qianhe12 发表于 2018-7-24 21:38

一个过路的 发表于 2018-7-24 21:28
凭啥撑得起,一千万人为了玩FPS买FNV,这疯得够彻底。

我认为“开放世界爱好者”就是个伪命题,根本不存 ...

而且你要纠结名词嘛,你那个打o的“杯赛游戏爱好者”是啥呢?

按你这替换就是“拉斯维加斯对杯赛游戏爱好者”不太好玩喽?

你那1330万看来都不是杯赛游戏爱好者喽?

一个过路的 发表于 2018-7-24 21:42

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 21:54

一个过路的 发表于 2018-7-24 21:42
游戏是拿来玩的,感情与门道也都是玩出来的。“开放世界”是一种游戏类型,玩家需要用别的方式来体验它, ...

游戏是用来玩的你也知道啊 那吹个啥FNV啊?

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:11

Case 发表于 2018-7-24 22:13

http://wx3.sinaimg.cn/large/005F1trVgy1fth9stvjbjg30cs0761ie.gif

“听说有人要搞我?”

寒灯独夜人 发表于 2018-7-24 22:14

Case 发表于 2018-07-24 22:13:03
“听说有人要搞我?”可怕的眼神

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:16

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 22:16

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:11
游戏是拿来玩的,怎么玩呢?给出指令、收到反馈,大千游戏指令多种多样、反馈多种多样,这有啥不能吹的。 ...

所以装资深玩家凭嘴定江山的臭毛病也是泥潭独有的咯

茴香豆的写法是吧 怎么玩?

就凭几个云玩家整天在这里祥林嫂那样洗脑就成真理了不是?

Renkonsai 发表于 2018-7-24 22:19

这种RPG,我觉得就应该叫BRPG=「就是那种长得像杯赛做的那种RPG」…

大家都走在同一条同质化的康庄邪路上,还得互相拼个三六九…

siebten 发表于 2018-7-24 22:29

qianhe12 发表于 2018-7-24 21:28
没事啊,有人根本不知道定义就能直接打x,看来不需要定义就能讨论嘛

嘛,要说的话,拉斯维加斯强 ...

非线性的玩法设计和任务设计为什么不算开放世界?

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:33

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:35

siebten 发表于 2018-7-24 22:29
非线性的玩法设计和任务设计为什么不算开放世界?

为什么算开放世界?

为什么明明有准确的多的叫法,就是你说的非线性任务设计而非要算成开放世界?

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:36

一个过路的 发表于 2018-7-24 21:42
游戏是拿来玩的,感情与门道也都是玩出来的。“开放世界”是一种游戏类型,玩家需要用别的方式来体验它, ...

所以游戏是拿来玩的嘛。

你原来知道啊?

我说的也就是游戏好玩不好玩,你纠结半天开放世界爱好者存在不存在,好玩吗?

siebten 发表于 2018-7-24 22:36

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:35
为什么算开放世界?

为什么明明有准确的多的叫法,就是你说的非线性任务设计而非要算成开放世界? ...

那什么算开放世界?

siebten 发表于 2018-7-24 22:38

而且我第一次的贴不就说了 我觉得开放世界这个词包含很多东西 所以单独提出来才会让人困扰
如果你觉得他是有固定的意义 而不是我说的包含很多要素的话 那你可以说出来啊

siebten 发表于 2018-7-24 22:40

再举个例子
minecraft也可以叫沙盒建造/求生 那为什么minecraft普遍也被认为是开放世界?

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:42

本帖最后由 qianhe12 于 2018-7-24 22:43 编辑

siebten 发表于 2018-7-24 22:36
那什么算开放世界?
那什么不算开放世界?

嘛,要说的话,拉斯维加斯强在剧情和任务网,弱在地图设计,热爱开放“世界”的爱好者不喜欢拉斯维加斯也不是什么新闻,顶多大家咬文嚼字一下,这种到底应该怎么称呼嘛。

要咬文嚼字啊?也成啊。

我觉得开放世界就是开放的世界,主要在于游戏主世界也就是游戏地图的开放性较高,而其他元素一般相应弱化来适应这种开放性。
而其趣味性高的情况就应该在于探索地图本身或者添加简单其他元素就能引发玩家乐趣。

以上是我毫不权威的定义,如何?

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:44

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:45

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:44
你现在随便想一个开放世界游戏,然后想想自己在其中度过的快乐时光,再想想自己是以一种怎样的方式体验到 ...
所以?

