PS2当年的开发环境那么恶劣
鬼武者的开发费用也没三千万欧元这么多 任天堂将着重开发全新的用户层如女性玩家---------棒就是明证么? 最初由 Kesons 发表
任天堂将着重开发全新的用户层如女性玩家---------棒就是明证么?
螺旋蚊突起
流线形设计
内置震动功能
真是好\"棒\"! 最初由 sbl 发表
这是某n饭说的
所以我一直对64mb的作品花掉那么多钱赶到困惑
我那个回复是针对标题的 最初由 高翘折栽 发表
任天堂为什么总是扮演小丑的角色
胜者为王败者为寇
任天堂不甘心当寇又成不了王
只好...... 一部高品质商业电影的成本动一下就要上亿~
开发成本低,赚不到怎么办~!
靠在现行平台上开发上时代品质的游戏,大家都去死了算了~!惟利是图就别标榜自己~! 这标题真震撼……ORZ
回复: [新闻]:任天堂高层表示,PS3开发费用为2000万欧元。
最初由 playerstation 发表...
此外,根据国外网站的情报指出,《VR战士》与《铁拳》系列最新作,将于明年登陆PSP主机。
系列最新作?PSP??你确定? 制作费越来越低才是不正常~ 很正常的发言,某些sb还真是会用有色眼镜看人 最初由 sbl 发表
这是某n饭说的
所以我一直对64mb的作品花掉那么多钱赶到困惑
正因为容量小才不好做,怎样在容量极其有限的卡带里装入m64那
缤纷广阔的世界相必当时是让任天堂伤了不少脑筋的 打击索尼,任任有责 原文
I\'ve seen a speech recently from Julian Eggebrecht of Factor 5 at the German Games developer Conference, where he showed how the development costs have increased in his company. They started with EURO 10,000-15,000 back in the old Super Nintendo times, hitting the Euro 1 million mark for GameCube. Now when they are pitched for next generation they reach EURO 10 million, and the actual project for PS3 is over EURO 20 million - around EURO 25 million in truth, I guess.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=11574 最初由 huya 发表
原文
I\'ve seen a speech recently from Julian Eggebrecht of Factor 5 at the German Games developer Conference, where he showed how the development costs have increased in his company. They started with EURO 10,000-15,000 back in the old Super Nintendo times, hitting the Euro 1 million mark for GameCube. Now when they are pitched for next generation they reach EURO 10 million, and the actual project for PS3 is over EURO 20 million - around EURO 25 million in truth, I guess.
http://www.g...
有原文看就好多了
免得老是被翻译误导 任天堂说PS3开发费用....真寒 最初由 明天会更好 发表
最初由 huya 发表
原文
I\'ve seen a speech recently from Julian Eggebrecht of Factor 5 at the German Games developer Conference, where he showed how the development costs have increased in his company. They started with EURO 10,000-15,000 back in the old Super Nintendo times, hitting the Euro 1 million mark for GameCube. Now when they are pitched for next generation they reach EURO 10 million, and the actual project for PS3 is over EURO 20 million - around EURO 25 million in t...
狗改不了 吃屎。。
一堆人。。什么都没看就。。。唉。。。。。。
果然。。。人总是盲目的。。。根本不会管“事实”
也正因为如此。。。才会出现naive的。。。sX饭 英文原文和此帖祟}真是相映成趣啊
真是x改不了吃屎
rr不忘歪曲捏造 最初由 psi 发表
那为什么要偏偏塞到64m里去?不是有256可用嘛?多花钱就为了显摆这句话:“看到了吧,我64m(实际是8m)的容量就能比你一张光盘都强。”?...
N64初期的技术瓶劲就是64M限制
不要告诉我你连这都不知道 \"64m(实际是8m)\"
Mb和MB的区别吧 好剃人头者,人亦剃其头。 那时侯还没从sgi买1/12压缩技术,后来星球大战才用的 最初由 dongdong-remix 发表
一部高品质商业电影的成本动一下就要上亿~
开发成本低,赚不到怎么办~!
靠在现行平台上开发上时代品质的游戏,大家都去死了算了~!惟利是图就别标榜自己~!
你懂得“品质”的真正含义吗? 小声说一句,其实对朕来说只要还能有圣剑3和天地创造那样品质的作品给朕玩就已经很心满意足了。 最初由 darkbaby 发表
你懂得“品质”的真正含义吗?...
说出那句话
是一种状态的假设~!
坚决使用QOOB之后,更是加强了这种假设的欲望以及成为事实的可能~! 说不定原来任天堂打算给索尼做几个游戏,结果不厚道的索尼连基本工具和函数裤都不给,所以任天堂就得出开发费用极高的结论……
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