[转帖]:REV Controller 实际使用报告
巴哈的消息大家都知道任天堂在基调演讲後
有在幕後不对外公开的展示一些Tech Demo
以下是国外某位人士实际使用过的感受
From what I experienced, it seemed to be more precise than a mouse,
but it's also much faster because it requires only a much smaller
movement of the hand to achieve the desired effect.
You just instantly point the controller at any part of the screen
and bam!, that's where you're looking.
就我所体验到的, 这东西比滑鼠更精准也更快, 因为只要手小部份的移动
就能达成你所想要的控制.
指到萤幕哪里就能马上动到哪里(他说的应该是Metroid的体验心得)
There is no lag.
There is no error.
没有延迟也没有错误发生
It took a while to get used to the idea of how little effort is
required to play a game with this controller. I kept wanting to
lean forward and move the controller closer to the screen, and
it took some practice to just sit back and just calmly move
my hand ever so slightly.
这花了我一点时间去适应这个只需要一点点努力就能游玩的点子.
一开始我一直不自觉的将身体往前移并将手把往前靠近萤幕.
往後站到正常距离且冷静的轻微移动我的手去游玩需要一点练习.
At one point, someone said, "If you were to play a game with this
against someone using a mouse, they'd have no chance against you."
I had to admit it was true.
有人说如果你使用这玩意跟那些使用滑鼠的人来对战,
那些使用滑鼠的是不可能有机会打败你的.
我必须承认那是真的.
I've been using a mouse and keyboard for gaming for almost as long
as I've been a gamer. I've logged over 80 hours so far in
Battlefield 2 and I have a level 60 World of WarCraft character.
If somebody had tried to tell me before now that a better controller
would come along, I would have laughed at them.
我从成为玩家开始就开始使用滑鼠加键盘的组合.
我已经花超过80个小时在战地风云2上面, 而且我有等级60的魔兽世界角色.
在今天之前, 如果有人跟我说有比滑鼠加键盘更好的控制器, 我会嘲笑他们.
But it only took me 5 minutes with the Revolution controller to
realize that I don't need to use a mouse ever again.
但今天, 我只花了五分钟就了解到我不再需要用到滑鼠了.
Let's take a first-person shooter as an example. With a flick of
the wrist, you can completely change your aim point from one corner
of the screen to the other. Changing your aim point that way would
require you to move a mouse all the way across a gamepad and could
potentially take up to several seconds of pushing on a thumbstick
with a standard console game controller.
拿FPS游戏来做例子.
只要轻轻动一下手腕你就能完全地将你的视点移动到萤幕的另一边.
如果是使用滑鼠的话, 这动作你需要大幅的在鼠垫上移动他.
使用传统手把, 移动3D杆会花掉你几秒钟.
Add to that the fact that the controller can correctly interpret
roll (rotation of the controller clockwise and counterclockwise)
and movement toward the screen or away from it, and you start to
get an idea of the universe of new gameplay possibilities that
Revolution games will be able to explore.
另一个事实是这玩意可以很正确的感知到旋转(不论是顺时针还是逆时针)
或是移近或移远你的萤幕.(!)
所以你可以开始想像REV所带来各种新的游戏玩法的可能性. 反正我觉得打传统动作游戏和RPG用不上
我也很满足现今RPG的操作方式……
不过也很期待革命的新方式游戏类型 看了这个,我有点怀疑N做REV难道是为了让欧美人更好的享受FPS?? 打CS要求的是慢速鼠标....碰一下就飞怎么瞄准... 枪手文 想看他是怎么玩FGT游戏的,比如TK和VR之类的 等正式出来再下结论吧现在猜测一点意义都没有 最初由 wand119 发表
打CS要求的是慢速鼠标....碰一下就飞怎么瞄准...
1。慢速。。鼠标。。。。。。你可说不准哦。。
2。家用机为什么要扯。。。cs呢? 总之令人期待 光艘釉娇炀识仍讲 就像kill zone 最初由 n2 发表
1。慢速。。鼠标。。。。。。你可说不准哦。。
2。家用机为什么要扯。。。cs呢? 原文作者为什么要扯战地2和WOW呢
后面就直接拉出来FPS了
另外,我敢肯定这个枪文作者是穷人,没用过1000dpi以上的鼠标 这篇文章的意思有两个
1.这个手柄,好
2.鼠标,过时了
枪手文吧 手动一动就从屏幕一头到另一头了.....这还怎么瞄准阿= =
曾几何时看某人打FPS时专门把鼠标速度降到差不多最低的2时很疑惑,自己玩了后才理解过来 最初由 sera 发表
手动一动就从屏幕一头到另一头了.....这还怎么瞄准阿= =
曾几何时看某人打FPS时专门把鼠标速度降到差不多最低的2时很疑惑,自己玩了后才理解过来
注意他说的是视点范围的转换,即是说转向只要动下手腕就能让你从屏幕的一个区域转到另一个区域,而不像划鼠一样需要长距离位移。
瞄准的话应该另有门道。 倒,FPS游戏瞄准不就是视点的转换吗?
敢情您以为这是光枪游戏阿..... 最初由 sera 发表
倒,FPS游戏瞄准不就是视点的转换吗?
敢情您以为这是光枪游戏阿.....
