ys8可以一战
—— 来自 Meizu M3X, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
碧轨如果能处理好熊律师那块就是当前最高了
SC那打着第一部故事没讲完的旗号,让玩家把一代世界全部重新走一遍,地形地貌迷宫还一模一样的做法,就能黑一辈子
飞霞精灵 发表于 2018-8-12 19:01
FC细心在极富特色的世界观展开上。我给一个朋友推荐了FC,按她的话说就是“住进洛连特就不想出来了”。
后 ...
+1
0轨和碧轨也可以啊~
我,罗伊德,实名打爆你狗头🐶
by——轨迹侠
说了这么多,反正就是想黑闪轨是吧。。。我非常赞同!
高中时候真的超爱FC,SC,现在被泥潭贬的一文不值。
FCSC当年隔壁家主机上都是什么游戏,如果啥平台都涉猎(包括MMO),肯定不会把它当神作供着。
零碧时代PSP和NDS没有规模相当的JRPG,NDS只有比较大的SRPG,FF3FF4重制量上也不大,它就稍微壮大了一波;
闪时代掌机就真的没有大型JRPG了,PS3PS4正好也青黄不接。
轨迹其实是JRPG中的丁蟹,别人都死了,就我还活着,等到别人活过来了也就不太有人理会它了。。
轨迹系列论剧本最好的肯定是社长主笔的FC,作为JRPG,说FC是系列最强也没错。
fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-13 08:47
FCSC当年隔壁家主机上都是什么游戏,如果啥平台都涉猎(包括MMO),肯定不会把它当神作供着。
零碧时代PSP ...
我跑遍了卡利姆多的大江南北,也没觉得FC一般啊
飞霞精灵 发表于 2018-8-13 09:10
你能感受到有那么一段时间触动到你,让你至今还能回味,那就很值了。
在我看来觉得好玩有趣能让我沉浸进 ...
从技术上来说要搞后期那堆瞬移是没问题的,DOS年代都能做到的事情,XP时代怎么可能做不到,
主要还是制作者思路跟剧情的问题。
空轨1准游击士的训练课程就包括了亲身体验利贝尔的各处,空轨2的大停电也是为了让玩家感受停电带来的混乱。
当时wow练级换个地图都要跑半小时点卡,开个副本都要主城跑十分钟路,也不见多少人喷。
飞霞精灵 发表于 2018-8-13 09:51
有几个支线搞得比较辛苦就是了,比如万恶的找汽油跑遍两头。
其实哪怕有个城内瞬移也没啥。当然利贝尔哪 ...
我觉得比较需要的其实就一个返程票(脱离迷宫回到城镇门口)
城镇大小嘛……轨迹几作画风差异巨大
飞霞精灵 发表于 2018-8-13 09:58
完成任务之后选择是否直接退回接任务的地方也是个不错的设计。
空轨偶尔有,零碧轨多点,这个真是免去了 ...
只能说社长当年在乎的是玩家对世界的观感而不是游戏的便利性……
法老控的轨迹系列无聊死了,真不知道你们这些天天讨论的是不是没有玩过其他rpg,20年ps时代的rpg,前十名哪个剧情系统游戏性上不能秒轨迹?!
Mew 发表于 2018-8-13 10:08
法老控的轨迹系列无聊死了,真不知道你们这些天天讨论的是不是没有玩过其他rpg,20年ps时代的rpg,前十名哪 ...
战斗系统还真不行。。。特别是回合制的。
就算是法老控自己家的rpg,双星物语,Xanadu,Gurumin都比空轨这种死气沉沉的rpg有趣。
当然,空轨这么简单的系统,而且中文适合刚上小学的新玩家,因此大概可以推断出现在喜欢XXXX轨的这批玩家大概在2004年是小学,现在25岁左右吧,文化层次有限,对接触的第一款能玩能琢磨的游戏有着莫名其妙的感动。
文化层次都出来了,这就是泥潭的婆罗门吗
隔壁那个什么外国游戏论坛做rpg排名不是把fc排在40多么 sc在80多好像 其他轨迹连个榜都没上呢
Mew 发表于 2018-8-13 10:27
就算是法老控自己家的rpg,双星物语,Xanadu,Gurumin都比空轨这种死气沉沉的rpg有趣。
当然,空轨这么简单 ...
2004年在falcomchina首先剧透fc结局的人现在都三十好几了,falcomchina是2001年建立的,0506年给龙我雷汉化fc的都是大学生,我可以说那时候玩falcom游戏的人都看得懂日文,汉化只是为了推广,你就不要以自己的文化层次来度人了。
婆罗门都玩xb2的,轨迹看不上的垃圾游戏
FC的战斗系统实在是太矬了,水之矢火之矢大地之墙,那些高级魔法有谁去用……战斗体验实在是谈不上好
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Mew 发表于 2018-8-13 10:08
法老控的轨迹系列无聊死了,真不知道你们这些天天讨论的是不是没有玩过其他rpg,20年ps时代的rpg,前十名哪 ...
这种问题在你还没注册时就讨论烂了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-166971-1-1.html
笑眼枫子 发表于 2018-8-13 13:12
婆罗门都玩xb2的,轨迹看不上的垃圾游戏
xb2还不如FC,也就是零碧轨的水平
不如风色幻想
说实话轨迹系列也算是泥潭十年来翻身幅度最大的JRPG了吧
当年的牛伯伯和小松鼠还有人记得么
sc注水太严重了吧。fc在手机上psp模拟器还玩过两次,sc想起注水剧情就懒得玩了
同意FC最好
06年玩的fc,这两天捡起来还玩得津津有味…另外我记得以前鹰眼好像没有小地图看怪的功能?这游戏开局要是能送个叶隐在我这里就算挺完美的了…
我倒是感觉剧情和世界观架构从空轨2之后就开始崩坏了,而且是天塌地陷式的崩坏。
一旦离开了少男少女为了爱情一起冒险上升到家国情仇之后,编剧就驾驭不住了。
我说句不好听的,之后的国家和政治集团级别的斗争简直就好像在看路边的一群狗在打架。。。
而且这个系列还不断地出续作,导致框架越来越大,编剧越来越失控
赤牛 发表于 2022-5-1 02:01
我倒是感觉剧情和世界观架构从空轨2之后就开始崩坏了,而且是天塌地陷式的崩坏。
一旦离开了少男少女为了爱 ...
JRPG都这个套路,要么家仇国恨,要么古代遗物外星科技,要么两者兼有
卡卡布三部曲默秒全