你莫名其妙的定义只有从走路获得乐趣才是开放世界爱好者?可是你这当然毫无道理和理由嘛,有什么意义?

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 22:46

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:33
你要说特有,那也对,我在别的地方没见过拿自己打的魂视频证明自己懂辐射的人。




因为杯赛辐射压根没啥好显示操作的啊 发个视频也好过整天把手感回馈什么的挂嘴边有说服力

开放世界泥潭整天说剧情我就觉得好笑 剧情这种廉价的东西上个论坛看个资料帖记得也就记得了 人在开放世界里有好多有趣的事情做的

创意型玩家捏个妹纸来满足一下都好过你在这里讨论剧情 搭建个基地经营一下收集一下都比研究剧情要求高

怎么玩 人家怎么玩也不是你说了算 你可以说别人玩得过家家 不懂什么狗屁手感回馈 对对对 你说的都对

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:51

一个过路的 发表于 2018-7-24 21:28
凭啥撑得起,一千万人为了玩FPS买FNV,这疯得够彻底。

我认为“开放世界爱好者”就是个伪命题,根本不存 ...
因为“开放世界”是游戏类型而不是游戏方式,跟ACT、RPG等既是游戏类型又是游戏方式的不一样——这什么鬼话?

这莫名其妙的定义谁规定的?

那苹果爱好者肯定是不存在的,因为没人能以“苹果”来体验苹果,你爱苹果还得用其他方式来体验它,比如吃苹果,比如看苹果,比如抚摸苹果。

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:51

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:53

siebten 发表于 2018-7-24 22:54

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:42
那什么不算开放世界?

嘛,要说的话,拉斯维加斯强在剧情和任务网,弱在地图设计,热爱开放“世界”的爱 ...

什么叫咬文嚼字 是因为你提了开放世界玩家这个词 我才想知道你指的是一批什么样的玩家? 你是想说这些玩家喜欢什么样的游戏?
自己连别人话都看不明白还感觉受委屈一样 真服了 你既然也知道自己定义不权威 为什么要说fnv对开放世界玩家而言不好玩这种蠢话?是你代表了开放世界玩家 还是你能把买了fnv的玩家开除开放世界玩家籍?你自己说话都前后矛盾 我也没办法

道理很简单 你认为开放世界的定义 我没啥权力说嘴 但是你认为的开放世界定义 其他人也没必要遵守啊?你既然说了“fnv对开放世界玩家而言不好玩”这种话 别人(我)会感到有疑问 我觉得是很正常的事

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:56

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:51
有人觉得辐射4打枪手感好,有人觉得辐射4技能设定好,有人觉得建造有趣,有人觉得刷装备有趣,他们各有各 ...

哈?你是不是在搞笑啊?

你这话里有半点对吗?

首先我就没有声称是纯粹的开放世界爱好者——话说这个纯粹的开放世界爱好者又是什么鬼?你刚刚自己想出来的设定?

然后谁说开放世界爱好者要喜欢所有开放世界了?当然只喜欢好玩的开放世界啊。你rpg爱好者、slg爱好者、gal爱好者也不是喜欢所有此类游戏啊。

最后千差地别的话为什么要所有游戏只喜欢其中共性?rpg爱好者也不可能只喜欢所有rpg的共性啊,所有rpg的共性大概就只有存在角色这种东西了吧?

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 22:56

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:51
有人觉得辐射4打枪手感好,有人觉得辐射4技能设定好,有人觉得建造有趣,有人觉得刷装备有趣,他们各有各 ...

我倒是见过连一堆游戏都有的商人对话也要计较一番的矫情鬼

让我不由得深深佩服    讲究

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:57

qianhe12 发表于 2018-7-24 22:58

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:57
我同你讲哈,一个动作游戏,其系统、场景与氛围都要为其动作场面服务,而玩家在玩这个以动作场面为核心来 ...

所以世界上存在苹果爱好者不?

一个过路的 发表于 2018-7-24 23:00

siebten 发表于 2018-7-24 23:00

再谈谈你说的 你对开放世界的定义主要在于地图 我看你的话的理解是 你指的可能不光有面积 无空气墙 互相连接这种地图设计的要素 也可以包含探索感这种场景设计的要素
这是我的理解啊 毕竟你说的很简单

那么我就有一个问题了 每个星球区分开 利用在一张大地图来连接他们的质量效应2可以算开放世界吗?

