saki为啥不出手遊?
本帖最后由 vhk908 于 2018-7-1 00:50 编辑和战车一起也可并称为近年(?)的正统系美少女竞技作品
然而就是如各位所见这样一个老掉牙发展状況
动画➡️外传➡️动画➡️外传➡️真人篇
拜小林所赐虽然原作进度还是刚开始決赛先鋒战的状況
在索系平台是有几个游戏沒错(也有周边
但这对角色厨来说并不够
说实话老贼偶尔来个卡面(五十岚也大丈夫
手遊增添些日常支线,对维持作品热度也有帮助
saki这部作品真的在2018年吗,不来个手游跟得上时代吗?(有时会这样想- -
怎么出....联网打麻将么,天凤鸟笼sega更好些,而且我记得sega和saki联动过。 本帖最后由 zzzzpapa 于 2018-6-30 22:39 编辑
要出手游的话,也得先出新一季的动画吧,感觉没大企划撑着很容易死的。 问题是怎么出
手游麻将不好设计,和天风一样不如不出,挣不了几个钱,加上超能力,那游戏的设计就太麻烦了
游戏要有可玩性,带着原作这么个枷锁要结合麻将,太难 找几个类似的换皮麻将,添个人物服装的啥的,不就完事儿了。 本帖最后由 秘银之厅 于 2018-6-30 23:19 编辑
可以不带pvp啊,抽卡闯关pve打麻将喽,人物带技能
出了我肯定玩
本帖最后由 vhk908 于 2018-7-1 00:02 编辑
紅葉千鶴 发表于 2018-6-30 22:28
怎么出....联网打麻将么,天凤鸟笼sega更好些,而且我记得sega和saki联动过。
终究这玩意还是讨好角色厨的,可以把市面上几个游戏的玩法结合一下。
收集要素(1)刚开始players 拿着初始几个角色卡还是弱鸡状态,推过新手关后过关评价一直上不去,
这就需要疯狂刷队內练习比赛(限定地点也有)加喂狗粮(还有与能力值相关的物品),关卡会解锁原作剧情对战(顺便解锁新角色新语音)
关卡(2)单个关卡设计可尽量缩短,比如只打东风战(也可跳过某些部分只到和牌关键地方,
若角色不强,虽能和牌,但都是小牌,而对手肯定略微强于现在的玩家,迫使玩家不断升级氪金抽數值强大的
角色。对战中发动技能的强度和次数增多增强可使完全不懂麻将的players平推过去,至于那些雀圣也有pro模式可供选择,掉落物品更丰富而已。
角色(3)初始卡面肯定是糊弄过去的,重点在卡池。季节限定、大赛限定、pro雀士限定、服装限定、节日限定
只要运营想得到,沒有塞不进去的道理。(本篇外传日和作者也掺和上,厨子肯定买账。
把小林私下捣弄和另外搞的角色全都放进游戏,粗算也能有七八十人,怎么能不够?
队伍(4)初始当然用弱鸡卡面清澄推新手关,之后关卡因情況而定可1人也可5人,当然player是可以选择全操控推关还是操控单人。
玩法:players作为经纪人或監督可制定策略,比如某角色和某角色在一个队士气增加,面对这个敌人还是改变下对应手段或是角色比赛在这位置会发挥得出色,,喂多狗粮礼物技能应用的更好啥的,总之就是尽量把门槛降低到不懂麻将的人也能玩得愉快
至于最终目标当然是向世青的顶点前进(虽然有生之年 麻将规则对于现在只会闭眼抽卡的玩家来说还是太复杂了一点 PSP那部游戏直接原封不动上手机不知道得不得劲,角色全靠抽就行,起手送两大众脸新人 vhk908 发表于 2018-6-30 23:46
终究这玩意还是讨好角色厨的,可以把市面上几个游戏的玩法结合一下。
收集要素(1)刚开始players...
