玩了 还行吧 挺好全成就的
藤井紫 发表于 2018-7-18 09:53
早期策略还是可以有的,最早只有3-4个BOSS的时候卖48肯定会遭喷,卖20-30然后一个章节卖10块还能分步回笼 ...
讲讲个人的一点想法,分章节卖也一定会遭喷……
不能看平台说是早期测试,就真的上个半成品上去,因为弃坑跑路不厚道的越来越多了,也导致越来越多的购买者对不知名开发组的作品失去信任,如果你的早期测试版明显内容不足,再加上几十元的售价,相信大多数看到类似评价的人,都不会贸然买下来
我还留意过一个叫《无名之辈》的横版游戏,也是在早期测试放了个类似于试玩版性质的开卖,估计是觉得销量不理想,就放了一个修复bug的补丁然后就再没更新过了,大半年了,应该是太监了(如果其实并没太监我在此向开发者郑重道歉),这让那些买过的人怎么想?别说谨慎观望了,相信会有一部分人都不会再考虑国产的独立游戏了
所以个人认为现在做独立游戏,哪怕是上早期测试,也要有相当充足的完成度才合适,要让玩家可以实现通关,后续更新承诺,不妨是新支线、新结局、新角色、新招式、新敌人、隐藏迷宫等额外加分项
还有一个很重要的理由就是,任何平台的流量扶持肯定都是倾向于刚上架那两天的,如果作品不完整,相信销售效果肯定不好,那么后续在平台的曝光机会肯定就大受影响了,基于电子平台的销售,开局非常非常重要(虽然也有像杀戮尖塔之类长尾效应起来的作品)