现在是不是也就解密类的游戏可以把结局做的很憋屈?
...有个游戏叫 <黑暗欲望> ..克鲁苏题材的,...这结局...以下是结局剧透反白:女主救回来了,但是已经变成对方的形状了.女主直接说"离不开了".
作为男主<也就是你>几年之后虽然女主又生了娃,但是已经变成异界的奴仆,生日那天把你榨干而死"来~宝贝,已经等不及了,我们开干".
虽说克鲁苏题材的主角没有好下场,但是这个是在是太憋屈了.....
有感而发也就小成本或者受众类型少的游戏敢写,受众越大的游戏是不是剧情方面的限制越多?
玩过一个主线是寻找失踪的双胞胎哥哥的,跟着幕后黑手的线索一步步走到最后,结局幕后黑手是哥哥,犯罪之后故意装失踪诱导主角去案发现场,最后玩家用第一视角亲身体验到被拯救对象冒名顶替诬陷进监狱的全过程
解谜类结局奇形怪状是正常现象 好像是因为这种游戏的关注点通常都不在结局上?
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