日麻一个东风战平均要10分钟以上,遇到运气好连庄的打半个小时也有可能,而且不能auto,像其他游戏又刷又肝时间上就不允许。
麻将不是堆数值的游戏,把关卡设成残局这种,人人只需要一份攻略就能通关,毫无氪金和技术可言。
这样PVE就有了两个局限性:慢、简单。
pvp的话.....想想三国杀..... 说起来做psv全国篇游戏那个公司在游戏发售半年后直接倒闭了 北起。
东一局 7 本场,你差点被下家直接摸飞了。你暗自庆幸还好这个新的平台不计八连庄。
东一局 8 本场,下家的连庄终于被你终结了,似乎是她氪的付费道具吃 (?) 完了,否则这个半庄就没有东二局了。
东二局 1 本场,对家又立直自摸了地狱边七万,你看了看她牌河里的那些好形搭子,不得不感叹嚎比永远都是对的。
东三局 0 本场,你起手摸了一暗刻,这真是一个令人振奋的好消息!你瞅了一眼任务栏里自己从没完成过的每日任务:±0 (0/1),叹了口气,决定这把还是日了。
东三局 1 本场,你琢磨了一会儿终于明白了,上一把即使是你,空听单骑dora开杠,岭上也不可能摸到第五张dora的。不知不觉你就四了,真是北起输一半儿啊。
南一局 0 本场,下家掉线了。
南二局 0 本场,你发现上家的牌河随着巡目渐深正在一点点变透明。第三行的时候你已经看不见上家的切牌了。你调整了一下显示器亮度立即解决了这个问题。
南三局 0 本场,你怀疑对家是演员。上一把上家万、筒、字都切成那样了对家还是一个劲儿地喂索子。打麻将真TM一点都不开心。
……
云观众一名,实在编不下去了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 saki热度最高的那几年,出过的几个游戏对人物技能的还原就很一般般
何况那几年手游的热度也远不如现在
角色都是nopan,过不了app store审核。 出手游也没必要非要弄成麻将游戏啊,反正卖的是角色卡牌又不是麻将,弄成fgo那样不就行了 等等,才到决赛先锋战?准决赛是打了多少年
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0-play 本帖最后由 vhk908 于 2018-7-1 10:24 编辑
紅葉千鶴 发表于 2018-7-1 02:29
日麻一个东风战平均要10分钟以上,遇到运气好连庄的打半个小时也有可能,而且不能auto,像其他游戏又刷又 ...
卡牌游戏么?角色的技能主要还是套用在麻将上的,能怎样改成岭上开花(物理)也是个问题
主要还是为了迎合受萌妹和人物炫酷技能吸引的麻将小白,所以真格麻将的部分自然要降低点难度 frosta 发表于 2018-7-1 08:07
等等,才到决赛先锋战?准决赛是打了多少年
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next...
小林的速度你不要想
忠告:为了自身着想,二三年后跟上漫画进度就差不多了 Gloriel 发表于 2018-7-1 06:25
出手游也没必要非要弄成麻将游戏啊,反正卖的是角色卡牌又不是麻将,弄成fgo那样不就行了 ...
让麻将美少女去打副本小怪兽
人人一台自动麻将机当武器么 ramiel 发表于 2018-7-1 05:45
saki热度最高的那几年,出过的几个游戏对人物技能的还原就很一般般
何况那几年手游的热度也远不如现在
...
他麻基本每过23年便会有大动作,可以期待一下2020的全国篇
趁机出个手游炒炒热度 怎么一说到出手游就要抽抽抽阿...
一局日麻 东风战10-20MIN 半庄20-40MIN 而且还是PVP 怎么都做不成刷刷刷的模式吧
氪金要么像鸟笼那样打场代
要么天凤那样换桌布
要么换换牌背
要么弄人物装扮..就是和牌特效 特殊语音啥的
当然也可以全都弄..
另外日麻手游国内已经有人在做了阿叫[雀姬]来着 APP台湾能搜到
顺便页游也有人在做了阿.. 最近几个日麻群都在玩[雀魂]阿 沙耶@黑[]剑21 发表于 2018-7-1 10:20
怎么一说到出手游就要抽抽抽阿...
一局日麻 东风战10-20MIN 半庄20-40MIN 而且还是PVP 怎么都做不成刷刷刷 ...
可以肯定的是,对麻将小白的劝退率肯定出奇的高……
萌妹麻将嘛,而saki来弄比起同质的手游有几个优势
(1)作品长篇连载下所积累的人气基础死忠F,可为初期的社区增加活力
(2)就算是卡牌麻将手游,其披着萌妹麻将卡游的皮比其他萌妹战斗系手游还是新鲜有卖点的
还是有搞头的 实际上有过手游做成超能力日麻,也有刷刷刷要素,这不是问题,但是我觉得不好玩,这是重点 联动出时装还有点可能 个人理解
对于硬核麻将玩家来说, 特效太多, 多余的动作太多, 降低打牌速度, 还不如玩天凤
对于想舔角色的玩家来说, 一局麻将太长太慢, 拿1位很爽但是难, 拿234位都会不爽, 整体体验不好( sega麻将和saki有过联动,经常看到saki和小和和的头像。 十年前的ip了,还有开发手游的价值么
把魔王vtuber出道得了,我看最近几个打麻将的vtuber观众里面咲厨还挺多的 弄成足球经理那种全自动打牌
玩家只需必要时点技能, 或预设这局用不用技能
就可以把一个东风的用时压至三分钟之内 saki做手游绝不能搞成在线麻将,甚至最好不要涉及麻将竞技
在保留主要人设的基础上重构一个魔幻世界观,我看是最靠谱的
魔王saki强抢乳和公主,勇者照照联手蛮王鸭子、策士小末原和召唤兽京狗去营救,哎呀想想还挺带感的
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