疾风火 发表于 2005-9-23 17:43

Bs相关 评价MAX之道(拙译)

Bs相关 评价MAX之道
Berwich Saga 最终极的目标就是,那大概就是追求所有评价的MAX了。虽然要注意的细节有很多,这里仅就大致上的要点谈一谈。

资金的分配,使用是最大的难关
要追求评价的MAX,那么购入所有的家具是必不可少的。仅此一项就让本已苦不堪言的西农骑士团的财政更加捉襟见肘。下面列出从第一章到通关为止的理论上的收支表,可以看到实际上是入不敷出的。而且由于还未考虑购入武器的情况,所以实际过程中情况是更加的严峻。一眼望去像是不可能实现的挑战,那么,就让我把珍藏的技巧拿来给大家分享吧。
       西农骑士团收支表
收入 初期资金             1000D
       敌兵掉落等       149500D
       通缉犯(击毙)      57700D
       住民依赖报酬      42650D
       莉奈特的汇款      75640D
       收藏品的报酬      55000D
       过关                  42400D
       合计               432890D
支出 家具购入         359000D
       素材购入            4450D
       合成费用             31600D
       雇佣费用             37820D
      *雇佣费用按必要的入团最低费用计算
收入―支出= -29980D

实战中的一些技巧
(1)家具从“宝箱”开始购入。
虽然高达36000D的价格,但是从第三章入手后开始,如果每一章都能凹出“财宝”的话,到最后就有至多50000D的可观收入。因为家具是迟早要买的,所以宝箱是宜早不宜迟。コッファ`也因为能够补充常感不足的potion而推荐及早购入。
宝箱中出来的Item
财宝5000D   20%
金货1000D   30%
银货   250D   50%
最初的一次必定是Rune Knife。之后每一次都有1/32768的概率获得七种护符中的一个。

コッファ`中出来的Item
PotionⅠ         250D    80%
PotionⅡ         500D    15%
PotionⅢ      1000D   5%
最初的一次必定是速度的秘药。

(2)善用セネ和セディ的技能盗取敌人的Item
要减少支出,那么夺取敌人的Item就显得非常重要。对于持有强力或高价道具的敌人,使用セディ的“盗む”技能才是可靠的夺取方法。如果敌人是可以被“挑k”的,则在挑k同伴旁边待机,等把敌人诱骗过来后盗取,这样危险也能够减少。由于轻伤状态下装备的道具会脱落,所以与ア`サ`的“手加p”也是一个有效的组合。

(3)有效使用特技与道具进行捕获
只要是没有“强健”技能的敌人,就要尽可能地捕获。下面列出了导致战斗不能概率较高的技巧。善用这些技巧尽可能地捕获敌人吧。其中,赎金与其职业有关,像暗黑骑士之类经验值高的职业,其赎金也高。同时,非大众脸与有名有姓的敌人,其赎金是相同职业的人的两倍。积极地捕获他们吧。通缉犯们如果全部捕获,报酬合计达到115400D,收支也会变黑字,强力推荐!

一些技巧
1.“峰打ち”+“魔弓アペイロン”
   有着视敌人拥有“虚弱”技能一般的效果的“峰打ち”,和令战斗不能概率加倍的魔弓的组合。一旦“峰打ち”发动,战斗不能的概率极高。
(个人的观点:“峰打ち”的发动概率是 (技能值+10)/2。
シルウィス初始弓技能18,至多60,则发动概率在14%~35%之间。假设基准值为50,即一击伤害为敌人hp的一半,那么战斗不能概率为
(14%, 35%)* (50+10)*2= 16.8%~42%
同样情况下如果是已经轻伤的敌人,那么战斗不能的概率是
(50-10)/2 *2=40%即使不依靠“峰打ち”也有很好的效果。
我认为“峰打ち”由于发动概率的制限,实际效果不如老老实实先轻伤再重伤来的可靠。)

2.ライトニング+手加p
 ライトニング有令战斗不能概率加倍的效果,手加p则能保证在极大的伤害下敌人不死,能够使用这个技巧的只有ペルスヴェル一人。

3.ボルトナイフ
本身拥有轻伤概率+33%,无视对方防御及雷属性效果+3的特性,令其对绝大部分敌人都能造成一定的伤害。如果有幸入手,就要积极地使用它来造成敌人的轻伤乃至战斗不能。

(4)不去食堂消费
   虽然有能够提升数值甚至附加技能的效果,对战斗非常有利。然而高等级的食物太贵,低等级的有没有什么用。为追求评价MAX,实在没有什么闲钱拿来腐败。
各章收入的使用方法(建议)
1章收入 16250D 因为拥有开始时提供的武器,不必急着购买物品,为了下一章作贮备吧。
2章       13350D 集中购买便宜货诸如木矢或 half heal之类的,其它的用于佣兵雇佣上。
3章       45450D 购买宝箱,如果以后每章都能凹出财宝就有很大的帮助了。
4章       52250D 虽然Repair Stone有卖的了,但不要急着购买,除非用于修理ロ`ドグラム之类贵重物品。
5章       22400D 虽然地图上的杂货屋里出售的各种腕轮只限于此才能买到,但还是把钱用在买家具上面吧。
6章       58800D地图上的ミスリル板不要忘了买。ライトニング也买一些吧。
7章       25100D 体力的秘药因为效果好可以去买,携带袋就忍了吧。
8章       53890D 由于收入较多,集中购买家具。如果要使用ロ`ドグラム的话,优先购买名画《复活》。
9章       43350D 由于バリスタ矢入手机会有限,为了バロウズ还是把建造费支付了吧。
10章      26250D 把ライトニング买充足。因为从现阶段就要考虑一直到13章的资金分配,如果太勉强就放弃算了。
11章       4250D 到达游戏后半,战斗愈发困难,此时注重把素材购买齐全,合成好武器。
12章      21200D 为了《异教之神》的战斗购置スナイプアロ`,特殊依赖也在这一章完成。
13章       8000D 利用街中设施的最后机会,如果钱还有剩余,就尽情地购物吧。

