在10年前玩到10年前的WOW
自由,没有明确的职业和技能区别,所有都可以用,世界观宏大,地图一定要大,够大,交通手段要有门槛。不要做任何纯功能性的系统,所有系统必须围绕世界观,有自己的设定。不要设计需要重复打一样的副本地图,副本地图只为主线需求提供。地下城要随机,甚至怪物种类也可以有一定随机性。
真正的冒险感,虽然我也不知道什么是真正的冒险感
wow画面进化版
脑后插管
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
yingu377 发表于 2018-7-3 11:15
能给纯休闲党,风景党,任务党活路的,就是不想去副本。。。
上古卷轴OL
丰富的转职,每个职业都各有所长
PVP,PVE各有比例。休闲和大佬都有各自的乐土。
网游为了吃你时间真是拖比裹脚布还长,ff14这主线打的我一点耐心都没了
公平、耐玩、不许氪、不许RMT
woodey 发表于 2018-7-4 19:00
自由,没有明确的职业和技能区别,所有都可以用,世界观宏大,地图一定要大,够大,交通手段要有门槛。不要 ...
那还是做单机好了,一个人就啥都能干还要什么MMO
wlk的职业系统,ff14的音乐,剑灵的捏人,天刀的画面技术,健忘3的妹子,梦幻西游的经济,再来个废狗那样多元化的人设
mmorpg已经废了,不用想了。农药战魂不错,要是可以带小兵布阵就更有意思了。不过还是硬盒了一点,新手压力大
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
非洲亚马逊鼓手 发表于 2018-7-3 11:37
好像打错了,应该是洛英。
在中国目前的网络条件下注定爽不起来
能广泛应用的VR设备出来之前,MMORPG已经没有未来了,只会不断走下坡路
画面战斗系统进化的wow我就很满足了....
EQ跟早期WOW那种硬核网游,现在的人真的受得了么?
我看只有脑后插管才能救MMORPG了。
2d像素风 正统日式rpg风加副本系统 就类似SAO内容那样的
我心中理想的mmorpg→制作一个world,而不是制作一个game
我看只有脑后插管才能救MMORPG了+1
月夜凝雪 发表于 2018-7-4 23:01
那还是做单机好了,一个人就啥都能干还要什么MMO
不是啥都能干,正常玩肯定要专精一系技能,但是你也可以学别的而已。只要肯花大量时间你想做啥还要限制你么
本帖最后由 月夜凝雪 于 2018-7-5 13:35 编辑
woodey 发表于 2018-7-5 10:22
不是啥都能干,正常玩肯定要专精一系技能,但是你也可以学别的而已。只要肯花大量时间你想做啥还要限制你 ...
起码也得有些限制,像树世界那样,什么技能都能学,但学技能的点数有限就不错。
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
fayespike 发表于 2018-7-3 15:04
误信同学谗言神牧打怪练级打一个怪喝一次水练到45的我表示,没什么更艰难的事情了 ...
30级转暗牧就一路海阔天空了啊,上个痛精神鞭笞,然后魔杖抽两下,下一个怪,轻松的不得了。
eve online
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tera背景的age...
激战2,剧情和内容再丰富一点,人设和捏脸改善一下。我就觉得很赞了。
我曾经做过一个梦 梦到未来某一天的我是用VR眼镜在打wow人能传送打虚拟世界玩wow
60年代的wow
倒不是那个版本多好玩,也谈不上情怀,关键是人,毕竟MMO是人与人一起玩的
那个年代玩家大都还很淳朴,能在实际上装备很快就淘汰的低级副本里灭一下午,也能为一个奖励完全没用的任务互相帮助;能对着剧情热烈讨论,也能花费大量精力仅仅为了探索没有别人见过的风景;能因为solo掉一只精英怪而洋洋自得,也能为一场野外遭遇的PVP而紧张的浑身发抖
现在的MMORPG,不是不好玩了,而是人浮躁功利了,计较着收益与得失,沉浸不进去了
仙境传说
脑后插管不算玩法吧。
难道我从键鼠换成手柄也算多个玩法?
刀剑2,把装备精炼系统去掉,把自动寻路去掉,多花功夫在PVE内容的创作上。。。就是一款完美的网游了。