关于remember11是否是半成品的疑惑
本帖最后由 恰恰逆袭 于 2018-8-10 16:25 编辑因为年代久远我也找不到Premium Book的原版访谈了,只能问问老人,监督/编剧到底有没有明确说过该作已经完成/已经提示了所有线索了?
我看到有人说[打越原本想仿照ever17穿越回11年前救妹妹,但被中泽否定了],这与因为意见不合造成混乱的传闻相符。而后我看年表上提到时间转移的距离与空间转移的距离成正比,而悟一开始的打算是去广阔的澳大利亚,这就可以合理推理出,他原本的目的不是要轮回,是想去更早的过去,可能就是去11年前拯救妹妹,临时才决定利用飞机事故。而他为何利用飞机事故以及那几个人,也是游戏中最没法解释的地方。基本所有分析文章都只能分析犬伏与沙耶香的关系,而心为何与沙耶香生日相同,一体同心的爱情有什么意义,双胞胎婴儿有什么意义,都没法解释……然后,根据设定集,监督提到最开始设想的设定是人格转移。我推测最开始的故事搞不好就是你的名字与ever17相结合差不多,所谓的self抹杀了沙耶香的存在之类的坑爹诡计都是为了摆脱ever17的影响,费尽心思想要超越原作才在后来加上去的,所以才造成混乱。
所以这部作品其实是监督自己可能也不知道剧情的半成品,困住玩家什么的说法都是为了下台阶的。尽管其实可以当作完成品来看(把一些部分都删掉就是你的名字避难小屋版了……)
然而还是希望有生之年能出个解谜篇
我认真看了下日网这个考察:http://kid-game.sakura.ne.jp/remember11truth.html
这篇的结论就是这是个半成品,而且半成品的原因并非是制作时间不足而是剧本本身没梳理完了。因为如果只是制作时间不足,tips里应该把所有情报都放进去。
非常可信,大概就是这样子了。
虽然我还是不切实际地幻想有生之年能看到解谜篇,但心里已经大约认为和盗墓笔记一样,作者自己也不知道答案。
即使监督心里有游戏的全部设想,恐怕一个人也没权力能完成这部作品了。
@朝仓凉子这个诡计应该就是卯足劲为了超越前作突然加进来的。
看访谈,困住玩家的想法应该也是玩家的一厢情愿,最开始的设计就是人格交换。
我觉得是半成品,结局那画面根本让人想不到下一秒游戏居然就结束了 我觉得就是半成品,还偏有人要说半成品也是男主角陷阱的一部分
不知道11区玩家怎么看的 本帖最后由 朝仓凉子 于 2018-8-10 15:33 编辑
1. tips、bgm、结局收集都是剧情的一部分
2. 游戏内容的不完整是剧情的一部分
3. 游戏文件解包获得的一些残破信息是剧情的一部分
4. 玩家间的交流与争论是剧情的一部分
5. 制作者的访谈也是剧情的一部分
6. 如果出了解谜篇,那也是剧情的一部分,说明了某计划的彻底失败
总之,这游戏不是个半成品。
1. tips、bgm、结局收集都是游戏的完成度解锁系统,与剧情无关
2. 游戏内容的不完整是因为开发过程中各种因素导致的,与剧情无关
3. 游戏文件解包获得的一些残破信息是程序发布时没有清理干净,与剧情无关
4. 玩家间的交流与争论是由于玩家对游戏的不同体验而形成的,与剧情无关
5. 制作者的访谈是制作者对游戏内容的一些补充说明,与剧情无关
6. 如果出了解谜篇,说明制作者终于能把这个游戏做完了,与剧情无关
总之,这游戏就是个半成品。
另外,每次我都要说,这游戏就没考虑过:
万一我在游戏开头没把██████误当做████,只把这个人暂命名为"角色X",这游戏剧情还有什么意义?
没错,我就是把这个人暂命名为"角色X"的人。
后来第一次ENDING后,根据STAFF将此人记作"回忆中的██"。
有没有相关制作者的访谈可以参考下?
个人来说半成品无误。 对我来说,没有解谜篇就是半成品 本帖最后由 恰恰逆袭 于 2018-8-10 16:10 编辑
我认真看了下日网这个考察:http://kid-game.sakura.ne.jp/remember11truth.html
这篇的结论就是这是个半成品,而且半成品的原因并非是制作时间不足而是剧本本身没梳理完了。因为如果只是制作时间不足,tips里应该把所有情报都放进去。
非常可信,大概就是这样子了。
虽然我还是不切实际地幻想有生之年能看到解谜篇,但心里已经大约认为和盗墓笔记一样,作者自己也不知道答案。
即使监督心里有游戏的全部设想,恐怕一个人也没权力能完成这部作品了。
@朝仓凉子这个诡计应该就是卯足劲为了超越前作突然加进来的。
看访谈,困住玩家的想法应该也是玩家的一厢情愿,最开始的设计就是人格交换。
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