侧转,平移,手的不同姿势和动作可以实现不同的位移效果,比如手腕微微转动一下可以实现小范围转向,在配合平移可以实现精确瞄准等等。
当然这些效果的精确实现需要一定的误差修正,这一点上就要看革命的技术功力了。 前面不是说手腕微微动一下屏幕上的光标就动了好多了吗?靠平移来辅助....等你平移过来早被人家爆头了啦 此外,在FPS游戏里面,为了达到精确控制,控制器在水平高度上的位移变化应该是被忽视的, 这样的话旧可以理解使用革命手柄进行fps的原理了。
应该会比较顺畅。 那有高低差时怎么瞄准?难道革命FPS游戏都是平地的地形阿 最初由 sera 发表
那有高低差时怎么瞄准?难道革命FPS游戏都是平地的地形阿
鼠标的怎么瞄准他就怎么瞄准,前后位移,左右位移(鼠标的活动范围只在一个平面,所以我说出于传统操作思路的考虑可以屏蔽掉水平高差的位移效果),配合手腕的扭转实现快速转向。 最初由 sera 发表
前面不是说手腕微微动一下屏幕上的光标就动了好多了吗?靠平移来辅助....等你平移过来早被人家爆头了啦
Let\'s take a first-person shooter as an example. With a flick of
the wrist, you can completely change your aim point from one corner
of the screen to the other
他没说手腕动作会让光标在屏幕中的位置发生位移,只是说快速转换到另一个敌人。 难道他的手腕那么准阿,指谁打谁阿
请问下面一句怎么解释呢?
拿FPS游戏来做例子.
只要轻轻动一下手腕你就能完全地将你的视点移动到萤幕的另一边.
难道不是说遥控器的光标移动速度过快吗?
严重怀疑你没打过FPS 最初由 n2 发表
1。慢速。。鼠标。。。。。。你可说不准哦。。
2。家用机为什么要扯。。。cs呢?
同样也严重怀疑你没玩过FPS,快速的鼠标移动你能瞄准啥
至于为什么要扯CS呢,难道你不知道中国大陆最流行的FPS游戏是啥吗? 任青枪手文,那么较真干吗?东东上身啦? 如果你觉得扭动手腕转向幅度太大,你可以平移控制器实现小幅度转向。
在我前面讲的假设里,革命手柄的特征只是为快速转向多提供了个可供选择的方法,可以更省力。
FPS的话,地球人应该都玩过,我承认玩的不精就是勒。 最初由 高翘折栽 发表
任青枪手文,那么较真干吗?东东上身啦?
ROTO你要知道我上班平时没事干是很无聊的,不过好在一个标马上要下来了,10.1之后就有的忙了 最初由 APHARMD 发表
如果你觉得扭动手腕转向幅度太大,你可以平移控制器实现小幅度转向。
在我前面讲的假设里,革命手柄的特征只是为快速转向多提供了个可供选择的方法,可以更省力。
FPS的话,地球人应该都玩过,我承认玩的不精就是勒。...
平移控制器控制的是角色的前进后退以及平移,不包括转向吧
算了,和你多yy也没用,等实际游戏出来了就知道了 最初由 sera 发表
同样也严重怀疑你没玩过FPS,快速的鼠标移动你能瞄准啥
至于为什么要扯CS呢,难道你不知道中国大陆最流行的FPS游戏是啥吗?...
1。cs? 你觉得cs合适在家用机么?
当然。。。革命可能例外。。。
如何达到一个控制的。。平衡。。。厂商会研究。
2。所谓的鼠标快速移动, 我们能把它认为。。灵敏度高。。。
如此。。。你去看看cs的战队。。。的高手。
不乏灵敏度爆高的人。。。。
3。 严重怀疑我没玩过fps的话都能说出来。。
看来。。。你没什么底。。。。。。。。。。。。。。。 就目前情况看来,玩FPS时做到与鼠标一样精确应该不大可能,速度倒是可以更快 举个我熟悉的例子,电脑战机只有两个操纵杆,和铁骑这类拟真游戏来比你能想象单单两根操纵杆能实现多么复杂的机动效果?
但就是这两根操纵杆每一个相对位移都能对应一个动作,一下子就能使游戏的操纵多了很多可能性(移植到DC后我们发现传统手柄无法实现双遥杆通过相对位移能实现的许多机动,,在这里传统控制器完全败北)
同样,如果你可以让自己的革命手柄在空间中随意打滚撒泼的话,也就是说在操纵方式所代表的意义上你已经拥有了无数的可选择性。 那在瞄准的时候是不是意味着离屏幕越远精确度越低呢?
没怎么玩FPS的人飘过…… 最初由 sera 发表
平移控制器控制的是角色的前进后退以及平移,不包括转向吧
算了,和你多yy也没用,等实际游戏出来了就知道了...
转向是手腕扭动,平移是手臂平移,两种不同的动作实现不同效果,不难理解吧。
至于你说的前进后退,那个工作就交给和遥控器相连的那个类比就好了。
这个帖子本来就是为了假设和推理存在的,反对派的攻击和嘲笑也不是建立在各自的假设和推理之上的吗?
我觉得你说的平移控制器是不是指类比?那就大误会了,我是说平移和转向都是通过那个遥控器实现 最初由 阿娇大王 发表
平移只可能用双节棍的另一半来做,否则平移5秒钟玩家岂不是掉到窗子外面去了
分段平移的话应该不是太难解决的技术问题吧。 罗技和微软的鼠标部门干脆解散,全回家种地得了 那个摇杆就能完成的工作为什么要靠遥控器来完成?
遥控器还是用来转视角比较好……