人形灾害 发表于 2018-6-28 19:18

工业设计前一阵也想过转游戏来着,后来考虑了一下对这行实在不熟悉,还没有把爱好当做职业的觉悟,就决定还是在本行继续磨练一会。
楼主加油

美咲四季 发表于 2018-6-28 19:34

diodio233 发表于 2018-6-28 16:51
问下CGW教育质量如何,如果进去了努力学习应该还是能作为就业的一块踏板吧 ...

同问

—— 來自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.0

xgazer 发表于 2018-6-28 19:36

现在培训还是全都教3dmax吧,就模型一块无插件的话modo什么的貌似已经更好用了(然而我并不会用
A站上那个一天出一个的老哥真是厉害..

xgazer 发表于 2018-6-28 20:05

美咲四季 发表于 2018-6-28 19:34
同问

—— 來自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.0

一般培训机构作用也就是带你了解一下大概流程,软件操作什么的,最后出几个作品让你可以投简历。你交的几万块钱基本就是出这么一个简历,而且除非你真的很厉害,那么这种量产的简历一般公司都不太看得上眼。
我认为关键还是自学能力,尤其现在网络上资源非常丰富油管,artstation,polycount去这种网站自己学学。当然觉得有时间钱也没问题的话去入个门倒是也没什么问题..我是大学的时候闲暇时间学过几个月。

diodio233 发表于 2018-6-28 20:58

xgazer 发表于 2018-6-28 20:05
一般培训机构作用也就是带你了解一下大概流程,软件操作什么的,最后出几个作品让你可以投简历。你交的几 ...

目前在自学AE,PS什么的,MAYA也学了一部分LYNDA的自学入门课程。主要还是想借培训机构作为一个踏脚石入门吧,请问有靠谱的培训班推荐么

xgazer 发表于 2018-6-28 21:27

diodio233 发表于 2018-06-28 20:58:09
目前在自学AE,PS什么的,MAYA也学了一部分LYNDA的自学入门课程。主要还是想借培训机构作为一个踏脚石入门 ...不太了解..我觉得aboutcg还不错,但是上面的课都是比较有针对性的

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苏西踩我 发表于 2018-6-28 22:21

zhanghno11 发表于 2018-6-28 22:58

从业13年,主美,客观说,除非你本身对美术很有天赋,否则基本不考虑非科班出身的模型,尤其现在都是手游项目,核心团队一个萝卜一个坑,不会招初级生产岗。倒是可以考虑平台部门这种,内包性质。

siro1987 发表于 2018-6-29 08:17

苏西踩我 发表于 2018-6-28 16:03
前面有人提到学2d美术,我就是认识到2d美术的落后才开始学3d的。美学原理是共通的,但不要放太多心思在2d美 ...

确实2D美术有它的局限性, 但是有一点不同意, 2D美术其实一点都不落后, 况且3D美术也有自身的局限.
能够根据需要取长补短才是最好的.

valkrie 发表于 2018-6-29 11:14

人类社会绝大多数人本质都是产业工人,只是生产工具和生产环境有所变化

胆小猴 发表于 2018-6-29 12:36

nogi 发表于 2018-6-29 13:28

那么有啥好的自学教程推荐 最好中文或者有字幕的

showbest25 发表于 2018-6-29 16:41

max 当年自学的时候去看的一个啥51自学网,1周差不多就能上手。zb这种就不太清楚了,都是入行后老同事手把手在教
从业2年从建筑转影视后期,干了3年后现在跳到游戏行业的人。。表示建筑业其实也没什么赚头
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