RPMWT 发表于 2018-7-14 19:48

大家有没觉得很多作品的主角屌丝翻身之后就变得无趣起来?

本帖最后由 RPMWT 于 2018-7-14 19:48 编辑

最近看了个轻小说,主角对着同班的女神YY现实里却连话都不敢多说,本身也是那种不善交际的半屌丝设定,之后被卷入事故,被迫隐瞒身份暗中帮助同班同学这段看起来还有点意思……
不过很快就使用**的开挂道具“攻略”了某女配角,各种收后宫,女主角也开始倒贴,顿时感觉变得无趣了起来。

以前看零之使魔,前2卷主角过得各种心酸,我觉得这2卷看起来也是最有意思的,之后很快……傲娇越来越只娇不傲了,各种后宫也来了,感觉故事也变得越来越无趣了。

不知道大家有没同样的感觉呢,就是有很多作品……主角屌丝翻身之后(比如成功攻略女主角、成功把故事变成后宫片……),就变得无趣起来?

友利·奈绪 发表于 2018-7-14 19:50

韩子 发表于 2018-7-14 19:51

友利·奈绪 发表于 2018-7-14 19:51

懒蛋蛋 发表于 2018-7-14 19:54

逆袭这种要素本身自带吸引力加成
结束这个阶段之后的部分才是考验作者功力的时候,因为搞不好就变成皇帝家的金扁担(无聊的原因)

RPMWT 发表于 2018-7-14 19:55

友利·奈绪 发表于 2018-7-14 19:50
你倒是说说这小说啥名字啊

Ecstas Online

kiraabu 发表于 2018-7-14 19:55

hamartia 发表于 2018-7-14 20:00

类似某些动作游戏,通过最难挑战才给你绝世无双之装备,但那时已没有了敌人

若说无双拿了秘武还可以进修罗爽爽,有些游戏连这种重复性,持续性都不给你,属于一锤子买卖

moekyo 发表于 2018-7-14 20:01

本帖最后由 moekyo 于 2018-7-14 20:04 编辑

我觉得大多数观众包括我自己都有某种程度上的“抖m”倾向

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

条纹桌布 发表于 2018-7-14 20:07

玩经营游戏就是前期摸索的时候最好玩,后面碾压了就不想玩了

SakuraAyane 发表于 2018-7-14 20:09

iamthegodthego 发表于 2018-7-14 20:29

缺少新的目标是这样的

初期为了所谓的目标:女神 拼命努力,提升自己,咸鱼翻身。
等到自己真的屌丝翻身之后,原来的目标已经达到,故事也应该画上句号。

如果还想接着写下去该怎么办呢?
朝天开枪除了放噪音就没有意义,立个新的靶子才是正确的做法。

一种就是突然出现新的强敌,然后自己的能力又变得一文不值,然后重复老路。
这样的结果就是战斗力系统崩坏,数值膨胀不可避。

另一种是追求更高层次的需求。
吃饱穿暖就去想着安稳的环境,不会担惊受怕就想着学会和人打交道。
嘴里说着爱就真的付出行动,人生赢家就得思考自己的理想与价值。
作者没有更高层次的眼界,作为屌丝才只能想到屌丝翻身,当然想不到翻身以后会有什么追求。
自己都没翻身,想那么多干嘛?

amulelernen 发表于 2018-7-14 20:30

RPMWT 发表于 2018-7-14 20:34

iamthegodthego 发表于 2018-7-14 20:29
缺少新的目标是这样的

初期为了所谓的目标:女神 拼命努力,提升自己,咸鱼翻身。


就顶楼提到的小说来说,目标还是有的(脱离困境、解开谜团等等),不过在我看来没多大吸引力就是了……不知道算作者的锅,还是我这种读者的锅。

Ton 发表于 2018-7-14 20:35

哪怕是那种一开始就天下无敌的龙傲天装逼套路也都是先扮猪,然后才吃老虎。
也算是某种屌丝逆袭的快感吧,只是不需要那么多铺垫。
而且可以长时间高频率的玩“打脸”,效率提高了很多。

sjstephen 发表于 2018-7-14 20:37

amulelernen 发表于 2018-7-14 20:30
所以最好是停在最高点,翻身完以后立马结尾

很多游戏都是这种结局吧

SaaB35 发表于 2018-7-14 20:46

icecry 发表于 2018-7-14 20:51

翻身以后立马完结多无聊啊,我就是想看翻身后大杀特杀啊...

