火红之眼 发表于 2021-6-4 23:20

这种术式大概开发不了领域之类的应用吧,单纯偷袭之类的也挺无解了,咒灵也许还能顶,术师多半就阴死了
硬要说弱点大概就视野了,只能生成视野内的24帧动作,对方有心隐蔽的话能选择的行动路线也会变少,之前提到过生成动作时都以被反击为前提大概也是防被蹲吧

蜡烛泽君 发表于 2021-6-5 01:00

本帖最后由 蜡烛泽君 于 2021-6-5 01:15 编辑

完全不懂动画作画,请教作画宅大佬科普一下中村丰味具体体现在哪看过些许mad,感觉这话方块岩石应该是有web系的味道,其他就看不大出来了

river1981 发表于 2021-6-5 10:32

爸爸黑这年轻造型还挺帅的

klzxs 发表于 2021-6-5 10:41

蜡烛泽君 发表于 2021-6-5 01:00
完全不懂动画作画,请教作画宅大佬科普一下中村丰味具体体现在哪看过些许mad,感觉这话方块岩石应该 ...

大概就是高速移动和碎成一个个方块的石头吧

beer 发表于 2021-6-5 10:53

题目:把一切都毁灭吧
把禅院家都杀了(X)
把禅院家都拆了(O)

│尼亚│ 发表于 2021-6-5 11:32

按理说高速移动产生的巨大动能应该也能作为攻击手段,美剧里闪电侠撞人人就没了。怎么直哉看上去像是现形时动能消失了。

百里屠苏 发表于 2021-6-5 13:04

│尼亚│ 发表于 2021-6-5 11:32
按理说高速移动产生的巨大动能应该也能作为攻击手段,美剧里闪电侠撞人人就没了。怎么直哉看上去像是现形时 ...

你说的那种情况是五条悟,他的瞬间移动是用顺转苍的点对点的超高速移动,所以一般人多建筑物多的地方不用,以防造成伤亡和破坏
投射咒法情况不一样,性质不同

584520184 发表于 2021-6-5 13:11

这一话观感还行,纯打戏,不算拉胯,但直哉这个角色完了

cintory 发表于 2021-6-5 15:44

│尼亚│ 发表于 2021-6-5 11:32
按理说高速移动产生的巨大动能应该也能作为攻击手段,美剧里闪电侠撞人人就没了。怎么直哉看上去像是现形时 ...

直哉的术式应该类似于高ping或者丢包

— from Google Pixel 4 XL, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

C男人 发表于 2021-6-6 10:37

本帖最后由 C男人 于 2021-6-6 10:40 编辑

火红之眼 发表于 2021-6-4 23:20
这种术式大概开发不了领域之类的应用吧,单纯偷袭之类的也挺无解了,咒灵也许还能顶,术师多半就阴 ...
直哉,领域展开:

剧场版,4K,1080P,60fsp,作画帧数大爆炸!



直毘人:邪道!每秒24帧就足够了!


403权限不够 发表于 2021-6-7 00:58

突如其来的不知火型,真希,你还是力士啊

Carbon 发表于 2021-6-7 20:08

投射咒法大概是最后一次出场了吧

可是我还是不懂这术式原理是啥,只知道很快和能把人定身

acejoe 发表于 2021-6-7 20:38

Carbon 发表于 2021-6-7 20:08
投射咒法大概是最后一次出场了吧

可是我还是不懂这术式原理是啥,只知道很快和能把人定身 ...

就加速和控制。

keasen 发表于 2021-6-7 21:58

北山玖公 发表于 2021-6-4 20:37
这作画,是朝着动画的愿景画的吧,丰味要涌出来了。打的还挺带劲,肉搏好就好在动画化后看起来爽快 ...

确实模仿了香巴拉的部分片段

火红之眼 发表于 2021-6-7 23:04

本帖最后由 火红之眼 于 2021-6-7 23:12 编辑

Carbon 发表于 2021-6-7 20:08
投射咒法大概是最后一次出场了吧

可是我还是不懂这术式原理是啥,只知道很快和能把人定身 ...
自己脑内编一套一秒内完成的24帧行动,发动后身体自动跟着做这套行动(就想象成SLG那样选了一个移动路线后单位移动过去的演示效果),动作编得太扯衔接不上就算失败,罚站1秒。因为本身1秒内做24帧就很快了,本质是行动加速,单次使用加速有上限,连续用的话能不停加下去,多半要用得很熟练吧,毕竟有惩罚在,瞎编个超长距离闪现就要挨罚了。

定身则是摸到对方后迫使对方也要生成1/24秒的行动,这个我倒也理解不来,可能是也赋予对方这个能力的发动条件,但一般人根本搞不清状况也不明白这能力原理,基本就要吃罚站1秒的惩罚了。

寒蝉 发表于 2021-6-7 23:07

所以真希破这招的原理是什么?就是1秒24格重复格跟上了直哉的术式,然后二货直哉以为真希是在硬直就扑街了?

