勇者大战魔物娘 无动于衷 发表于 2018-6-27 18:39
空轨到SC其实已经是一个完整的故事了 后面的3rd 我只能想起当年哆啦A梦里 狮面人--胖狮面人--丑狮面人的段 ...
3rd本身是Fandisc,从这个角度看还是合格的。
我觉得从零轨开始剧情大注水开始滑坡的。续作开始彻底种命化 轨迹侠呢 本帖最后由 酷乐 于 2018-6-28 13:07 编辑
oldknight 发表于 2018-6-28 11:21
纵观游戏历史,剧情连贯而多部发售的游戏鲜有成功的
照楼主这么说,neptune这样剧情不连贯而多部发售游戏就该成功了?
但楼主也不想想,轨迹系列本身就是个细水长流的游戏,从日本PC的惨淡销量,到转了一圈,又回到PCsteam销售,其间累计销量惊人,而且每发售一部都能带动前面几部的销量,剧情不连贯才对销量有害。 killerktd 发表于 2018-6-28 10:55
呸,怎么不说日式RPG亡于FC
明明是这十年日式RPG基本全都是垃圾
FF带的狗头
一看就是说到日式RPG时脑子里却永远不会出现DQ的…… killerktd 发表于 2018-6-28 17:39
我始终认为FF对日式RPG的负面影响远大于DQ
当年FF7走了3D技术大火时,基本就在成本上判了日式RPG的死刑
...
当时游戏的3D化大势所趋,FF7只是顺应了时代而已。如果没有FF7,而是其他3D RPG一炮走红,到时候又会归咎于FF原地踏步,抱残守缺。 FF7出来之前欧美有啥3D大作?这也能怪FF7啊 你们现在这么跳,哪天等轨迹侠重出江湖把你们都X了 泥潭马区有三定律,游戏区是不是也该有了?
第一定律:必须要有一个轨迹侠。 乘着轨迹侠不在就疯狂反攻倒算,意图把轨迹系列从根子上批倒批臭,只能说你们太甜了
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 killerktd 发表于 2018-6-28 17:39
我始终认为FF对日式RPG的负面影响远大于DQ
当年FF7走了3D技术大火时,基本就在成本上判了日式RPG的死刑
...
这锅甩得可还行…
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 轨迹就这么每作20-30万的三线小作品,不是很懂泥潭一直针对干嘛 軌跡之亡不準確,應該說是軌跡之臭。始於FC我不太同意,始於3rd我倒是同意,作為一個Fandisc,該做的就是好好填坑,結果老坑不填反挖新坑,接下來一代比一代遮遮掩掩不肯好好交代,為續作而挖新坑,慢慢變成老太婆的裹腳布。打完3rd之後我隔了好幾年才有動力打零碧,首發入的閃1閃2也是去年才打完的,就是因為一個故事拖太長,最初的心動已經漸漸消失,玩起來就像向結婚三十年的老婆交公糧,只想儘早完事。
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