Lunamos 发表于 2018-8-15 14:42

杯赛对单机或许太乐观:《Dishonored》系列将暂停开发

本帖最后由 Lunamos 于 2018-8-15 15:44 编辑

继数据表示杯赛旗下《德军总部2》、《掠食》销量不佳,《恶灵附身2》因表现不佳取消了DLC,加上《辐射》的主要后续作品成为网游的新闻之后,《耻辱》系列也宣布了暂停开发。这下曾经誓言要与单机游戏共存亡的杯赛或许也面临大量砍线或者转型服务型网络游戏了。

原文:
https://www.vg247.com/2018/08/14 ... red-3-the-crossing/

翻译:
https://www.3dmgame.com/news/201808/3743327.html

《耻辱》、《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》都是品质非常高的游戏,它们将旧式潜行和第一人称沉浸式玩法相结合,带来了独特的游戏体验。然而不幸的是,这个系列从未成为主流玩家的喜爱,尽管初代游戏《耻辱》的表现还算非常不错,但《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》则都未能带来足够多的吸引力。有鉴于此,发行商B社和开发商Arkane工作室决定离开这个系列,该系列的开发也被搁置。


在接受VG247采访时,Arkane工作室首席设计师Ricardo Bare告诉VG247,《耻辱》系列现在被暂停开发。他还谈到如果将来重返这个系列的话,他们可能会在《耻辱》新作中加入无缝多人和第三人称视角。“我不会很绝对地说会发生什么,任何事都有可能,但《耻辱》目前处于休息状态。”

“加入在线共享或多人内容,我们完全可以这么做。有段时间很多大的发行商都强迫他们的工作室在游戏中加入多人模式。我的感觉是这超级有害,因为工作室本来打造了一个非常好的单机游戏,但被强迫塞入什么死亡竞赛模式或是其他多人模式。”

尽管Arkane工作室有意在未来的《耻辱》中加入多人,但Bare表示工作室最擅长的仍然还是单机体验,所以系列粉丝不用过于担心。

“我们作为一个工作室最看重的是浑然一体、深度的世界构造和环境叙事。我们总是会打造一些你喜欢到访的地方,不管是顿沃城还是Talos 1。然后便是即兴式玩法,给玩家大量很酷的能力和工具,然后就告诉他们:你自己摸索,你要有创造性,游戏体验是你创造的。我们经常坚持第一人称视角,不过这并不是死规定,随着时间的推移,我们可能会尝试其他事情。”

这些年3A单机游戏的日子并不好过,前有《杀出重围》系列,现有《耻辱》,毕竟并不是每个工作室都像R星或CDPR那样有号召力。

联动:
只要Bethesda还存在,单机游戏就不会消亡
https://www.g-cores.com/articles/94892

smoker 发表于 2018-8-15 14:46

B社这两年实在是运气太差,纯单机作品耻辱、prey、重返德军总部等都是叫好不叫座,也难怪要做多人的辐射76了

Lunamos 发表于 2018-8-15 14:52

现在不少3A工作室过得还不如日厂。在开箱子门口逡巡了半天没好意思进去,还是去做多人游戏了。

normalli 发表于 2018-8-15 14:53

纯单机又不怎么耐玩的游戏确实给人感觉看看直播就好了嘛的感觉,单机游戏现在要么做流程很长的类型,要么做规则驱动的类型。

crabwar 发表于 2018-8-15 14:54

超级索索 发表于 2018-8-15 14:56

Lunamos 发表于 2018-8-15 14:57

normalli 发表于 2018-8-15 15:53
纯单机又不怎么耐玩的游戏确实给人感觉看看直播就好了嘛的感觉,单机游戏现在要么做流程很长的类型,要么做 ...

要单说耻辱耐玩度还可以,比索尼那几个一·本道耐玩。不过总感觉流程有点莫名的性冷淡,提不起玩的激情。

Lunamos 发表于 2018-8-15 14:58

超级索索 发表于 2018-8-15 15:56
自己做的不好怪谁

比育碧游戏有灵性,叫好不叫座才会觉得可惜。

超级索索 发表于 2018-8-15 15:03

z285714 发表于 2018-8-15 15:03

卖的不好肯定是自己也有问题。。。不能强行帅锅给市场。

fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-15 15:04

这叁游戏看直播的也没那么多啊。
宣发和游戏主题找不到真能吸引眼球的重点吧。

玩了德军2的感受。

水边井 发表于 2018-8-15 15:04

超级索索 发表于 2018-8-15 14:56
自己做的不好怪谁

耻辱哪里做得不好了。。完成度比辐射4还高

超级索索 发表于 2018-8-15 15:07

eblis2 发表于 2018-8-15 15:09

嘻嘻,杯赛可以继续出老滚5黄金典藏高清重制版续命啊。

poiuyt 发表于 2018-8-15 15:10

第一人称受众少点了吧,Prey 和 Dishonored 2 我都是忍着3D眩晕玩完

碎月 发表于 2018-8-15 15:13

超级索索 发表于 2018-8-15 15:07
2代无论销量和MC分数都倒退了,肯定有原因。

充满了极左的腐臭啊

暗示艾米丽是同,而且一副尖嘴猴腮的样子
dlc直接是个超难看的黑人女好像也是同?反正都是看封面就不想买

平昭·南宫司卿 发表于 2018-8-15 15:14

耻辱也好意思说做的不好,那育碧就应该倒闭

忍者杀手 发表于 2018-8-15 15:14

最近那武侠吃鸡不是挺火,来个超能力吃鸡火起来不是分分钟

----发送自 STAGE1 App for Android.

