杀人影响混乱度进而影响结局这个设定1代不是被喷的不行么
2代游戏性相关的基本都比1代有进步,退步的是剧情线和角色刻画,这也能叫大幅退步还有楼里这些自己没玩过就根据销量和评分来说不好玩的人,你们还不如看视频的云玩家
不喜欢第一人称的潜入解密
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
恶灵2开发方向错了,不思考下怎么挽回估计这系列就是第二个F.E.R.A了,毫不意外
张口就是做得不好的可以说很对得起自己的ID了。
销量不高=做的不好
自己不喜欢的类型=不好玩
真实泥潭
fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-15 15:29
全宇宙也就一个王者荣耀日收入几亿的,500万分的60美元游戏收入已经3亿美元了,瞎说也不是这么说的,这还 ...
能全价卖500w份的那叫cod,次一点的得靠打折
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
画风挺喜欢喜欢,但是第一人称刺杀感觉节奏好慢,几次玩没玩下去,也不喜欢第一人称讲故事。第一人称视角游戏除了突突突我也就只会玩多个传送门了。
精白吹的太high,优化太劝退。
ikariam_hk 发表于 2018-8-15 17:09
画风挺喜欢喜欢,但是第一人称刺杀感觉节奏好慢,几次玩没玩下去,也不喜欢第一人称讲故事。第一人称视角游 ...
哇,这游戏分明各种高空刺杀传送刺杀爽快感绝赞的
就算不潜入全部正面刚也很好玩啊
超级索索 发表于 2018-8-15 15:03
耻辱2比2代倒退了不少。
UBI游戏做的不好也一样付出不少代价。
发言符合ID
杀人影响混乱度进而影响结局这个设定1代不是被喷的不行么
其实我觉得这种与其说是被喷,不如说是这个设定作为游戏中一个存在感极高体验又比较独特的点,自然的成为了玩家讨论的焦点,讨论得多了自然支持反对的两方面声音都很大。而这种争议性我觉得对单机游戏来说并不是坏事,至少提供了交流的话题。反过来淡化反馈、弱化游戏个性产生的影响要消极得多。打比方的话魂系各种下落死被喷也不少,而且本身也不算多高端的设计手法,但真的全程空气墙的话我觉得会是非常糟糕的改动。
其实耻辱2玩了之后当时就觉得现在arkane去做多人游戏应该很合适,毕竟游戏性的硬实力真的过硬,而有所下滑/不太上心的剧情、角色、氛围方面的软实力在多人游戏中没那么重要。
这几个游戏第一视角+恐怖氛围会劝退很多人吧,挺可惜的
ikariam_hk 发表于 2018-8-15 17:09
画风挺喜欢喜欢,但是第一人称刺杀感觉节奏好慢,几次玩没玩下去,也不喜欢第一人称讲故事。第一人称视角游 ...
建议看一下youtube上StealthGamerBR的视频,会对这游戏的节奏有新的理解
碎月 发表于 2018-8-15 15:13
充满了极左的腐臭啊
暗示艾米丽是同,而且一副尖嘴猴腮的样子
???你玩过吗?能别放屁吗?羞辱2皇家密室里面有封信,看你了还说艾米丽是同?黑人女沿用羞辱1的设定,人家还是个残疾人,你歧视残疾人咯?戴帽子谁不会?
碎月 发表于 2018-8-15 15:13
充满了极左的腐臭啊
暗示艾米丽是同,而且一副尖嘴猴腮的样子
???你玩过吗?能别放屁吗?羞辱2皇家密室里面有封信,看你了还说艾米丽是同?黑人女沿用羞辱1的设定,人家还是个残疾人,你歧视残疾人咯?戴帽子谁不会?
超级索索 发表于 2018-8-15 15:07
2代无论销量和MC分数都倒退了,肯定有原因。
MC分数有一部分是因为发售时候的优化问题,prey也是,只能说杯赛这技术力忒糙了
2的地图有一些纵深比一代大很多,可以跳到很高的位置,这点我比较喜欢,而且还能用女主,能力有些不同,怎么也不觉得差过一代,就是感觉这系列人气好像确实不咋地,黑妞的dlc也完全没有玩的冲动,界外魔这个神仙这么容易就讲完了,看来官方也是没有想继续做的意思了啊
耻辱系列都做的不行了,那ff15还能卖几百万?育碧直接倒闭算了?论纵深关卡设计,有能超过耻辱的吗?就是玩家眼光垃圾,您愿给ff15这样的垃圾送钱,也不愿意买一份没有宣发资源的耻辱2,我呸
茛菪 发表于 2018-8-15 17:22
建议看一下youtube上StealthGamerBR的视频,会对这游戏的节奏有新的理解
自己玩的时候不能这么玩吧,不是还影响剧情么。我玩的时候真的是大多数时候都在等待,没法体会到爽快感
定位有问题,玩法偏核,整体风格像标准3A游戏,但画面却差了3A一大截,卖相和受众都不行,结果其实可以预见。再说从这游戏的技术和画面来看,投资也多不到哪去,说不定还赚了不少呢
耻辱2除了剧情外其它地方都比一代强了不止一点居然也能给说成全面退步,泥潭婆罗门真是张口就来
火的意志 发表于 2018-8-15 17:39
耻辱系列都做的不行了,那ff15还能卖几百万?育碧直接倒闭算了?论纵深关卡设计,有能超过耻辱的吗?就是玩 ...
