统计数据报告出炉,S1 游戏区用户到底玩不玩游戏
本帖最后由 Laplace 于 2018-7-16 23:23 编辑之前发布了一篇“S1 游戏区近年(2015~2018)高评分游戏通关率调查”的帖子,收到了近 600 份数据。
我想是时候做一份粗略的统计,看看 S1 游戏区用户到底玩不玩游戏了。游戏的入选规则详见前帖:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1724264-1-1.html
从统计中可以看到,尽管都是这两年的高媒体评分游戏,但 S1 的通关率却大不相同。
最高的《塞尔达传说:旷野之息》有接近一半的参与调查者打通了,而最低的《索尼克》却只有 0.5% 的通关率。
http://wx3.sinaimg.cn/large/693fd2f3gy1ftc2r9404nj20zk0k0djj.jpg
在入选的 50 款高分游戏之中,平均通关率为 16.3%。
其中索尼、任天堂的独占游戏通关率,比平均通关率分别高了 6.7% 和 13.5%,
可见独占游戏比多平台游戏更吸引 S1 用户通关,当然微软独占除外。
http://wx4.sinaimg.cn/large/693fd2f3gy1ftc2w8wxjlj20zk0k0tai.jpg
相较于欧美游戏,S1 游戏区用户明显更青睐日本游戏,通关率较所有游戏的平均通关率高了 7.6%。
在语言方面,没有官方中文的游戏,通关率只有 5%,比平均值低了 11 个百分点。
http://wx3.sinaimg.cn/large/693fd2f3gy1ftc46e2g2fj20zk0k0dhq.jpg
通过分析各款游戏的时长,我们会发现一个反常识的数据:
并不是越短的游戏,通关率就越高。相反,游戏时间较长的游戏更容易让 S1 用户打通。
个人分析,这是因为 S1 整体喜好 RPG 所导致的。
不过我并没有做游戏类型和通关率的图表,因为我懒得踩 “XX 到底算 RPG 还是 ACT”、“欧美沙盒到底算不算动作游戏”这种坑。
http://wx1.sinaimg.cn/large/693fd2f3gy1ftc2wf3vrjj20zk0k0abf.jpg
看完上述数据,相信大家已经比较明白 S1 游戏区用户的整体倾向了。
最后要说的是,平均每个参与调查者,在这 50 款游戏中耗时 397.5 个小时。
而这些游戏大多还是比较新的,可见 S1 用户还是玩游戏的。
http://wx3.sinaimg.cn/large/693fd2f3gy1ftc2wmx6mpj20zk0k0wfy.jpg
如果大家都转型“云玩家”,把玩游戏的时间用来在 S1 上发钓鱼帖,那以 15 分钟一帖计算,平均每个人可以多发 1590 帖……
难怪书记能天天在知乎上回答问题 原来打游戏这么耗时间呀 通关率是怎么算出来的? 楼主你这个图是怎么做出来的呀? 参加调查这件事本身就有倾向性。我不信野吹能有50%的人通关,更别提XB2和P5有43%。泥潭有没有50%的人有NS都不好说,我觉得大概率不太可能。 蓬莱妹红 发表于 2018-7-16 23:36
通关率是怎么算出来的?
非常简单粗暴,600 个投票者当中有 300 个说自己通关了某款游戏,那这款游戏的通关率就是 50%。 火的意志 发表于 2018-7-16 23:37
楼主你这个图是怎么做出来的呀?
PPT 啊…… 游戏时长是怎么算出来的?投票明明没有这个选项。另外50个这几年的热门作品,泥潭通关率才16%,也就是平均每人只有8款,这数据还不如经常玩着玩着就烂尾玩不下去了的我呢。最后泥潭什么属性的人最多不用我多说了吧,连异度神剑2这种烂作都有这么多人通关…… Lunamos 发表于 2018-7-16 23:42
参加调查这件事本身就有倾向性。我不信野吹能有50%的人通关,更别提XB2和P5有43%。泥潭有没有50%的人有NS都 ...
我也不觉得论坛用户里有 50% 的人通关了野吹,所以我写的是“有接近一半的参与调查者打通了”。 本帖最后由 Laplace 于 2018-7-17 00:02 编辑
校准 发表于 2018-7-16 23:53
游戏时长是怎么算出来的?投票明明没有这个选项。另外50个这几年的热门作品,泥潭通关率才16%,也就是平均 ...
图片备注里有写,基于 howlongtobeat 网站的数据。
毕竟不可能投票里让大家写自己通关 50 款用了多久,投票者也不会一款款去查。 玩了一半没通关怎么算,像野吹这种玩了几十上百小时没去打结局的还是多吧 统计的好棒不过这种调查幸存者偏差太严重了。。真正选不出几项的云玩家也不太会进来投。。 600票综合游戏区的人数/发帖数来说还是九牛一毛。只能说游戏区还是找得出600个比较核心的玩家罢了。 steam用户没安排进去? 这个通关率不考虑游戏保有数没多大意义吧 吾名曾伽 发表于 2018-7-17 00:08
steam用户没安排进去?