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:01

siebten 发表于 2018-7-24 22:54
什么叫咬文嚼字 是因为你提了开放世界玩家这个词 我才想知道你指的是一批什么样的玩家? 你是想说 ...

所以喽?

你搞半天也就得出这么个结论?

我还真委屈了,你搞半天也就得出个我刚才自己也说了,并且还说了好几遍的结论,有意义吗?



嘛,要说的话,拉斯维加斯强在剧情和任务网,弱在地图设计,热爱开放“世界”的爱好者不喜欢拉斯维加斯也不是什么新闻,顶多大家咬文嚼字一下,这种到底应该怎么称呼嘛。
本帖里就有几个有认为拉斯维加斯开放世界部分不好玩的,你去翻翻其他贴,也有,你顶多给这部分人换个名字,还能让人不存在了?




我都说了,不喜欢拉斯维加斯“开放世界”部分的玩家客观存在,你当然可以认为这说法不够明确,能咬文嚼字出更好的称呼来就换个名字呗。

一个过路的 发表于 2018-7-24 23:01

兽性 发表于 2018-7-24 23:04

真假辐射这个话题已经聊了十年,往后估计还能聊个十几年

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 23:04

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:53
创意型玩家捏个妹纸来满足一下都好过你在这里讨论剧情 搭建个基地经营一下收集一下都比研究剧情要求高

...

你那么跳的一个人好意思用这话来小学生式的反弹么?

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:05

一个过路的 发表于 2018-7-24 23:00
怎么会呢,虽说RPG大体在几十年前就分家了,但诸如角色build、战斗系统以及数值获取与提升等乐趣是共通的 ...

不可以哦。

不同的战斗系统你就不能通用了,谁叫你很逗的认定了什么“视听效果与游戏方式千差地别,你到底是喜欢什么?他们之间唯一的共通点就是可以乱逛啊。”呢?

那战斗系统之类的有差异那就不能算共通点了,谁叫你这么纠结呢?

不然开放世界游戏也都有战斗嘛,怎么你嘴里变成只能走路了呢?

画公仔画出翔 发表于 2018-7-24 23:06

一个过路的 发表于 2018-7-24 22:57
我同你讲哈,一个动作游戏,其系统、场景与氛围都要为其动作场面服务,而玩家在玩这个以动作场面为核心来 ...

整天故作高深的装 你也是不容易啊

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:06

一个过路的 发表于 2018-7-24 23:01
用不着以任何形式感知其存在的苹果爱好者,我估计没有吧。

对嘛,所以你自己刚才就是这么把开放世界爱好者给变没的,你现在还能把苹果爱好者也变没了,真厉害啊。

siebten 发表于 2018-7-24 23:06

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:01
所以喽?

你搞半天也就得出这么个结论?


什么叫换名字 我还觉得fnv的非线性设计好玩呢 我也觉得非线性设计一直就是开放世界要素的其中之一 你要搞清楚一件事 是现有游戏设计 再有开放世界这个名字 我们所做的事情是给曾经的设计安上一个名字 而不是反过来拿这个名字去套游戏设计

喜欢fnv的开放世界玩家也客观存在(比如我) 那你这句话不就是废话一个了?

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:07

siebten 发表于 2018-7-24 23:00
再谈谈你说的 你对开放世界的定义主要在于地图 我看你的话的理解是 你指的可能不光有面积 无空气墙 互相连 ...

没玩过,不知道呢。

qianhe12 发表于 2018-7-24 23:10

本帖最后由 qianhe12 于 2018-7-24 23:14 编辑

siebten 发表于 2018-7-24 23:06
什么叫换名字 我还觉得fnv的非线性设计好玩呢 我也觉得非线性设计一直就是开放世界要素的其中之一 你要搞 ...
嗯,没错,我开始说的不严谨,手机打字偷懒了。
那我改说法就行了呗。

很多开放世界爱好者并不喜欢拉斯维加斯的地图设计,其中对开放世界“地图”趣味性要求高的我就几乎没看到过对拉斯维加斯满意的。

至于非线性设计我觉得和开放世界没啥本质关系。搞个gal也能搞出非线性设计嘛,拿这个算作开放世界我觉得更不合理。反过来完全不需要任务的非线性设计也可以制作出开放世界,除非你把战斗方式、物品之类的也算成任务的非线性设计啥的,不过这就太嚼了。
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查看完整版本: Todd Howard:我知道有些人憋着想弄死我