彩虹肥宅 发表于 2018-7-6 09:29

本来打妖怪可以速上混沌一套打死,结果小弟吃屎给红怪上了一堆buff

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

TheOccuria 发表于 2018-7-6 09:57

wzh5555 发表于 2018-7-5 23:05
小弟就是耳根子太软,玩家反馈什么他就改改改,没一点自己的坚持

貌似仁王2的采访里还说道这一点:“仁 ...

是没脑子
仁王α测的东西做出来也是个灾难,有些改动是必须的(比如耐力、耐久),实际来说,改完的版本还是比α测强的
但有些改动是不必要的,比如改架势的键位
他要真说完全做自己的我反而有点慌,小小弟抄作业水平有待提升

focus 发表于 2018-7-6 10:17

换句话说自由度高啊,各个阶层都能找到自己的方式通关。
婆罗门低级裸体花式吊打,各种架势流转,武器切换,敌人浮空十几秒落不了地
刹帝利精通一两种武技,辅以忍术阴阳术,也打得风生水起
吠舍可卑鄙外乡人套路要多少有多少,过关也不难
首陀罗全程嗑灵石99莽,敌人不倒方块不停
不可描述之人:全程抱大腿
你看,每种方式完成度都不低,所以不能叫半吊子,我认为是自由度高的体现,作为游戏是很不错的

风魔乱斩 发表于 2018-7-6 13:06

壶中仙 发表于 2018-7-6 09:17
打妖怪一样可以剑气、飞天剑、小夜时雨、居合各种连段连到死,咕噜首甚至可以在人形状态下剑气清空体力然 ...

我没有玩下去的动力,就看过一些5周目1级的视频,打妖怪boss的背板痕迹和回合制感比较重,打人boss就是各种秀了。妖怪普遍的特点就是难度靠高伤害,血量还有霸体,招式也就那么几招。 打妖怪确实比打人的套路少多了,乐趣也是。 所以我认为这游戏糟糕的地方就在堆了太多妖怪,倒不如多开发一些人形怪AI,当然前者制作起来粗暴容易得多。

wzh5555 发表于 2018-7-6 14:30

红月当空 发表于 2018-7-6 09:11
其实仁王的残心系统用好了可以玩的很爽没错,但完全不用也不是不能玩。如果非要玩家用残心,那么改成怪物不 ...

小弟也想到了类似的东西,所以后期加入了红皮怪和无间狱,某些情况下敌人就是默认缓缓回血的
然而小弟又允许进一步堆积伤害,这回血在伤害面前就是零头,所以结果就是,仍然并不必须要用残心。

说到底还是没下心思好好去做妖怪的紫色精力条的系统。

wzh5555 发表于 2018-7-6 14:34

风魔乱斩 发表于 2018-7-6 13:06
我没有玩下去的动力,就看过一些5周目1级的视频,打妖怪boss的背板痕迹和回合制感比较重,打人boss就是各 ...

这游戏的特色和做得好的部分确实主要在人型对抗的部分,其中人vs人和人vs人型妖做的比较好,而人vs99boss就有些落于俗套了。
而人vs妖这部分和前面的部分是有所割裂的,游戏鼓励的方式是攻击弱点、消精力、混沌,但是很多妖怪对策的趣味性、巧妙程度、对武技的利用程度都和 人vs人部分相差很远,尤其是弱点方面做得不够深入和丰富。

片桐由卜 发表于 2018-7-30 07:17

系色可符香 发表于 2018-7-4 09:25
残心有什么存在感么?初期精力不够用能多回一点点聊胜于无,还有挨打的风险,还不如跑开等精力回复,后期精 ...

不得不说是这样,太刀的居和,双刀的十字斩,搓背搓到无间狱999层,反过来残心存在感很低,和收起武器是一个按键,同时技能加点还可以加速收刀/拔刀速度,所以打boss特别是人型boss只需要会按o和r1就可以了

turnxxx 发表于 2018-7-30 15:37

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查看完整版本: 【脑洞】你们说魂系列加入仁王的架势和残心系统咋样