yygundam
发表于 2018-9-9 17:41
感觉现在这弹药和血量设计就特么是给你增加麻烦的。。。出生之后先去翻两个箱子,然后打一打又要回头翻箱子,有意思么?
什么你说队友医疗兵和补给兵?玩过这么多战地之后还指望路人队友你是不是傻。
sodah
发表于 2018-9-9 18:21
1918强在几百米外干死人?STG44强在闭上眼就把面前的扫死?
regular
发表于 2018-9-9 19:04
武器技能选完了还能改么?
蹲墙角
发表于 2018-9-9 19:20
有钱多买小人
发表于 2018-9-9 19:31
regular 发表于 2018-9-9 19:04
武器技能选完了还能改么?
没得改,请重新搞把白板练起。。。
话说这回战役到现在一点展示也没有,菜单音乐倒是有几首感觉不错。。。
theman0
发表于 2018-9-9 20:47
razielzyc
发表于 2018-9-9 20:50
https://wx1.sinaimg.cn/mw690/96de0cb4ly1fv3knn5lmzj21hc0u0qce.jpg
https://wx3.sinaimg.cn/mw690/96de0cb4ly1fv3knnclekj21400u0djz.jpg
这几天玩了玩坦克总算找到点手感,继续收割弱者们去了。这代目前最不满的还是单兵子弹太少,绕屁股后打死几个就没子弹了
sodah
发表于 2018-9-9 20:58
为什么不接受,你不接受吗?而且理解好我那句话再回吧。
SaaB35
发表于 2018-9-9 21:44
theman0
发表于 2018-9-9 22:39
theman0
发表于 2018-9-9 22:45
真实之影
发表于 2018-9-10 00:04
蹲墙角 发表于 2018-9-9 19:20
无尽的蹲逼 坦克射几下就没炮弹到处找子弹 轻武器极度不平衡 步兵与载具更不平衡没报点没火力压制 也 ...
这是1942以来载具最弱的一次战地好么,限制炮台转速后给步兵充分的生存空间,分明是极大体贴步战玩家的进步之处啊
真实之影
发表于 2018-9-10 00:32
yygundam 发表于 2018-9-9 17:41
感觉现在这弹药和血量设计就特么是给你增加麻烦的。。。出生之后先去翻两个箱子,然后打一打又要回头翻箱子 ...
BC系列之前还真的是就指望野人队友的,那个时候都是直接换弹鼓,子弹不剩1/3到1/4根本不敢换弹/夹,还没自动回血,不靠野人没人没东西补啊
说起来,不知道还有多少人记得一个小技巧:可以把死了的医疗兵装备捡起来救自己人,我玩2142的时候很多野人都会玩这手,但是换到BC之后基本没人玩这招了,游戏机制也变的让人完全没必要耍这种花招了
真实之影
发表于 2018-9-10 00:33
SaaB35 发表于 2018-9-9 21:44
感觉这届玩家还是太ctm了,明明安全地带也不肯拉我起来,请加一个快速流血功能蟹蟹
—— 来自 HTC U11, An ...
非队友只能医疗兵拉人的
当然也有可能没看见小地图吧……
yygundam
发表于 2018-9-10 01:01
本帖最后由 yygundam 于 2018-9-10 01:05 编辑
真实之影 发表于 2018-9-10 00:32
BC系列之前还真的是就指望野人队友的,那个时候都是直接换弹鼓,子弹不剩1/3到1/4根本不敢换弹/夹,还没自 ...
当年的玩家群体和现在已经早就不是同一批人了,素质是完全不一样的(何况我面对的是普遍素质更差的主机玩家),事实就是BC之后作品的队友完全没法指望(当初没有自动回血+存在友军伤害的BC1了解一下,游戏环境简直差到极点)。更何况这次战地V我就没见过几个补给兵和医疗兵(医疗兵可能稍微多点),基本上除了蹲逼就是突击。
此外我想说的问题不是这里,而是这游戏目前的整体设计就是矛盾的。DICE自己也知道现在的玩家群体多半是自私的,所以作为补充措施在满地图放置了大量能快速补给的弹药箱和医药箱(战地1942的弹药箱和医药箱没有这么多,而且使用起来远没有战地V方便),并且每个人还能额外带一个医疗包。这些东西虽然很大程度上能让你不求人了,但是同时这个措施也是与低弹药/有限回血的设计矛盾的,其结果就是原本的系统并没有按照期望运作,只是让玩家增加了不必要的劳动,既然这样凭空找麻烦那何必还要用这种低弹药/有限回血的设计呢?更何况旧战地在弹药上也没夸张到和这作一样,初始弹匣还是多于2个的。
你的全家
发表于 2018-9-10 01:08
(:з っ )っ
我喜欢战地1的医疗兵
我一个人就有机会稳住一个点
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
真实之影
发表于 2018-9-10 01:34
本帖最后由 真实之影 于 2018-9-10 01:37 编辑
yygundam 发表于 2018-9-10 01:01
当年的玩家群体和现在已经早就不是同一批人了,素质是完全不一样的(何况我面对的是普遍素质更差的主机玩 ...
