些介绍和点评么? GC的确是N最不成功的家用主机,我以前的观点就是,GC是在为N64还债,这点到现在也没有变过。虽然N64与GC都是失败,但其背后的意义绝不相同。N64时代第三方大量流失与GC时代的失而复得都不是短期内能看出效应的变化。即使N不搞革命的独特手柄而只是用传统主机与对手竞争的话,前景仍然会比GC好。
记得以前衰神发过一个调查,问的是大家对岩田的感觉如何,似乎不少人都没啥感觉或是觉得不怎样。如果放在今天的话,也许结果会大不一样。
说实话,第三部分如果在10月5日之后出炉的话,可能会有更多的灵感与更真切的论据。而且后半部分的跳跃性比较大,也许是前面的内容已经滚瓜烂熟了。所以相信这肯定不是DB最后一次为任天堂作总结,个人希望下一次是在2008年,呵呵。 有人可能为游戏喜欢小任,有人崇拜小任的“理念”
理念是很“虚”的东西,但是我喜欢。
最近在看人行的弱点(也就中文这样说)
说道,要做自己,不要模仿别人。
我就是崇拜这样的小任,独孤的求道者,
一个坚持自己理念不变的人,不会因为外界而大起大落。
这样的事情发生在sX身上的话,sX 能在游戏业坚持多久? 说不定360能让我们看看。
崇拜者会找各种的理由,抵制的人会潜意识的抵制,
就好像对EVA是否神作一样。。。z
但是,这样完全不会妨碍我们喜欢小任。
不要把什么民族扯进来,没有任天堂,没有手冢治虫,我们现在会怎样?
不知道。。。
支持任天堂,无论前路如何,我们与你同在。。。 有人对重复同一题材的创作表示了质疑,个人对此并不赞同,如果能够看到同一个作者在不同时期对同一事物完全不同角度的诠释,或许可以获得某种有趣的启示。
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太经典了,感谢老大的好文,看了好久,哈哈
革命如果软件可以跟上的话。。。完全有机会
和虎牙一起期待以后的总结^^ 可以转么?
我想在自己的BLOG上帖一份…… 作为一篇可以流传下去的文章,还是改掉些小错为好
2001年9月4日,NGC在日本本土发售。
//9月14日
《实况足球7-加强版》
//《实况足球6-加强版》 始终认为荒川很冤。 作为荒川粉
我支持楼上的观点 虽然眼睛很累,但看完了。很少上来发言,看完这篇长文总算获益不少。感谢一下DB^_^ 希望弄个SEGA传,感谢LZ,我个人觉得,老任和SEGA是最认真最有诚意做游戏的两间公司 ...
好文章啊...
虽然以前断断续续看过...
...
好久不上S1...
一上就有惊喜...
特意换头像支持DB... 最初由 逝水 发表
传统 认真 务实 最近又多了标新立异
知名厂商里楼主好像唯独没写过SEGA传吧,讨厌它吗?
感谢本贴中所有的朋友,特别感谢huya一直以来对我的帮助。
能够完成日本游戏厂商系列一直是我的心愿,SEGA的资料甚至在去年已经基本搜集齐全,但是由于多方面的原因,静心写作的时间越来越少,有时感到非常无奈。
我曾经说过mario系列漫谈是近期最满意的作品,原因是该文章是两年来唯一一篇完全达到写作初衷,没有任何删节或变更的,现在发表的很多文章都因为赶上截稿最后期限而被迫草草收尾。
业界的里侧系列的下一个计划很可能是NAMCO,过去的厂商漫谈中《木马的骑士》留下的缺憾和错谬最多,一直希望能加以弥补...... 虽然写文一定是主观,
但是需要的也是客观的。。。 支持DB兄 namco以前那篇感觉对namco曾经的辉煌渲染得不太够
回复: 回复: [原创]:任天堂传
最初由 YELLOW 发表在3,4年前刚开始看DB的作品时曾发邮件到UCG(呵呵,当年还没有...
过去阁下从不看其他杂志?
对于那些泊来的神作缘何从来未曾质疑?
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最初由 darkbaby 发表过去阁下从不看其他杂志?