为了全员幸福的佣兵雇佣术
(1)考虑各个相关数值的育成,以达到幸福条件为目标的有计划的雇佣与培养才是必要的。像卧龙,虽然打倒敌人能捞点小钱,但对幸福条件没有任何帮助。所以应该优先培养可以转职的人,让他们多杀敌。

达到幸福条件的必要参数一览
リ`ス      功勋18以上
エルバ`ト    lv10,剑20,枪20,S盾20
クリス      lv15,弓20,石弓20
アデル      lv10,枪30,S盾20
レオン      lv10,枪30,S盾20
シロック      lv15,弓30
イゼルナ      lv10,神圣30
セネ          lv10
ダウド      lv15,斧30,S盾20,M盾30
エニ`ド      精神5
サフィア      好感度1
ディアン      lv15,斧30,击破数60
ルヴィ      lv10,剑20,枪20,S盾20,好感度11
ア`サ`      lv10,剑20,S盾20,M盾20,好感度1
アグザル      好感度5
ウォロ`      好感度12(5)
クレイマ`    lv15,剑30,好感度9
フェイ      lv10,好感度12
デリック      好感度3
イストバル    lv10,弓40,好感度5
オルウェン    好感度5
シェルパ      好感度1
ファラミア    好感度3
シルウィス    好感度12
ペルスヴェルlv15,雷30,好感度2

(2)有效率的方法
为了达到转职条件,一般而言,会遇到的瓶颈就是技能值的提升。为了提升就必须增加战斗回数。如果是只重视过关的战斗方法,是不能满足量的需求的。所以在不要求回合数的关卡,使用威力小的武器尽量提高战斗回数。同时只用低廉且威力小的武器,利于节约资金,可谓一石二鸟。
推荐技巧
1.        破坏,盗取敌人装备使其无力化
对于装甲兵等防御高的敌人,将其无力化后就拿他来沙袋练技能好了。注意此时敌人会像战斗不能状态一样主动退却,有必要先把退路封住。
2.        利用有回复能力的敌人
如拥有治愈的护符或自己回复技能的敌人,跟他们战斗也能有效地提高战斗次数
3.        善用变身后的オルウェン
    オルウェン变身后其吸血魔法数量无限,利用这一点反复攻击他就可以了。

(3)考虑入团的必要好感度再来雇佣
      必要雇佣•出击回数一览
姓名         雇佣回数      任务出击          依赖出击
ア`サ`       4                  4                   8
アグザル       2                  2                   4
イストバル   2                  2                   4
ウォロ`       5                  5                   9
オルウェン   2                  2                   4
クレイマ`   4                  4                   7
サフィア       1                  0                   1
シェルパ       1                  0                   1
シルウィス   5                  5                   9
デリック       2                  1                   2
ファラミア   2                  1                   2
フェイ         5                  5                   9
ペルスヴェル   1                  0                   1
ルヴィ         5                  4                   9
以上只是理论数值。实际中,由于升级也会加好感度,一些事件也会提升好感度,所以必要的雇佣出击次数也会相应减少。

(4)特殊依赖的时机的调整
   由于经验值是与敌人的等级差有关,同时考虑到攻略的难度,让敌人平均等级比己方高1~2级是稳妥的做法。
   特殊依赖与敌平均等级
Mission          unit          Enemylevel
海の勇者      シルウィス      17
Zわれた宝    クレイマ`      16
T士のFり      ルヴィ            16
ラ`ズの祭    フェイ            14


以上译自 BS Official Masters Guide

cloudcc 发表于 2005-9-23 17:53

orz……………………

收起来慢慢研究……

补充一个,在教堂地形会回复HP

把敌人引到上面后可用低威力武器慢慢练

cmsazabichar 发表于 2005-9-23 20:32

比较好的沙袋是第2章依赖的图书馆男和第4章以来下街的英雄两个铁皮

deeeeper 发表于 2005-9-26 16:57

问下楼主

如果是庸兵强制出击算不算好感度?
如果算,那么部分庸兵首次登场的MAP算不算?

WINDRAGON 发表于 2005-9-26 17:14

请不起卧龙啊,一般在7章前要请几次啊?

cmsazabichar 发表于 2005-9-27 20:26

卧龙不推荐依靠雇佣加入,因为这样要12的好感度,考虑到卧龙的雇佣金,很不合算,如果用另一种加入法,即第3章杀掉chaos,这样可少雇3次以上,至少可节约6000
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