我觉得不矛盾,首先关于弹药这一点我是觉得卡得有点太少,我偏好以前的弹/夹制,但是现在起码再多一个比较好,倒是A测里我记得补给用的是MG34这东西200发一个弹鼓一共400发实在没必要再多给了……
回血和弹药限制我觉得更多是限制那种高端玩家的持续作战能力,强迫你或者给你补子弹的队友去短暂脱离一段时间战线,像战地1里你要是真体验过一个卡住整条区域没法走人的坦克或者杀的人片甲不留的顶尖玩家(群里有人遇到个喷子排名全球前十的),你会真希望他去上个厕所什么的能AFK一会儿
所以还是有个限制的机制稍微好点
说起来我又想起来刚进战地3的时候很多人批jet弹药是CD制不用回机场了……
theman0
发表于 2018-9-10 02:14
SaaB35
发表于 2018-9-10 09:00
yygundam
发表于 2018-9-10 09:02
真实之影 发表于 2018-9-10 01:34
我觉得不矛盾,首先关于弹药这一点我是觉得卡得有点太少,我偏好以前的弹/夹制,但是现在起码再多一个比较 ...
你说的这种玩家如果是组队进来的话(事实上很大概率是组队),续战能力完全不会被影响的,人家肯定是小队自带医疗和补给的。。。被恶心到的只有我这种单人玩家。而且一个步兵锁死一条路这情况我还真没见过,一个小队还差不多。此外战地1的坦克是另一个问题了,自身性能过强外加步兵反坦克能力太差,我一直觉得如果战地1把坦克锁死主视角的话情况会好很多。
这次坦克反而是有些矫枉过正了,作为更先进的二战坦克,居然比一战的铁王八还迟钝。。。
chaucerling
发表于 2018-9-10 09:59
大江户战士
发表于 2018-9-11 01:21
妹汁
发表于 2018-9-11 05:51
本帖最后由 妹汁 于 2018-9-11 08:17 编辑
还没有预购V,主要是被男朋友1坑了,从6号开始玩的
这次应该是从1942到现在载具最弱的一作了,坦克走得慢,炮塔转的慢,两发筒子打完炮塔都没转过来,目前单打独斗是不可能了,固定翼开的我怀疑人生,这机动性搞得我以为选错了不是狗斗机,反正我是开不来了
stg强无敌,远近通吃,装4倍镜可以教狙击做人,虽然取消了标记,但是在鹿特丹跟挪威并没有找不到人的情况,其他地图就不知道了,我觉得比bf1更好看清人
很多队长不会用小队分召唤飞弹坦克,支援兵少了点,可以用小shouqiang打出长枪弹药,救人有硬直,所以大部分医疗兵就这样了
从4楼跳下来会摔死
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
真实之影
发表于 2018-9-11 23:45
妹汁 发表于 2018-9-11 05:51
还没有预购V,主要是被男朋友1坑了,从6号开始玩的
这次应该是从1942到现在载具最弱的一作了,坦克走得慢, ...
不不不,显然1942的坦克更弱,毕竟我记得最少6个手雷就能爆一辆……
BF1很多地图太灰暗了,人物军服也清一色是灰或者偏黑的颜色,看不清也正常,V至少鹿特丹这种鲜艳色彩的地图1基本没有
真实之影
发表于 2018-9-11 23:57
yygundam 发表于 2018-9-10 09:02
你说的这种玩家如果是组队进来的话(事实上很大概率是组队),续战能力完全不会被影响的,人家肯定是小队 ...
