你确定你说的不包括你自己?
...
几天没来Sera又回来了...?
P.S:刚看完视频感觉很不错啊:) 东西么学ET
广告么学ET欧洲广告
哎~! ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651224/revolution-controller-the-possibilities-20050915064635027.jpg
这个创意真是期待满点啊... 最初由 dongdong-remix 发表
你丫不玩RTS和FPS的少在这里给我现
...
不过至少给了很多创造的可行空间么...
我是很乐观的...
尤其看了Metroid那张示意图之后真是非常期待:) 个人觉得这是一台真正可以实现一家同乐得游戏机,操纵方式很感性,这点实在是很棒。
现在很多厂商都在强调lu游戏,不过lu化并不是只体现在操纵简单和爽快度上的。
比如人设,音乐等等方面,离普通的大众的审美观反而有越走越远的趋势(比如萌え这种要素,萌え和美型并不相等,一些萌え系的人设大众不能理解,反而会遭到普遍的诟病,就像樱大战5)。
这个时候彻底摆脱现有的越来越重度的电玩动漫文化倾向,以操作方式为突破口找到一条回归游戏原点从新开始的路,对于玩家和厂商而言都是有大好处的。
所以不管任天堂这次能不能大翻身,他所做的革新对于业界来说是明智的。
而由于新的游戏操控方式的简单易学,我们也可以看得见任天堂不会那么容易失败,他应该很容易在现有的玩家群的基础上进一步扩展自己的面对对象范围。虽然目镜这类足够另人震撼的外设没出现很遗憾,不过却让游戏机本身更平易近人。这也算是一个不小的补偿吧。
新主机真漂亮,想买一台啊~ 这帖有多少人真的会去买革命? 最初由 fan~fan 发表
下一作的鬼舞者必为工口
手持按摩棒 不用挥砍只用插 一闪也不过就是向瞬间露出的G点插入 满足条件鬼舞者变身后即拥有了多条触手 可同时支持4手柄合作游戏 更有全新对战模式 四只手柄争先向G点插入... 911 各位发挥点想象力好不?
想用方向键时右边的手柄应该是可以横过来玩,想用摇杆就两个手玩
当然,我想方向键应该是可以设置横或者是纵操纵的 看了这帖,现在我觉得除了\"脑后插管\"以外就没别的能叫\"革命\"了!!-___- 最初由 高翘折栽 发表
从哪里看出“机能最高论”的?
那么 。。请教。。
你口里的“本事” 何解了~ 最初由 dongdong-remix 发表
拜托
那些ET都能实现
还不用被那两个东西负累~!
欢呼?一发声就知道是怎么回事情了~
每次都这样,你们也来玩点新鲜的呀...
呵呵~~你觉得什么新鲜。。? http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/4_1486.jpg
刚才我在想
用这个手柄发天霸封神斩的镜头没事 建议说NIN坏话的人去下实际游戏视频看看再说。 有一点很明显 就游戏操作方式而言 要么没人能革命 如果有 那一定是任天堂 看看现在的手柄上哪个键不是任天堂首创的? 最初由 n2 发表
那么 。。请教。。
你口里的“本事” 何解了~
我在问你啊,你怎么用问句回答问句?你有文化吗?
我说任天堂没本事=说索尼微软有本事=说索尼微软机能最高?你有文化吗? 视频看完,NINTENDO是神!永远的神!。。。 EyeToy始终是周边,革命的是手柄 我根本不“想”用@拥氖直 最初由 lastvampire 发表
看了这帖,现在我觉得除了"脑后插管"以外就没别的能叫"革命"了!!-___-
口胡,就算老任出了脑后插管,估计也有人说这不是革命 我觉得对应这种手柄设计的游戏,
平均每次游玩时间会比现在有所下降。
这符合现在一般user的游戏习惯。
没有两三个小时的游戏时间,
只想放松一下,
就像街机房里的体感游戏,在短时间内就可以尽心。
但是,这种设计不大适合长时间游戏。
想想玩RPG和SLG的时候,
原来只要动动手指就行,
现在手腕手臂一起动,
三四个小时下来会是一种什么样的负担。
但,这的确是革命的设计,
因为,游戏本身会为此而改变……
各位,睁大眼睛好好看着吧! 我想普通手柄也是有的
创意多多啊,可是老任搞了这么多年的创意还是没搞出什么大名堂
而且我上班回家累死了,玩个游戏还要用这玩意折磨,寒一个
不适合我
而且我觉得用这玩意玩游戏实在不雅 游戏就是互动 游戏就应该是坐着活动手指么 最初由 裸舞者 发表
任天堂一说到机能,MS就笑了
任天堂一说到第三方,SCE就笑了
任天堂一说到3D动作游戏,CAPCOM就笑了
任天堂一说到革命,全世界都笑了...
知不知道Mario64?