理解反了,把关卡做弱智爽快点,销量反而会增加
年货活的好是因为猪头都能玩
耻辱玩了1代,晕得不行,2代只能绕道了,德军倒是玩得很嗨,完全不晕
SpectatorA 发表于 2018-8-15 15:52
耻辱2可以说有小退步但还是后脚跟得上1的水平吧。角色安排生硬,除了技能不同和细微对话变化,在剧情路线上 ...
我也感觉界外魔之死退步了,如果做成一个DLC还是算可以,现在独立发售感觉很微妙,我是觉得它内容可能更多,结果被腰斩。界外魔之死里面技能太少了,路线也单一,给的那么多符文其实基本没有使用的空间,地图也不满意,除了第二关还行以外,基本都太小了,第二关黑市新游戏+好像也没有办法潜入,半成品的感觉。
ikariam_hk 发表于 2018-8-15 17:40
自己玩的时候不能这么玩吧,不是还影响剧情么。我玩的时候真的是大多数时候都在等待,没法体会到爽快感
低混乱/高混乱也不纯粹等于好结局/坏结局,个人看法的话一代高混乱剧情还做的更用心一点,跟别的潜入游戏你杀人就给你打低分还是不同的。
二代的话,剧情本身没啥意思,敌人还有不少神棍跟哗变二五仔,杀起来毫无压力
焚尘 发表于 2018-8-15 17:50
我也感觉界外魔之死退步了,如果做成一个DLC还是算可以,现在独立发售感觉很微妙,我是觉得它内容可能更 ...
细节有点忘了。黑市全都能后入,但是界外魔之死多数不能禁魔后入(黑点)。第2关黑市出窍从老鼠洞进去,要么是放信标瞬移,要么看密码。总之核心是钻洞。第三关会发现老鼠洞被堵住了,店主说我加强了安保。这时候进银行如果走下水道路线的话手上有扳手,拧开黑店马路对面的一个门,下去会有一个窗口,用袖枪就能打到里面开门按钮
一二代剧情都挺白开水的。
优点就是地图做得好,虽然有身体失去平衡状态的设定,但由于格挡几乎无敌导致没啥难度。
收集东西过于繁琐,但异能、装备很多可以无双、可潜行,能打出漂亮的连携。几乎每个任务都是找人抓人、然后找符文升级技能。所以虽然地图足够优秀,但游玩过程还是还是挺繁琐。
我就记得发行时说优化不行,再后面看到销量不行就懒得买了,游戏玩不过来
耻辱关键是人设丑炸,1代2代人物角色一个比一个丑,关卡设计还是很厉害
耻辱不好玩都出来了,好歹云玩家一下?
这个组的强项就是富有想象力的玩法和关卡设计。
虽然潜入游戏式微了,但去做多人未必合适吧。
要考虑平衡性的话,技能就没法做得这么逆天了。
主要想不通,杯赛又不缺钱,赔钱赚吆喝的系列哪怕苟延残喘一下呢……
本帖最后由 心传摇接 于 2020-2-12 14:26 编辑
已编辑
超级索索 发表于 2018-8-14 23:07
2代无论销量和MC分数都倒退了,肯定有原因。
2代流程上比1缩水是肯定的。
415452356 发表于 2018-8-15 17:56
死亡空间3相比12够不够弱智,结果销量最低
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
瞎扯,3能自由组枪,n个游戏模式,半开放地图,比12花哨多了好吗。再说谁告诉你弱智就一定等于销量好了
只能说现在主流玩家是那些网游玩家,你看你身边的人有多少玩网游就知道了。
反正我很少玩也不喜欢网游,网游画面差、重复性高、喷子多、傻逼队友也多。
如果游戏是第九艺术,请把网游排除在外
本帖最后由 mandora 于 2018-8-15 20:40 编辑
看泥潭马后炮杠精抬杠好玩多了,特别上来一句人设不能撸就得滚粗的,可以说是人均萌豚了
http://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/067.png狒狒15也是,以前还会有理有据从游戏内容说起,现在多半上来就是一句4个男人不玩的,可见已经完全是小头在操作了
耻辱2不好玩,为什么不好玩因为上手强迫玩了几个小时就没兴趣了,从故事到操作都不知道是什么玩意,潜入也是个半吊子,一点意思也没有。
杯赛做老滚不就完了,搞什么乱七八糟的东西。
这系列的风格还是很特别的 可能也是比较挑人吧 我挺喜欢这感觉
可惜第一人称实在没法玩 买了1晕得玩不下去 2代就没入了
不过当时出2代DLC的时候就已经说过这个系列告一段落了吧