还是会影响,除非医疗和补给不干活专门盯着一个人奶,这显然不太可能,更何况这次相对过去血还少,回复又特别慢还要手动治疗,空档时间太多了以前医疗箱和弹药箱一摆就能罩着一片队友还能解放自己双手,现在医疗箱和弹药箱还都要手动补,要解放双手还是要把这东西摆稍微靠后的位置
不过我倒是没觉得载具矫枉过正,本来战地1载具机动性就太强,反坦克手段又少,你说轻坦一溜烟跑没了就算了,你个重坦倒车速度经常都比冲锋丢手雷快,这就有点说不过去了
FUZE
发表于 2018-9-12 00:18
yygundam
发表于 2018-9-12 00:51
真实之影 发表于 2018-9-11 23:57
还是会影响,除非医疗和补给不干活专门盯着一个人奶,这显然不太可能,更何况这次相对过去血还少,回复又 ...
我就玩了一下没解锁大箱子,但是我知道小包是不用回去拿的,只要等冷却就行。而且感觉冷却速度和以前没啥差别。大箱子因为战地1初期被砍得一塌糊涂所以从那时候开始我就没用过。。。
此外战地1的那个轻坦也很不科学了,那玩意是雷诺FT-17,历史推重比就5马力/吨的,换句话说就是完全跑不动。。。。所以我当初就吐槽过DICE干嘛还非要套一战背景,干脆套个架空蒸汽朋克得了。
afrozan
发表于 2018-9-16 00:00
回归战地1玩了下比V好玩多了,至少能混个1:1的KD,不知道是V的枪械威力大还是有高科技,反正我经常看到人的一瞬间就死,体验贼差
crystalspire
发表于 2018-9-16 00:16
真实之影
发表于 2018-9-16 00:26
afrozan 发表于 2018-9-16 00:00
回归战地1玩了下比V好玩多了,至少能混个1:1的KD,不知道是V的枪械威力大还是有高科技,反正我经常看到人的 ...
V的武器伤害更大,而且角色回复间隔变长,没有医疗包只能回复有限生命
afrozan
发表于 2018-9-16 00:30
crystalspire 发表于 2018-9-16 00:16
因为就是这么设计的,其他的地方可以黑但是爹5的射击感觉比爹1这傻B的随机散布设定好太多了 ...
要拼抢我为啥不去玩cs和COD?所以延期回避COD也是情有可原的
crystalspire
发表于 2018-9-16 10:49
afrozan
发表于 2018-9-16 10:55
crystalspire 发表于 2018-9-16 10:49
事实上只有战地1是长时间TTK的,爹3爹4都是见面即死,我还真没看到老玩家会抓着这点喷 ...
呵呵,我就是玩战地1的,老玩家去死吧
crystalspire
发表于 2018-9-16 11:06
真实之影
发表于 2018-9-16 13:14
crystalspire 发表于 2018-9-16 10:49
事实上只有战地1是长时间TTK的,爹3爹4都是见面即死,我还真没看到老玩家会抓着这点喷 ...
醒醒,战地34和BC的TTK时间从来都没短过,见面死怕不是HC,再往老的说还有重甲这种减伤设计
SaaB35
发表于 2018-9-17 21:50
FUZE
发表于 2018-9-17 22:13
真实之影
发表于 2018-9-18 02:03
SaaB35 发表于 2018-9-17 21:50
我测试玩的不长,不太懂,为什么再也没有以前大家能打出战列线对射的感觉,好像全图大家都是游击选手一样。 ...
要从几方面看,首先因为报点被砍了,包抄渗透更容易了
还有就是地图结构对阵地式的互相对刷分不友好,没有地铁电梯或者阿尔卑斯山地堡入口这种卡得死死的一条路了。像挪威的行动第二天一个岸边据点上下三层全部能占点,很容易摸进去,过去那样阵地式的对射就是直接就是被包抄的命。不过第一天地图实际上几个山头还是会经常打成阵地战来着
最后就是大部分人还不熟悉地图,战术和路线还在摸索,比如鹿特丹的地图,战线基本上是B和C的道路以及A到D的铁路桥,但是实际上A到D基本都是散兵游勇互相偷,大多数人还是在BC之间打
FUZE
发表于 2018-10-9 22:42
ouhloo
发表于 2018-10-10 08:42
FUZE 发表于 2018-10-9 22:42
是战地1,是战地1,我们一半的武器都是拿的战地1的
呵呵,我还指望着能有像隔壁cod ww2那么多的二战武器,而且战地1武器说难听点不也就是个复制粘贴而已能耗费多少成本,结果公布了武器也就这么点,苏系日系完全没有,亏我当初还幻想能用大弹容高射速noob ppsh41突突突呢