AMENTOICU
发表于 2018-7-21 17:07
FF14的主线从玩法上看确实就是跑腿为主,游戏里自己都用光之邮递员吐槽了。这个游戏主要还是靠音乐、副本设计、演出等等来抓人,说白了就是渲染一个氛围,而在这个氛围里和NPC和玩家产生的回忆又进一步留住人。开荒时的各种苛刻的分摊、远离、折返跑、团灭,真的很能促进玩家交流
zbdyg
发表于 2018-7-21 18:05
我觉得2.0作为一个铺垫还是挺不错的,虽然这个成长期很漫长但太快不就快餐了么
迷路的石头
发表于 2018-7-21 18:13
我玩的拉拉肥,路上看到鲁加一定要从人家头上跳过去一次
盐甜葱
发表于 2018-7-21 19:23
这游戏过誉不要太多
izthr
发表于 2018-7-21 19:42
Onelooker 发表于 2018-7-21 13:05
吉田有说过为什么不在沙之家放传动点吗
我记得沙城交易所不放传送点竟然是技术问题,惊了 ...
剧情上那群人特意找了个不在任何一个国家控制的地方建的这么个据点,而传送水晶都是那几个国家的,肯定是不会有传送水晶的,想快点都是坐船去
izthr
发表于 2018-7-21 19:46
单就我个人来说还是感觉2.0好点,后面削弱fb难度导致本来没社交现在就更没社交了,当然也可以避免亲友团有人水平太差又不好意思T的问题,虽然现在都是招募一样打零式。。
huhu0007
发表于 2018-7-21 20:26
killcal
发表于 2018-7-21 21:00
huhu0007 发表于 2018-7-21 20:26
这么看来山口山有的毛病都有啊,为啥山口山现在成了过街老鼠,ff14却被称为端游最后良心? ...
你搞笑么,是不是没打过窝,窝可没橙装打M本?肝到死的神器等级不到也打不了M本?还有各种脸的泰坦战火?
旁路母线断路器
发表于 2018-7-21 21:01
这游戏社交要素还是挺重的,有固定队和没固定队体验一个天上一个地下。
不过有一点挺讨厌的的是玩家间莫名其妙的规矩。
前阵子贴吧上看见一帖子,一个队伍刷坐骑,默认规矩是roll中的陪打三把。
结果队里除了一大腿输出全部不及格,靠着大腿过了本,大腿roll走坐骑立马退队。
队长反手就把大腿裱上贴吧,当时还不少回复在谴责大腿的..
BLAME
发表于 2018-7-21 22:53
这游戏9月份要开FF12的隐藏BOSS了吧,记得以前好像叫“5000万”的
celadon
发表于 2018-7-21 23:39
huhu0007 发表于 2018-7-21 20:26
这么看来山口山有的毛病都有啊,为啥山口山现在成了过街老鼠,ff14却被称为端游最后良心? ...
需要月卡的年代只有点卡,需要点卡的时候只有月卡,2年前充值的点卡现在也快到期了,这么睿智的操作只此一家别无分号。
对休闲玩家不友好之类的老生常谈就不多说了。
gaomao
发表于 2018-7-22 00:10
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 19:16 编辑
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千年的旅人
发表于 2018-7-22 00:12
huhu0007 发表于 2018-7-21 20:26
这么看来山口山有的毛病都有啊,为啥山口山现在成了过街老鼠,ff14却被称为端游最后良心? ...
不是14做得太好而是其他的太烂,要是跟WLK一个时代恐怕提鞋都不配。
镜像导航图
发表于 2018-7-22 00:55
挺过前期就好了,这游戏后面高难本设计的挺不错。
nalanchen
发表于 2018-7-22 02:20
闇口憑依
发表于 2018-7-22 08:23
NeverwinterN 发表于 2018-7-21 01:03static/image/common/back.gif
1-50级也就是2.0版本,是整个FF14世界观的铺垫,还要负责玩家的教学工作,在推倒重来的情况下能做成这样已经非常不错了。在主线的蛮神BOSS演出没有做到后来的水平和用重复内容填充的被过度拉长的主线情况下,劝退是难免的,有MMORPG经验推荐做任务到参加军队,吃主线包 直升包然后旅馆补足剧情。“来一下沙之家”这里的最大问题是没有一个方便的传送点,最方便的方式是14楼说的方法,这样子回一趟沙之
国际服萌新想问下直升包怎么买
贴吧说去蘑菇站
我登陆完了上面几个选项没有一个跟直升有关....