死神狙击手 发表于 2018-7-14 20:52

蜘蛛子其实也有这个问题

变牛逼后就完结的,侠客行就是

奥古斯都 发表于 2018-7-14 20:56

chenzhi11 发表于 2018-7-14 21:03

没办法死宅过了多少年还是喜欢看这种东西

iamthegodthego 发表于 2018-7-14 21:05

RPMWT 发表于 2018-7-14 20:34
就顶楼提到的小说来说,目标还是有的(脱离困境、解开谜团等等),不过在我看来没多大吸引力就是了……不 ...

脱离困境,解开谜题只是做的事情,到底为什么要脱离困境,为什么要解开谜题?
一般来说,脱离困境是为了让自己不会死,解开谜题也只是为了获得某些实的虚的东西,来达到自己翻身的目的。
然后呢?好了,你现在既不会死,也有之前想要的东西,接下来你想干嘛?
如果再来一遍,脱离新的困境,解开新的谜题,只不过是确认了你已有的能力。
这并没有什么”新“的东西,显然看多了觉得无聊才是正常反应。

xzhlj0325 发表于 2018-7-14 21:07

百变之星不同意

43453 发表于 2018-7-14 21:15

斗智斗勇才有意思,实力真能碾压还跟空气斗智斗勇就成了骨傲天了,不如直接转型一拳超人

pgain2004 发表于 2018-7-14 21:17

懒蛋蛋 发表于 2018-7-14 19:54
逆袭这种要素本身自带吸引力加成
结束这个阶段之后的部分才是考验作者功力的时候,因为搞不好就变成皇帝家 ...

+1
不限轻小说,也是许多网文和一般小说的通病

砂糖天妇罗 发表于 2018-7-14 22:34

高潮就结束。你问过编辑部了吗?作者有什么权利啊。

断线木偶 发表于 2018-7-14 23:50

就像是一些传统大情节电影,第一部到主角成功的那一刻戛然而止好评满满,但往后面出续作就没意思了,读者欲望被满足了也不给主角开新的鸿沟和冲突,充满矛盾的流动的剧情变得静止了就会索然无味

秘银之厅 发表于 2018-7-15 00:12

因为逆袭在大多数情况下是不现实的,大多数人在看轻小说时都会或多或少把自己的一部分带入主角,有一定的阅片量后这种不真实感越发强烈起来,导致观影体验下降

小红飞翼 发表于 2018-7-15 00:22

国家队渣广

Reimu853 发表于 2018-7-15 02:31

我记得我当时看零使只觉得前两卷才狗受罪看得我相当难受……
现在连初期才狗怎么受的罪都忘了

毒菇 发表于 2018-7-15 02:44

asinfect 发表于 2018-7-15 03:31

原因只有一个:作者不行。垃圾作者只能卖一个噱头,例如女神倒追屌丝,达成后当然不知道写啥咯。厉害的作者写日常发糖照样让人看得津津有味。

Yinacona 发表于 2018-7-15 03:37

那个猪公爵的小说,我是先看了漫画,奔着“肥肥逆袭”的期待去看的小说,结果过了几页发现tm除了开头惨了点后面就是典型的龙傲天模版索然无味

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

坚果大爷 发表于 2018-7-15 06:00

RPMWT 发表于 2018-7-14 20:34
就顶楼提到的小说来说,目标还是有的(脱离困境、解开谜团等等),不过在我看来没多大吸引力就是了……不 ...

作者写的不好。困境的部分,一开始就在旁敲侧击的暗示有里面问题,然后这条线一直原地踏步没点进展,看的都不耐烦了
页: [1]
查看完整版本: 大家有没觉得很多作品的主角屌丝翻身之后就变得无趣起来?