6战斗系统我怀疑压根就没测试过。最难的战斗是第一个迷宫的蝎子boss,一个毒每回合能毒掉1/4左右的血,之后战斗难度一路走低。等明秀加入学会群体补血后,就基本什么系统都不用钻研不停补血就行了。还有几个剧情必败战,boss打不动你,你也打不动boss,也不提示坚持几回合算通过,就这么干耗着十几分钟突然就说你打赢了,非常浪费人生。
一个以回合制发家的游戏,在前几作战斗部分没什么大问题甚至还挺好玩的情况下,后面战斗越做越烂,还想改成一流的动作游戏。这种看不清自己的游戏厂商是不是全世界也只有这一家了?
dimdm 发表于 2018-8-1 16:56
3行走有点不顺手,而且旋转视角是靠鼠标滚轮。毕竟是早期的3d游戏。
所以我打算等有朝一日,3代有了重制 ...
不知道楼主为什么这么大成见,我的喜好跟楼主完全相反我也没说三代以后的就都不玩了……
好吧好吧
本帖最后由 qiyu1234 于 2018-8-2 10:17 编辑
世界制服 发表于 2018-8-2 09:42
一个以回合制发家的游戏,在前几作战斗部分没什么大问题甚至还挺好玩的情况下,后面战斗越做越烂,还想改成 ...
古剑/轩辕剑不也是吗
对仙剑来说
自从 中国FF 这个称号被套在系列作头上的时候
这条路就要一直走到底了吧
就算经过那么几作的折腾,这个游戏的品牌影响力在大陆也是不可小觑
单是昨天涂俊光突然性放出那几张开发截图(而且没几分钟就删了),短时间就被传播到各大游戏论坛/QQ群里,一时也是讨论不断
这个系列的未来已经不只是大宇自己能决定的了
要知道要求国内作品全方面向国外大作看齐的最激进的受众就是国内这几把剑的粉
甚至说高层/股东的意见也倾向于此
当然我并不是反对国内几把剑这样走,舆论倒逼游戏改进不是坏事,具体影响还得再过几年,像《神舞幻想》这种别的不说,演出之类的比起以前的国产武侠来说高出不止一个档次,这就是种进步
qiyu1234 发表于 2018-8-2 10:13
古剑/轩辕剑不也是吗
对仙剑来说
还不会走就想着跑了,我一直很好奇这些制作人有把自己的游戏通关过吗?还是说他们玩完了以后还觉得自己怎么这么牛逼能做出这种旷世巨作
本帖最后由 秋开 于 2018-8-2 12:18 编辑
世界制服 发表于 2018-8-2 12:05
还不会走就想着跑了,我一直很好奇这些制作人有把自己的游戏通关过吗?还是说他们玩完了以后还觉得自己怎 ...
很正常,因为买完后打通的人也不多。不如说很多用户群体就是买张电影票,自嗨个半小时,然后中途无聊离场的人。
这楼要转型讨论楼和情报楼了么