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
tsubasa9
发表于 2018-7-22 08:31
闇口憑依 发表于 2018-7-22 08:23
国际服萌新想问下直升包怎么买
贴吧说去蘑菇站
我登陆完了上面几个选项没有一个跟直升有关....
最右边Optional Items
第一排第四个Level Boost: 职业等级
第三个Main Scenario Progression: 主线剧情
back57992
发表于 2018-7-22 08:31
需要月卡的年代只有点卡,需要点卡的时候只有月卡,这句话真是深入我心
宅音
发表于 2018-7-22 09:35
4.0基拉巴尼亚这边支线还不错,那个母亲和儿子的支线好评,东方那边支线怀疑都是一个人写的,基本都是一个废物什么都干不了最后找到了自己能做的事情这样的套路,一个套路做一次就行了,东方三个地图每个一个地图来一个真是绝了。还有就是红玉海那个莫名其妙的寻仇支线,和杀父母仇人莫名其妙就相互理解了,因为我们海贼现在是家人所以要不计前嫌好好相处,我在群里骂了一天这个任务线,恶心到家了
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sheeg
发表于 2018-7-22 10:05
宅音 发表于 2018-07-22 09:35:11
4.0基拉巴尼亚这边支线还不错,那个母亲和儿子的支线好评,东方那边支线怀疑都是一个人写的,基本都是一个 ...基巴支线比较喜欢那个行省出身的帝国兵帮阿拉米格人,被他们掩护不交给解放军的,对比某个二鬼子提升好感多了,虽然最后给我喂一口狗粮……
还有条支线捏他赤红十三的。
延夏的支线真的最烂最尴尬,草原挽救我的心,十三连fate也比较有意思
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huhu0007
发表于 2018-7-22 10:17
达米安·辛集
发表于 2018-7-22 10:32
huhu0007 发表于 2018-7-22 10:17
你们对山口山的怨念我确实感受到了还好我在暗夜要塞开放前就跳出火坑了。
撇开山口山用脚运 ...
虽然我A了很多年但是好歹ff14是抄wow的,还是日系,山口山现在再烂至少也是暴雪的底子,要说抄来的这些能抄得比山口山好似乎是说不上的
大概是副本普遍打起来快吧……好多都是十几分钟甚至几分钟就完事了,对没时间的人排fb没压力
trentswd
发表于 2018-7-22 10:51
FF14比wow好在
吉田不会喂你吃屎
阿三会
但是讲真这俩游戏其实本质差不多,缺点也差不多
到了版本末期无聊的一笔
FF14里面也越来越多强度党了
Astroneer
发表于 2018-7-22 11:06
没多少比wow优秀的地方
FF14的内容往大了说其实就三部分, 剧情音乐新副本的休闲体验向内容; 重复度较高的收集向网游废人内容; 以社交和难度为卖点的raid内容.
FF14非说有什么值得留恋的, 就是有自己的特色, 始终踏实在做内容, 一步一个脚印. 而且不轻易推翻设定. 在MMORPG整体不景气的年代, 肯这么做其实很不容易. WOW那种隔几个小版本就完全不认识了的搞法, 对于长期玩的人还好, 对于afk久了的简直就是一场灾难.
huhu0007
发表于 2018-7-22 12:12
mandora
发表于 2018-7-22 13:03
本帖最后由 mandora 于 2018-7-22 13:09 编辑
可是山口山丑啊
我说绝大部分人选择玩狒狒14的首要原因不就 冲 着人设玩的吗
gaomao
发表于 2018-7-22 13:05
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 19:16 编辑
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free切
发表于 2018-7-22 13:22
mandora 发表于 2018-7-22 13:03
可是山口山丑啊
我说绝大部分人选择玩狒狒14的首要原因不就 冲 着人设玩的吗 ...
