吾名曾伽 发表于 2018-6-26 19:11

ac死或生 发表于 2018-6-26 20:00

饥渴的大剑 发表于 2018-6-26 20:03

震动那个应该改名叫帕金森更真实

一个过路的 发表于 2018-6-26 20:55

naclken. 发表于 2018-6-26 21:08

Sonambulant:有趣的惊喜。你在别的地方醒来的机会比睡着的地方多。当你在一个未知的地方醒来,看不到你在地图上的位置时,会给你带来相当大的挑战。有很小几率在你睡醒的时候,发现你在一个秘密的地方。

很像是老滚黄油MOD的设定……

wzh5555 发表于 2018-6-26 21:42

还行吧,这游戏往这方向改也是意料之中
倒是战斗系统真要仔细再修一修,还是不够细致

另外,剧情向的dlc呢?

sandro 发表于 2018-6-26 21:45

最近b站看了点hema视频,有个西班牙流派是不是有点像这游戏的打法啊,架势不停变,步法前前后后

wzh5555 发表于 2018-6-26 21:51

sandro 发表于 2018-6-26 21:45
最近b站看了点hema视频,有个西班牙流派是不是有点像这游戏的打法啊,架势不停变,步法前前后后 ...

我觉得更像德国双手剑
例如这种https://www.bilibili.com/video/av1743888

sandro 发表于 2018-6-26 21:55

wzh5555 发表于 2018-6-26 21:51
我觉得更像德国双手剑
例如这种https://www.bilibili.com/video/av1743888

我看的这个,各种多动症
http://www.bilibili.com/video/av15756035

d.kaede 发表于 2018-6-26 22:05

本来还期待这游戏能出个softcore模式,结果越走越歪。

wzh5555 发表于 2018-6-26 22:06

sandro 发表于 2018-6-26 21:55
我看的这个,各种多动症
http://www.bilibili.com/video/av15756035

玩家是多动症,教官是教科书般的德国佬

塔奇克马 发表于 2018-6-26 22:09

听你们描述 这是越改越糟?

sandro 发表于 2018-6-26 22:13

塔奇克马 发表于 2018-6-26 22:09
听你们描述 这是越改越糟?

不开硬盒模式就没影响吧

管他三俗 发表于 2018-6-26 22:59

那么什么时候才能给PS4或XBOX版加中文呢

真医生 发表于 2018-6-26 23:38

看来黑魂HS已经不是这么硬核了,看来是时候挑战更硬核的了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

FUZE 发表于 2018-6-26 23:51

管他三俗 发表于 2018-6-27 00:41

FUZE 发表于 2018-6-26 23:51
厂商说了
主机板的游戏发行商不是制作商,发行商不用中文

绝了...这就一个补丁的事...发行商和中国地区有仇嘛

wzh5555 发表于 2018-6-27 00:56

d.kaede 发表于 2018-6-26 22:05
本来还期待这游戏能出个softcore模式,结果越走越歪。

打几个mod就直接softcore了,可以随时存档、宽松化射箭、宽松化连招判定、宽松化弹反

硬核模式必须重新开档,不能随时切换。
目前玩了一下,其实和打了硬核mod差不多么,基本就是去掉了可以去掉的大部分hud,其实我觉得,罗盘hud都去掉不也好么?
至于强制给2个debuff,感觉影响不大

d00233773 发表于 2018-6-27 04:35

这种复古欧美rpg工作室做游戏脑子里只有一个信念,拟真,真实=好玩。你能拿他怎么样?关键还有不少人真吃这一套,这就更没法说了

缤纷如落絮 发表于 2018-6-27 09:28

塔奇克马 发表于 2018-6-26 22:09
听你们描述 这是越改越糟?

和“JRPG老做回合制是越做越糟”一个性质

normalli 发表于 2018-6-27 09:42

d00233773 发表于 2018-6-27 04:35
这种复古欧美rpg工作室做游戏脑子里只有一个信念,拟真,真实=好玩。你能拿他怎么样?关键还有不少人真吃这 ...

其实这个理念不能说是错
拟真->能对玩家的行为做出合理响应->玩家能尝试各种脑洞玩法->有趣
这个链条能成立的话就是好游戏
但这游戏某些方面过于硬核了,绝大部分人在感受到乐趣前就被劝退了

huhu0007 发表于 2018-6-27 09:45

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