Tackstone 发表于 2018-8-15 15:15

光吹不买是这样的。

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ddwhzh 发表于 2018-8-15 15:17

杯赛成天饮鸠止渴,游戏发售半个月就7折,拿忠实粉丝开涮,长此以往几个人预购。去年失利了一年也不反省一下。

茛菪 发表于 2018-8-15 15:19

Prey不是已经加入多人要素了么,Arkane的其他作品步其后尘也不意外了……话说这游戏因为听说jump scare很严重一直没敢入……
另外Dunwall是很有趣,不过Karnaca个人总觉得有点套路了,个别关卡很出彩(纯关卡来说个人觉得比1代好)但整体没什么气氛,角色也没有一代那么多个性人物……虽然这些都跟Arkane最强势的核心gameplay无关不过纯单机就是需要各种有的没的来打动玩家吧……

有钱多买小人 发表于 2018-8-15 15:20

这些年3A单机游戏的日子并不好过,前有《杀出重围》系列,现有《耻辱》,毕竟并不是每个工作室都像R星或CDPR那样有号召力。

R星开窍早,OL数钱数不过来,CDPR那也是有政府扶持,不然也怕是被收购了吧

xayzg121 发表于 2018-8-15 15:20

fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-15 15:29

h0m0 发表于 2018-8-15 15:22
单机游戏做两年,评分9.0,卖了500万份。
还没有手游一周赚得多。

全宇宙也就一个王者荣耀日收入几亿的,500万分的60美元游戏收入已经3亿美元了,瞎说也不是这么说的,这还是一个很优秀的收入模式。

fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-15 15:30

有钱多买小人 发表于 2018-8-15 15:20
这些年3A单机游戏的日子并不好过,前有《杀出重围》系列,现有《耻辱》,毕竟并不是每个工作室都像R星或CDP ...

耻辱和德军2还有Prey算不上3A吧,人类分裂也是缩水作。
说到底同期别的游戏更有竞争力,非要抢着档期上就是这样的结果了。

johnie 发表于 2018-8-15 15:30

gg142857 发表于 2018-8-15 15:32

超级索索 发表于 2018-08-15 14:56:07
自己做的不好怪谁喷了,羞辱2还不好玩,您玩过么,怕不是云玩家

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loaflace 发表于 2018-8-15 15:36

耻辱2的主要问题还是ps4读盘巨慢,而且dlc地图太少也就2张的问题吧,其他还行,我还是玩的蛮爽的

minysun 发表于 2018-8-15 15:38

crabwar 发表于 2018-8-15 14:54
发售日不好,同理还有水晶动力,他们两家最近经常撞车~古墓这次还夹在嫖客和虫子中间 ...

TR11这次不是水晶动力开发的吧

雪菜碧池 发表于 2018-8-15 15:41

耻辱,第一人称潜入视觉受限,超能力又太影响平衡,优化也不怎么样

缤纷如落絮 发表于 2018-8-15 15:42

耻辱的卖相一点都不吸引人,其它设计好也没用,虽然一代就觉得制作精良,但是找不到感情投入点。

佐伯香織 发表于 2018-8-15 15:45

本帖最后由 佐伯香織 于 2018-8-15 15:55 编辑

johnie 发表于 2018-8-15 15:30
邮局港剧耻辱2真的是质量问题 我1和2连着玩 1基本上天天肝天天想玩 一口气通关
2现在打了1/3没什么兴趣上线 ...
耻辱2论关卡设计和丰富度,秒杀1代。耻辱1配给耻辱2提鞋的关卡只有舞会关。

佐伯香織 发表于 2018-8-15 15:47

本帖最后由 佐伯香織 于 2018-8-15 15:52 编辑

只能说泥潭云玩家还是挺多的,耻辱2这种评分高口碑好的都是质量不行了

SpectatorA 发表于 2018-8-15 15:52

本帖最后由 SpectatorA 于 2018-8-15 15:55 编辑

耻辱2可以说有小退步但还是后脚跟得上1的水平吧。角色安排生硬,除了技能不同和细微对话变化,在剧情路线上完全没有不同。命名偷懒,所有东西都起名grand了事(颇有最终流放2的风格)。场景装饰布置也偷懒。“karnaca”的竖幅挂得到处都是。代入一下可以想象北京在大街小巷包括天安门城楼和人民大会堂里面全都挂着“北京”二字的旗子会尬到什么程度。自我认同也不是这么玩的
跟1代相比明显的优点是为禁魔专门设计了一条路线。禁魔模式下捡符文还能补偿性的变成钱(但禁魔的路线很多地方是唯一的,破解套路之后打起来会明显感觉难度反而降低),和丰富了击晕的手段。小BOSS也能无力化不像1代要么下杀手要么只能怂。真下杀手了也不算人

但界外魔之死把上面的优点基本归零了。没有考虑禁魔玩法的路线(虽说可以强行打出来),起步滑铲被削,发条战士杀了算人(WTF)。石头怪玄学瞬移跳脸而且神他喵杀了也算人(再次WTF)

hyiang98 发表于 2018-8-15 15:53

耻辱2做的不好还行

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

SpicyHam 发表于 2018-8-15 16:04

pgain2004 发表于 2018-8-15 16:06

本帖最后由 pgain2004 于 2018-8-15 16:07 编辑

别又说“什么都好就是不好玩”,这种明着说自己分析总结能力不行但就是要强行吐点啥的见解等于废话。

佐伯香織 发表于 2018-8-15 16:07

pgain2004 发表于 2018-8-15 16:06
别又跟我说“什么都好就是不好玩”,这种明着说自己分析总结能力不行但就是要强行吐点啥的见解等于废话。 ...

这种不一般都是没玩吗……

烂掉蛇 发表于 2018-8-15 16:25

耻辱2说实话就记得机关大宅了,其他感觉没有1代好,杀多少人多混乱其实也没啥关系

以父之名 发表于 2018-8-15 16:31

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