刚玩的时候,龙妹,拉拉肥,猫女三个换来换去。骗了我好多幻想药
modkingr
发表于 2018-7-22 13:52
FF14是个看起来会越来越好的游戏
WOW没戏
samta
发表于 2018-7-22 14:01
MMO都是那个调调,对不上节奏没必要强行玩。
另外,目前全球热度来说WOW还是远远大于FF14,而且滚OL也不输FF14了,不过泥潭口味偏日系,所以FF14备受推崇很正常。
13cat
发表于 2018-7-22 14:13
huhu0007 发表于 2018-7-22 10:17
你们对山口山的怨念我确实感受到了还好我在暗夜要塞开放前就跳出火坑了。
撇开山口山用脚运 ...
你说的这些其实都还是在PVE上的内容
PVE上14的最大优点是想玩就能玩,哪怕之前没打过,当前版本买一套制作装直接能打最高等级raid,招募版上找野团就能通
但个人来讲吸引我的是没有把游戏的目标定死在打副本上,你找到自己感兴趣的内容,都能提供一定的深度给你玩(俗称钓鱼打牌赛鸟,特别是钓鱼图鉴简直是硬核的不行的内容),以及房屋系统提供给了玩家社群自己组织内容的可能性(经营店铺的RP玩家、话剧、时装秀、音乐会etc)。
马抽人
发表于 2018-7-22 15:16
FF14每次更新改动,不说实际效果如何,起码能让人很容易看到官方有在好好考虑改善游戏。
WOW那边的操作翻来覆去怎么看都是想喂你吃屎。。
liva
发表于 2018-7-22 15:47
FUZE
发表于 2018-7-22 17:16
我王
发表于 2018-7-22 18:21
1.0 垃圾 除了贡献了调查员任务跟最强关服事件外就是一坨
2.0 边擦1.0屁股边赶工出来的半成品,奠基作
3.0 开始发力到不可收拾,国服口碑回升人数回暖
4.0 超良作,真正意义上吉田心目中的FF14
4.35 摆脱了4.0被部分玩家诟病的抗加神剧称号,剧情不比整个3.0差
肉眼可见的火箭升空式进步,以这个水平保持在之后的5.0、6.0根本就不用担心质量问题,只会越来越好
njjwl2005
发表于 2018-7-22 18:25
不是你跟不上时代了,是这类游戏快跟不上时代了
不要总听粉丝的,相信自己的感受
wfantasia
发表于 2018-7-22 18:30
huhu0007 发表于 2018-7-22 10:17
你们对山口山的怨念我确实感受到了还好我在暗夜要塞开放前就跳出火坑了。
撇开山口山用脚运 ...
广告少算不算
zhssf
发表于 2018-7-22 19:20
deatheye
发表于 2018-7-22 20:37
国服公测充的点卡,现在都没用完
冲着FF名头去玩的还仔细看任务文本,没到20小时我就受不了弃坑了
你要说比山口山强的地方,我觉得就一个人物建模吧
moyc
发表于 2018-7-22 20:54
公测时候的20小时不正好把粪内容给体验了一遍,有趣的内容毛都没见着
PVE玩家可以关注一下副本演出和副本音乐
链接前面发过了
https://www.bilibili.com/video/av14083677
多说一下音乐,wow音乐虽然很赞,但和大部分西方影视或是游戏配乐一样,还是作为背景音乐存在的,主要起烘托渲染的作用,玩过的玩家联系起情景听会更有感觉
ff14的音乐除了普遍意义上的背景音乐以外,特色在于蛮神战音乐,存在感很强,可以单独拿出来当歌曲听
这个特色倒不是说更好,只是思路上的不同
http://music.163.com/#/artist?id=824090