zhfatwork 发表于 2018-7-11 15:22
没错,几乎所有现在的FPS都实现了这点。我简直不敢相信这楼里的人依然讨论……
这个讨论的问题是楼主把 ...
不一样的,楼里举了一些机甲游戏的都理解了,不过单兵作战不容易实现,就像38楼说的。要多一套方向控制
机甲和士兵对这个问题的的原理是一样的。
你的要求就是角色向一个方向移动的同时向侧方90度射击。
这个用上面武装狮鹫的举例就是:挂前进档向北行进,炮台右转90度向东开火。
用通常FPS的操作就是:角色面向东,按A向北移动,同时向东开火。
现在的FPS不都可以吗?侧移的时候同时开枪 关键词:轨道射击游戏?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 这不是普通fps的正常操作吗?什么白痴问题,下面还真有人兴致勃勃地回答,轨道射击游戏都出来了,喷了 zhfatwork 发表于 2018-7-11 17:30
机甲和士兵对这个问题的的原理是一样的。
你的要求就是角色向一个方向移动的同时向侧方90度射击。
很显然前后移动和左右移动是不一样的 从一个掩体跑到另一个掩体的过程中向敌方开火的动作 我想问问,你屏幕到底显示的是视角还是准星?要是有视角没准星,你怎么瞄准?要是有视角有准星,那和一般的fps有什么区别? mech warrior online 快来玩啊,免费的 楼主的键盘上只有w键 几个vr fps都可以吧。farpoint啥的。
记得ps3+move玩killzone 3也可以。其他ps3同期fps有没有针对move优化就不知道了
又想到个远古的,wii版的使命召唤可以 拿普通fps来举例是不对的,用键盘来说,a和d始终是相对准心方向的平移,当准星往一侧移动时,就算你一直按着a或d不放,也不可能跑出一条直线。
所以我才用武装鹫狮做例子,其实有炮台的载具类游戏一般都能实现这效果,有些是第三人称。武装鹫狮完全是第一人称视角,节奏快,打起来很爽
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