还有哪个厂商比任天堂更有资格说3D动作游戏?
Mario64可以作为3D动作游戏的教科书,DMC行吗?加上忍龙还差不多。
也许你只是想让大家笑笑。 最初由 lydmcbak 发表
知不知道Mario64?
还有哪个厂商比任天堂更有资格说3D动作游戏?
Mario64可以作为3D动作游戏的教科书,DMC行吗?加上忍龙还差不多。
也许你只是想让大家笑笑。...
搞清楚动作游戏和平台游戏的区别先吧小白目 最初由 巴尔干炮 发表
视频看完,NINTENDO是神!永远的神!。。。
既然是神就别在市场份额上跟那些铜臭商贩斤斤计较了吧
安安心心地当万年老三吧 老三是神。其它两个只是个商人而已。 很好,很好。 n是神 m算人 s下地狱 这根本就是倭人的恶趣味的集中表现嘛!看过AV片的朋友都会明白我在说什么 最初由 裸舞者 发表
搞清楚动作游戏和平台游戏的区别先吧小白目...
把动作游戏给细分也可以,但恐怕分为格斗型动作游戏和跳跃型动作游戏的为好。否则跳跃型动作游戏成了平台游戏,让格斗型动作游戏作为动作游戏的代表,这样会让人产生歧义吧。
无论如何Mario64是3d动作游戏,3d不用说,它的动作方面有跳跃(占主要部分)、飞行(占一定比例)、游泳(也占一定比例)、打斗(很少,挥挥拳头,抓抓尾巴而已),这么多动作要素,它还不是动作游戏?
还有,你到底清楚不清楚所谓“动作游戏”和“平台游戏”的准确定义,还是只会人云亦云? 最初由 hotfreeze 发表
我觉得对应这种手柄设计的游戏,
平均每次游玩时间会比现在有所下降。
这符合现在一般user的游戏习惯。
没有两三个小时的游戏时间,
只想放松一下,
就像街机房里的体感游戏,在短时间内就可以尽心。
但是,这种设计不大适合长时间游戏。
想想玩RPG和SLG的时候,
原来只要动动手指就行,
现在手腕手臂一起动,
三四个小时下来会是一种什么样的负担。
但,这的确是革命的设计,
因为,游戏本身会为此而改变……
各位,睁大眼睛好好看着吧!...
没有两三个小时的游戏时间,
只想放松一下,
很好。。。 看看 新的手柄
正式把原有和新颖的功用结合
能够3d动并没有说不能像以前那样
反而。。。。。。
在你不想动手指 的时候你能晃动你的手腕继续~
多美好的想法~~ 可不是么~~~ 最初由 death5341 发表
老三是神。其它两个只是个商人而已。
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我期待着神免费发主机那一天的到来。 晚上发现
我给大家做个难题
革命的手柄如何实现一款哪怕QUAKE1那样原始的FPS~!
(我的答案是在现有的硬件条件下不能实现) 最初由 dongdong-remix 发表
晚上发现
我给大家做个难题
革命的手柄如何实现一款哪怕QUAKE1那样原始的FPS~!
(我的答案是在现有的硬件条件下不能实现)
左摇杆移动,右遥控射击……
一些细节问题可能还需要注意,比如可以设计成按下正面那个A之后,手柄的移动信号才会被接收,这样可以避免一些不必要的操作…… 最初由 Gilgamesh 发表
左摇杆移动,右遥控射击……
一些细节问题可能还需要注意,比如可以设计成按下正面那个A之后,手柄的移动信号才会被接收,这样可以避免一些不必要的操作……...
嘿嘿,我按着A转动~放开A自己把手移回画面中央~
我真搞不懂我这是玩游戏还是找罪受~
FPS里转身这个操作很常见吧~又难弄咯~
要在革命那操作上实现,只是实现而不是能流畅地享受现代FPS游戏的话~
要么弄个头戴式+方向感应的显示器,要么弄个360度的显示设备包围游戏者~
或者干脆人类进化出一个可以控制自如顺畅且可以360度回旋的腕关节的话 ,也素可以的哟~ 最初由 dongdong-remix 发表
嘿嘿,我按着A转动~放开A自己把手移回画面中央~
我真搞不懂我这是玩游戏还是找罪受~
FPS里转身这个操作很常见吧~又难弄咯~
要在革命那操作上实现,只是实现而不是能流畅地享受现代FPS游戏的话~
要么弄个头戴式+方向感应的显示器,要么弄个360度的显示设备包围游戏者~
或者干脆人类进化出一个可以控制自如...
你用鼠标转身之后不把鼠标归位到鼠标垫中央的吗?
这个其实是必要的操作啦,习惯了就没什么了。 我说……怎么都在研究怎么用革命的手柄来玩传统游戏呢?操作方式的变革带来软件内容上的变革不是理所应当的么?