对于那些泊来的神作缘何从来未曾质疑?
以前看DR和批评,主要看王俊生,叶伟等前辈还有一些在职编辑的作品
因为那个时候环境不大一样,国内撰稿人的稿子很大程度都是在为中国游戏业呐喊,就算有专业的业界文章也总会和国内挂上钩比较一下,所以很少有像DB这样一个\"学术\"撰搞人和比较系统的文章。
还有一点就是当时比较\"懵懂\",呵呵,DB就不要欺负年轻人了
对DB的态度其实是\"怀疑――再次怀疑――理性思考――信服――敬佩\"这样子的;\"再次怀疑\"是由于得知DB不是游戏从业人员和非外语专业学校毕业,\"敬佩\"的是DB客观冷静的态度和对理想的执着.说实话现在就业就把我搞的焦头额烂,游戏的热情也冲淡了很多……
另外想问一下,DB自己期望的读者定位层是怎样的?然后实际结果DB了解的又是怎样?还有DB写文章有没有因为自己预期的读者定位而调整文章内容? 想问DBpso ngc版 同时在线10w的数据哪来的?
pso的在线人数是可以计算的 一个ship 最多容纳1000人
10w 需要100个ship。。。。。。。。。
另外 ff11 月利润最高8亿日元 也就是将近6000w rmb的数据又是哪来的。。。。 最初由 shaman 发表
想问DBpso ngc版 同时在线10w的数据哪来的?
pso的在线人数是可以计算的 一个ship 最多容纳1000人
10w 需要100个ship。。。。。。。。。
另外 ff11 月利润最高8亿日元 也就是将近6000w rmb的数据又是哪来的。。。。...
全部来自各社例年发表的财务报告,可以去搜索下载相关的PDF文件。 受教了 IS是神社!!!
不管未来如何,N系的游戏青史留名的肯定要多 这么多年过去了,又一次看到那些熟悉的文字,热泪盈眶呀。想起MAIRO 20周年的时候有个编辑找我写篇文章,我说写过那么多了,再写也就那些东西,自己抄自己不合适吧,再说读者看不厌么?人家就说了,读者就喜欢这个,没办法呀。我想了想,还是算了。今天看了DB大大的文章才知道,人家小编说的就是真理呀。 最初由 darkbaby 发表
全部来自各社例年发表的财务报告,可以去搜索下载相关的PDF文件。...
想问一下DB前辈几个问题
1 你自己玩过的游戏多不多
2 如果你玩的游戏多的话,那你到底是函盖到什么程度呢?(从类型,游戏品质来说)
3 如果你玩得不多的话,你是怎么去写一些标志性游戏的评价的呢?
3 你对自己写过的厂商和游戏的了解程度是更大程度上从自己玩而来的还是从PDF数据来的。
请指教。 最初由 cloudchily 发表
想问一下DB前辈几个问题
1 你自己玩过的游戏多不多
2 如果你玩的游戏多的话,那你到底是函盖到什么程度呢?(从类型,游戏品质来说)
3 如果你玩得不多的话,你是怎么去写一些标志性游戏的评价的呢?
3 你对自己写过的厂商和游戏的了解程度是更大程度上从自己玩而来的还是从PDF数据来的。
请指教。...
1、这点我很自信。
2、总体来说我喜欢的游戏类型偏向于文字类,体育类游戏基本绝缘,格斗游戏水平也很菜。
过去选择一般只看个人的感受,并不过份计较外界评价,现在因为过多接触媒体,选择游戏不可避免受到舆论一定程度的左右。
3、一个合格的撰稿人首先要懂得藏拙,我不会去评论自己不擅长或不熟悉的游戏。
然而所谓老马识途,现在的游戏我一般试玩两小时以上基本可以略知其短长......
4、玩过与否或精通与否,真正的行家一定能够从字里行间看透。
PDF数据从来不会涉及游戏的本质部分。 极度期待你的新作! 多谢DB前辈指点。。。 DB前辈何时出书呢?我必定收藏~! 谢谢了,真的很不错!期待SEGA篇口牙~~~~ 看完了,这是我上网以来看的最长的一个帖子了,很值得