我要想想落差最大的是哪个,不过楼主说的生化奇兵无限我倒是非常喜欢,玩了2周目和所有DLC。
毫无疑问 ff15
生化奇兵+1
jojohunter 发表于 2018-6-25 21:45
这个……我歪个楼,狒狒从十二以后都搞砸那么多次了还有人指望狒狒15拳打gta脚踢cod? ...
正因为13系列太屎才会寄希望于吹到玄乎的15
负面是旷野之息,正面是生化奇兵(1、2、minerva、无限、海葬)。
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metal max xeno
正面:
生化奇兵1(我反而不是很喜欢无限
prey
反面:
尼尔2...一周目没通就玩不下去,直接看剧透了
HALO5。系列唯一一作让我想退货的。然而买的数字版没法退。
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
底特律便乘人
之前看泥潭清一色怒喷白左制作组垃圾三观不配做游戏,心理预期放的很低。结果玩了一下发现,除了后期剧情确实比较蠢,其他的诸如演出效果,人设,画面都挺棒的,算是远超预期了
荒野之息吧,一来开放世界不太感冒(而且塞尔达太开放了),二来吹过了,不玩后悔一辈子,天下第一什么的
土命2
开倒车开得这么厉害我也是惊了
负面:荒野之息。喜欢老塞尔达流程中获得关键道具,利用道具一层层剥开世界的探索感。荒野之息一开头什么都有了,找神庙跑断腿,解谜要素不够,迷宫少得可怜。
正面:GTA5。以前不喜欢小混混主角,加上被吹得太神。打折入了之后很吃剧情
FFXV
358
…国行引进宣传铺天盖地的…一坨屎
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0
Lost Castle,当时各路人吹什么中国独立游戏之光,玩上就停不下来的rougelike,我想我RL也玩了几十款了买个试试有什么路子。
美术像素级抄袭rampage knight,手感几乎不存在,只能和boss硬着来,装备差就只有死路一条的RL我也是第一次见,算是看到了国产独立之光了
就这破玩意还能吹,还卖上了上w的销量,啧啧啧
最近玩的就XB2吧,get不到点,全程很痛苦
荒野之息,抱了很高的期待值去玩,从初始高地玩到研究所,感觉无聊的不行
就干脆不做任务了,自暴自弃开始爬山,选一座视线里最高的山往上爬,一山更比一山高,越爬越有意思。
爬到地图左下角的时候,突然发现大山之中藏了个四四方方的迷宫,特别有古代文明的感觉,一下子被震撼到了。从迷宫出来后,在一座山顶看到远处的神兽骆驼,又被震撼到了。就此沉迷,一个星期玩了八十小时
但是打完boss之后,一切又都索然无味,完全没有探索的欲望了
本帖最后由 mandora 于 2018-6-26 01:21 编辑
xb2 完全不如1
魂3及其dlc 听说跟魂1一个爹?
楼主提的生化震无限也算 游戏性糟糕手感稀烂关卡设计一炮污 剧情和演出又故弄玄虚又不说人话 哪一点耻辱1比它好太多了好吧
正面是很多4399(indie)游戏 大部分游戏社区推过的都不会是雷 我猜多半是信仰加成少的缘故吧
反面命运2,正面底特律
选几个还算比较近的,负面是魂3,正面是耻辱2,其实还有个不正不负的是xbx……(正负点都和预想的不太一样综合起来感觉我也很尴尬)
正面是野炊,玩的时候就抱着“普通的塞尔达续作”玩的,结果根本停不下来,探索地图的快感堪比当年玩梦日记,而且还没那么惊悚
负面是mh4和mh4g,挖掘毁游戏体验,尤其4g搞抗龙石,可惜mh4的好剧情,mh4和4g的体验在踏进树海的一瞬间从高峰跌到冰点。后面mhx和mhxx删除挖掘,加入风格狩技在我心中挽回不少口碑
正面荒野之息,就比想象的还要好玩,还要喜欢。
反面xb2,首发入数字豪华,结果是天啊我怎么还没通关。
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负面:p5 尼尔2打起来就想打瞌睡
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负面:生化奇兵无限,打到后面真想快点结束,游戏性太差了。FF10,尴尬的剧情,狗屎一样的战斗系统,遇敌率感人
正面:乐高系列,本以为乐高就是个蹭IP的粉丝游戏,结果发现真特么好玩
负面:tlou,神海4,宫崎老贼的一票游戏,闪轨系列
正面:p4g,弹丸论破系列,minecraft,ff14,mh4
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负面:
因为太喜欢前作而对续作超高期待,却因为各方面变动太大而彻底失望的:KKND1->KKND2,PSO->PSU,侍魂3->侍魂4
纯垃圾:巨影都市
正面:
战神,大表哥
我怎么总感觉看过这帖 特有即视感
尼尔2啦,内容保存库里都把它调成了不显示,毕竟看到就烦,太傻逼了。
aco
幻NM的痛