这个楼里面其实就有两种不同的观点了:
一种是说,不重要场景少花钱,把钱留给重要场景
还有一个是说,在低 ...
这几个说法我觉得互相之间并不矛盾,“效率论”本身是有水平层次的差距的
还是拿EVA来说,少花钱,低张数的地方,效果很差吗?信息量很少吗?并不是。再看EVA倾注大量资源的那几幕,更是拿到今天都不过时。相较之下,水平比较差的“效率论”,有的是省钱部分显得粗制滥造挑战观众心理底线,根本谈不上传达信息;有的是重点花钱部分要么投入不够要么其他部分喧宾夺主,观众GET不到应该传达的信息
以楼里的内容看
高密度的信息量=>观众观感提升=>制作者的任务就是利用定量资源传达尽可能多信息=>高性价比(效率)
其他感觉就是技巧方面的了,所以说到底还是要求你操作够好
感觉就是成本控制问题吧。
要吸引观众的话,成本不可能一直一样的。高帧数低帧数切换,高帧就尽可能信息别太多了,好画一点也流畅。
低帧数的时候尽力多放东西,痞子不是最喜欢各种bgm和现场音了么
最主要感觉动画不能像电影,拉个长镜头只有纯音bgm,让观众去意会这种事情真的不是很多吧 jdd4682 发表于 2018-7-6 20:31
关于效率,想到青之炎的主角看庵野秀明的一段作画的感想。
侧面跟镜
一架汽车奔驰中的汽车一头扎进水里。侧 ...
可以,這鏡頭感很宅社
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