按照之前帖子的游戏入选标准,还真没啥 Steam 独占游戏…… Laplace 发表于 2018-7-16 23:48
非常简单粗暴,600 个投票者当中有 300 个说自己通关了某款游戏,那这款游戏的通关率就是 50%。...
那就是默认所有投票者都买了所有游戏? ckl80 发表于 2018-7-17 00:10
这个通关率不考虑游戏保有数没多大意义吧
纯粹的游戏通关率基于奖杯/成就就可以计算了。
这个通关率实际上是保有数和通关率的结合,可以理解为“拥有且通关”,和游戏在论坛的流行程度比较相关。 我几乎都有,但是没通几个,虽然鹅球投不了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 校准 发表于 2018-7-16 23:53
游戏时长是怎么算出来的?投票明明没有这个选项。另外50个这几年的热门作品,泥潭通关率才16%,也就是平均 ...
异度咋成烂作了,你算老几 校准 发表于 2018-7-16 23:53
游戏时长是怎么算出来的?投票明明没有这个选项。另外50个这几年的热门作品,泥潭通关率才16%,也就是平均 ...
烂作还行。 纯粹侠没被塞是否是泥潭巨魔物种多样性的体现
----发送自 STAGE1 App for Android. 蓬莱妹红 发表于 2018-7-17 00:13
那就是默认所有投票者都买了所有游戏?
所以根本不准,乱算的。 个人的烂尾率估计达到90%以上,我买游戏究竟图个啥呢 这部复古索尼克明明那么棒,居然没人玩 这600个投票应该是泥潭游戏区最hardcore的600人了吧? 蓬莱妹红 发表于 2018-7-17 00:13
那就是默认所有投票者都买了所有游戏?
是的,这个统计里的通关率,代表的实际上是投票者对近年热门高分游戏的接受程度,某种意义上可以衡量一个综合游戏论坛的云程度。
应该理解为“有多少人通关了这些具有代表性的游戏”,而不是“某款游戏所有购买者中,有多少人通关了”。后者
直接看奖杯/成就就行了,压根犯不着投票。 校准 发表于 2018-07-16 23:53:25
游戏时长是怎么算出来的?投票明明没有这个选项。另外50个这几年的热门作品,泥潭通关率才16%,也就是平均 ...微软实时每股价格104.91美元,总市值8014.3亿美元,约合索尼市值的11.89倍
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 所以都说了迫真任潭嘛 你真的要统计这么精确的数据,自己搞个问卷星不是更方便?可以精确到哪个游戏买过,还有买过又打通的几率 日系论坛S1
问题是问卷抽样调查其实准确度也就那样,不如直接用外部数据更方便些。 兰开夏 发表于 2018-7-17 10:19
问题是问卷抽样调查其实准确度也就那样,不如直接用外部数据更方便些。
限于问卷形式,准确度肯定不高,但整体趋势应该是对的。
直接用外部数据,肯定无法得出任天堂在 S1 大杀特杀这种结果啊…… Laplace 发表于 2018-7-17 10:21
限于问卷形式,准确度肯定不高,但整体趋势应该是对的。
直接用外部数据,肯定无法得出任天堂在 S1 大杀 ...
嗯,我是指用户使用时厂这种外部有较大数据库的数据,这种问卷调研其实不一定有效准确.
玩完几款游戏这个肯定还是问的比较清楚一些. 兰开夏 发表于 2018-7-17 10:53
嗯,我是指用户使用时厂这种外部有较大数据库的数据,这种问卷调研其实不一定有效准确.
玩完几款游戏这个 ...
呃……游戏时长用的就是 howlongtobeat.com 的外部数据呀。 Laplace 发表于 2018-7-17 10:55
呃……游戏时长用的就是 howlongtobeat.com 的外部数据呀。
其实是回复之前那个大哥...觉得什么都可以用外部问卷星问的. 112zero 发表于 2018-7-17 07:17
个人的烂尾率估计达到90%以上,我买游戏究竟图个啥呢
只说明你游戏买少了,我的游戏百分之九十五吃灰。 这通关率,单看前三还以为是按mc分数排的 「可见 S1 用户还是玩游戏的。」
看了下投票贴,就玩过其中的15款,除地平线打到最终boss弃了外,都通关了。我觉得我算玩得少的了,你确定s1er玩游戏么 我只通了一个,但是我也投了票
我觉得这个帖子会点进来看的至少是对在s1讨论游戏很有兴趣的,然后像我这样哪怕是通关率极低的主要不是0也会投一下吧,说都是hc玩家在投其实难说。真要hc玩家上论坛时间未必有休闲+云玩家多,都未必能看到那个投票贴
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