SaGeky 发表于 2018-7-5 23:44

关于24帧的动画在镜头平移的过程中感官上的掉帧现象

本帖最后由 SaGeky 于 2018-7-5 23:46 编辑

看动画很久了,有个问题一直没有弄明白,不知道有没有大大了解:
其实很早就好奇了,一般固定镜头或者幅度不大的推拉、移动镜头时不容易感觉到24帧
但是如果是全景平移的用镜手法,感觉24帧的画面有明显的卡顿掉帧的观看感受
首先关于这个问题我不知道是不是个人感受的问题,对于个人感受来说,其实对于一般的电影来说,出现上述情况感觉帧数不流畅的现象没动画严重

如果上述问题存在,对于动画的制作流程也属于仅有的一知半解,从个人理解角度认为应该也存在下面的解决办法:
因为一般平移镜头的表现过程中并不需要太多的绘制成本,那么在这段表现过程中为什么不后期提升一下帧数来实现更加流畅的画面效果呢?
只要制作者愿意应该都是可以的吧?

主要问题基本上都是属于个人理解不完整的前提下的瞎猜测,其实更想知道有没有比较熟悉动画制作这方面的大佬来介绍一下
另外作为观众,有没有其他方法可以优化这种问题?

elflie 发表于 2018-7-5 23:48

掉帧的感觉只有一个原因,张数不够多

hlazd 发表于 2018-7-6 00:07

后期提高帧数你要怎样做?在24里混进48或者60?
可不管是电视台也好网站也好光碟也好,大家都说固定帧数而不是混合啊

— from Sony G8441, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0-play

weary10 发表于 2018-7-6 00:24

用a卡,插针到60,就不会了。

SaaB35 发表于 2018-7-6 00:37

混乱中立搅屎棍 发表于 2018-7-6 00:39

哪有24帧,制作的时候多加点动态模糊就不会很明显,不过逐帧观看的肥宅对着一片糊会暴怒吧

锟斤拷 发表于 2018-7-6 00:47

电影处理平移有运动模糊,动画类似的手法就是摄影的时候加上模糊效果,或者运用速度线,或者运用变形,总之是让你看不清,然后脑补,从而消除段落感。
提升帧数这个办法是不行的,因为工业标准是固定帧数的,任何一家动画公司去修改工业标准的成本都高到无法想象。
你看电影行业想提升帧数的困难,动画由于在电视台播放,牵扯到的设备和团体更多,困难应该更大。

观众的办法就是电脑用A卡或者SVP或者DmitriRender,电视用索尼大法。

AAAOC 发表于 2018-7-6 00:56

瞎胡说几句吧

你所说的情况里,能够直接简单粗暴不再加太多成本提升张数的情况只有纯背景+BOOK的PAN,有作画的话就没办,不存在60帧作画的说法

高张数背景+低张数作画,这会很怪的。当然背景张数比作画多实在是很正常的事情,但说到底和作画还是统一的
24帧和60帧的观感是完全不同的,60帧太滑了,看惯了24帧的观众太容易看出来里面的区别来了。
别说你插个高帧数的东西,你往动画里突然插一段满帧、不经特殊处理的CG,都突兀地要死

另外你说动画比实拍更容易看出来帧数不足
这是不对的。动画发展到现在,对张数的要求比一开始已经低不少了,比实拍更加低。但如果只是背景的大PAN,那动画确实没有优势。

观众该怎么做,答案是什么都不去做
国内视频网站把片源压坏的情况并不少见,甚至会压得掉帧,挑选正确的片源是能做的比较正确的事情。
其他的就没有意义,或者说不产生不良影响的举措都很少。

事实上,24帧是一个很宽裕的指标了
一开始真人电影的帧数就十几帧而已,已经足够应付大多数运动了。
动画不依赖帧数的秘密现在还没有被完全系统地发掘出来,不要光看一个视觉暂留。
就另外一个生理现象「似动现象」而言,似动需要的是「合适的」时间间隔,而不是尽可能短的时间间隔
注意一个词「合适」
所以几年前撕逼的「合适的一拍三比一拍二流畅」,可以说是完全没有问题的说法。

所以千万别去补帧就是了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

SaaB35 发表于 2018-7-6 00:58

ipcjs 发表于 2018-7-6 01:44

原来不是我电脑卡了吗

— from Google Pixel 2 XL, Android 9 of S1 Next Goose v2.0-play

Hint 发表于 2018-7-6 02:04

交响诗篇ED1那个著名长镜头我觉得有不连贯感,现在专门看了一下,发现是一拍三

恤兵真綿 发表于 2018-7-6 02:09

Hidoshisan 发表于 2018-7-7 12:44

AAAOC 发表于 2018-7-6 00:56
瞎胡说几句吧

你所说的情况里,能够直接简单粗暴不再加太多成本提升张数的情况只有纯背景+BOOK的PAN,有作 ...

专业术语我不懂,我只知道用a卡插帧到60后很多场景平移的镜头变流畅了,看起来舒服多了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play

ark1800 发表于 2018-7-7 13:27

感觉不顺畅说明生理上是正常人。24帧的这种感觉也被说成是电影感的一部分,让拍下来的运动有种特别的形式感。实拍画面还好,手绘动画插帧会破坏动画师对运动的表达,一些电视开插帧看动画动作场景会有很滑稽的感觉。

weary10 发表于 2018-7-7 13:27

这个是天生的,24帧只要镜头移快就是这样。

hein 发表于 2018-7-7 13:27

其实就是电影24格的问题。
很多电影导演很享受24格的顿挫感。

动画有时还一拍三,就会更厉害了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

ark1800 发表于 2018-7-7 13:29

开插帧可以让职员表滚动变得很顺畅,这倒是真的。

hanyuwei70 发表于 2018-7-7 14:41

24帧不补上动态模糊必然感觉卡的。。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

macos 发表于 2018-7-7 15:22

页: [1]
查看完整版本: 关于24帧的动画在镜头平移的过程中感官上的掉帧现象