会的会的,玩过尾行,监禁,欲望格斗的应该都有体会……
晕~~~我在说RPG啦~ 最初由 Z.L 发布
CG并不是游戏的所必须的部分,但很多人却把它当作最华丽最有代表性的来看待,网上有哪么多游戏CG下载就可以说明问题了~~~
个人感觉:CG属于画面的一种,只是更高级了。有利于更好的表现剧情。
在于画面而言,CG确实是华丽的东西,在网上多下载也没错啊,人都有爱美之心啊~
难道说漫画中出现多了彩图,大家去收集这些彩图的时候,彩图也是错误的?
以上是字面的。
或许你想说的是SQUARE的CG用的泛滥了吧~~
但看看FF7-10,究竟泛滥在哪里了?
合理利用只有正面的影响吧~
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 说的对。
最初由 麦田守望者 发布最初由 麦田守望者 发布
再说关于体验冒险型RPG和观看冒险型RPG之分可不是我的创举,早在很多年前FF刚推出时的那几年这个说法就存在了。初次在书上看到这个说法的时候我基本没玩过DQ和FF,没有什么很直观的感受,因此看到这个分法也是似懂非懂。
到后来玩过历代的FF和DQ之后,有了很多理性的认识,这才明白了将DQ和FF这么区分的道理。
就是嘛~~书上这样说了,如果换成是没经过深究DQ和FF的人,在辩DQ和FF时肯定会照搬那些话,并无理得出DQ情节差,FF系统糟的结论的哦~~
如果更多的人是像阁下这样先实践再说话就好了! 最初由 jjx01 发布
觉得789做成2D的可能效果更好……
但我还是觉得,在FF7那段AERITH之死,用CG会更好。
那几段魔光炮和巨兽如果不用CG,场面也会变得无味!
想想FF5中飞空艇的两次改造和那场空战,CG表现得应该也会更好的~~~ 最初由 Z.L 发布
“合理”,如果这样还算合理,SQUARE也不用改变方针了......
合理是指他用来表现剧情所需的东西。
你还是没指出哪里来的“不合理”哦~
另:SQUARE改变方针是因为这个? 最初由 jjx01 发布
关于CG和游戏画面我想说一下
其实两个都是手段,都有存在的价值
游戏画面固然表现得不如CG详细,比如说一个笑,人物嘴角翘起多高,脸上肌肉动了几块,CG看过去一目了然;游戏画面虽然做不到这样,但是我们知道角色在笑,自然会去想象他/她笑起来的样子(如果做不到让人想象的话这个游戏场景算是失败了),比起CG那个固定的模式,我觉得更好一点,维娜丝的双臂给人的想象,应该比没掉前好吧……
十分同意!
觉得表现很细微事物或壮大场景时还是CG的好~
JJX兄的说法正是以前2D时代的特征,在一般场景下,我也觉得2D的比较和谐。
(比起CG那个固定的模式,我觉得更好一点,维娜丝的双臂给人的想象,应该比没掉前好吧……)
这话很好啊~所以CG要有个量,不然像网上到处都有的CG美女看多了就会觉得腻! 最初由 murder 发布
别来淌混水……
DQ最多只能起4个字符的名字
ぁぁぁぁぁ――决不可能出现这样的名字
汗~~~没5个字符吗?
我只知道FF DQ5代前我都是一直按键,按成ぁぁぁぁぁ或ぁぁぁぁ之类的而已~
可能是记错了吧~
DQ5的主人公名字不是5个字符的么? 晕~~~~真的记错了!
DQ5主人公是三个字符。
艾尼克记成ENIX了~~~