主机上又不是没有F2P游戏,有几个“堡垒之夜”? mcfly 发表于 2018-6-29 09:13
堡垒之夜一个月赚3亿刀,你是不会懂的。
嗯你懂 老任不想懂 明白了么 睡吧,梦里什么都有 所以楼主觉得卡婊是傻逼,应该将猛汉瓦撸多变成F2P么 手游的屎吃多了吃不惯主机的饭 mcfly 发表于 2018-6-29 09:28
所以你们觉得SONY和微软都是傻逼,买了会员各种会免游戏每个月都送。我上面说的这些游戏,都是主打对战的, ...
是啊,超级傻逼的,微软索尼这堆游戏还要花钱的,居然不直接送,就应该首发会免 mcfly 发表于 2018-6-29 09:28
所以你们觉得SONY和微软都是傻逼,买了会员各种会免游戏每个月都送。我上面说的这些游戏,都是主打对战的, ...
微软我不知道,索尼的会免一般都不是对战游戏而是2个4399加个比较重量级的单机 不给我免费玩的厂家都是傻X 我觉得楼主说的还好啊,F2P模式优秀的PVP游戏PC上先例有很多了嚒,非要拿手游出来对比也没啥意思。
有时也在考虑乌贼做成F2P卖皮肤的游戏是不是更好一点,但是仔细想想那我在乌贼上的花销怕不是要比现在多10倍了。
所以作为玩家来说还是觉得这样就好了。 如果是以马车来说,一个月10刀畅玩,这个思路还是可以的 FreeToStart好好等手游啦,不是明年要出马车手游,估计射爆手游也在路上了 你看ARMS Splatoon 马车 大乱斗这些 哪个不是百万销量往上
10刀一个订阅赚的钱能有卖游戏赚钱? qianoooo 发表于 2018-6-29 09:53
你看ARMS Splatoon 马车 大乱斗这些 哪个不是百万销量往上
10刀一个订阅赚的钱能有卖游戏赚钱? ...
乌贼要是卖皮肤大概能赚到比现在多10倍的钱吧。。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 qwased 发表于 2018-6-28 21:55
乌贼要是卖皮肤大概能赚到比现在多10倍的钱吧。。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...
那不一定,日本小学生是不能氪金的 这说的不是微软吗 堡垒之夜一个月宣传费用是多少楼主又知道了?就拿手游来说,那么大的市场规模成就了几个大公司?钱被渠道广告商赚走,自己拿着漂亮的流水有用吗。 mcfly 发表于 2018-6-28 22:11
10刀一年就是120刀,相当于两个游戏的钱了。再加上土豪磕皮肤,哪里少了?
60刀一个游戏,新手玩1个星期 ...
这游戏有不少玩家是小学生,小学生可没法订阅网络服务,爸妈也不会上心去给小学生续费
10刀一个月看似挺美,可我也没见EA Access出这么多年我战地新手体验好到哪里去啊,该难玩的还是难玩 這就是為什麼人家一個ip可以養二三十年 而其他家沒幾年就玩死一個ip mcfly 发表于 2018-06-29 09:13:15
堡垒之夜一个月赚3亿刀,你是不会懂的。请问一下世界上现在多少免费游戏?
又有几个锄大地?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 s32244153 发表于 2018-6-29 10:20
這就是為什麼人家一個ip可以養二三十年 而其他家沒幾年就玩死一個ip
因为有lz在别家当营销 不一样的。
堡垒的成功是在于PC的普及,PC的普及率和主机不一样。除了日本相对奇葩一点的个人硬件环境,其他发达国家都是PC主流吧。
哪怕你游戏低价或者免费,还有一个主机成本在那里。对于非主机玩家来说,就像要他们买一个新手机来尝试一个免费的手机游戏,成本和吸引力就不对等啊……
毕竟一台主机,价格上来说其实不贵,但是从消费观念来说,还是会有很多门槛的。 看标题没识出LZ,看到马网识了。 免费游戏能赚大钱的确是事实
但也请看到另一个事实:别考虑赚钱了,光是能活下来的免费游戏,这么多年下来才有几个?
免费游戏冰山上的一个角火了,赚爆了,就天真地以为个个都那么勇?
任天堂从NS发布到现在,一年多点的时间就做出了5个销量还算不错的联网对战游戏
那么最近两年的免费游戏活下来的,全世界所有公司都算上,请你列出五个来?
活下来的赚大钱,没活下来的你听都没听说过就死了。幸存者效应不要太明显 所有游戏都变成卡牌最赚钱了。你看农药巅峰30亿元,蛐蛐锄大地滚一边 感觉很多人除了ns都没在主机上玩过联机游戏一样
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 先把你自己的逻辑搞清了,拿个免费游玩的例子去验证您那订阅制?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 不如卖皮肤系列 你屁股在哪?玩家还是精神股东?
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