火红之眼 发表于 2021-6-7 23:33

寒蝉 发表于 2021-6-7 23:07
所以真希破这招的原理是什么?就是1秒24格重复格跟上了直哉的术式,然后二货直哉以为真希是在硬直就扑街了 ...

见过直毘人定身章鱼,又靠天与肉体数了直哉是24帧动作
要么是摆不知火型蹲了个24帧重复格没被定上反击了
要么就是一开始就蹲好方便做个24帧反击动作蹲直哉,感觉这个有点牵强,毕竟没啥线索判断自己也做24帧动作就能破解

蜡烛泽君 发表于 2021-6-7 23:50

火红之眼 发表于 2021-6-7 23:04
自己脑内编一套一秒内完成的24帧行动,发动后身体自动跟着做这套行动(就想象成SLG那样选了一个移动路线后 ...

对自己没有1秒的惩罚,不能超越物理法则我理解为类似rpg里法术的施法范围,距离太远就不能发动而已,加速度的限制应该是自己的身体强度,加速度太大跑个步直接昏倒更别说保持清醒了。定身我觉得应该是在说人运动的时候会维持惯性或相对固定的身体移动轨迹,接触到的1/24秒内如果没反应过来并改变原来的动作就会被印成相片定住1秒(可能被攻击会解除相片状态,表现为相片破碎),真希是看出了直哉在一秒内闪现了24次,然后佯装要通过不知火型硬接攻击抱住直哉(就算变成相片也能卡住直哉1秒),结果直哉没撞上去摸了一下真希手臂(发动),然后以为真希被定住了,结果实际上真希在这1/24秒做了微小的动作改变没被定住,在直哉执行1秒内的第24个动作时反过来一拳就把他砸趴下了。

火红之眼 发表于 2021-6-8 00:02

蜡烛泽君 发表于 2021-6-7 23:50
对自己没有1秒的惩罚,不能超越物理法则我理解为类似rpg里法术的施法范围,距离太远就不能发动而已,加速 ...

111有解说,自己做了无视物理法则和偏离轨道的动作也要被定。定别人的要求111也有提到,但还是不好理解,定章鱼时有明显是相对静止的场合,无意中解这个的可能性挺低的

蜡烛泽君 发表于 2021-6-8 00:33

本帖最后由 蜡烛泽君 于 2021-6-8 00:36 编辑

火红之眼 发表于 2021-6-8 00:02
111有解说,自己做了无视物理法则和偏离轨道的动作也要被定。定别人的要求111也有提到,但还是不好理解, ...

刚刚没表述清楚,我的意思是真希通过24这个数字发现或猜到了定身的解法,然后刻意在解开后假装自己没解开来勾引直哉出招,出拳时机只要在闪现的1/24秒cd就可以了。不过直哉又说过每个动作是以被反击为前提,如果说大意了又感觉很诡异,感觉只能解释为速度太快连防反都来不及

acejoe 发表于 2021-6-8 00:55

事实上动画根本不能加速,只是分解出24个动作让人感觉在动而已,抽帧只是让动作看起来快而已,看起来像是小范围内瞬移,事实上位移所花的时间是一样的。
解释一下就是,普通运动123456,抽了帧111116或166666,直接16就违背物理了。
时间是相同的,所以不断加速就是无稽之谈。

控制对手意思是给对手也搞个抽帧,你这一帧和下一帧的动作不能变,比如搞了个111666的出拳,不能123456的出拳,在16之间的帧内,1/24秒里必须从动作1到动作6,就是说你要猜对手给你排的帧,猜对了还要做对了才不被控制。

这技能就和五条悟的技能一样,原理都是狗屁。

阿刚 发表于 2021-6-8 02:30

说真的天与肉体别说24帧了就是六十帧都没问题吧……

huaiyi2604 发表于 2021-6-8 09:06

直到这一话前,我一直以为这个投影术式跟神威或者绯红之王一样,只能用来走位,实际攻击的时候都是正常状态,或者最多只能在投影状态下摸一下来定身。反正老家主打海洋咒灵的时候我印象里好像没有直接利用速度突击,都是走位到死角打个出其不意。

火红之眼 发表于 2021-6-8 09:20

acejoe 发表于 2021-6-8 00:55
事实上动画根本不能加速,只是分解出24个动作让人感觉在动而已,抽帧只是让动作看起来快而已,看起来像是小 ...

发动中是强行完成动作,哪怕本身吃了什么debuff影响,被胀相的血沾到时有提到。
所以可以理解成术式牵引着完成动作,而不是因为我一秒跑那么远就只能跑那么远。

│尼亚│ 发表于 2021-6-8 10:07

acejoe 发表于 2021-6-8 00:55
事实上动画根本不能加速,只是分解出24个动作让人感觉在动而已,抽帧只是让动作看起来快而已,看起来像是小 ...

事实上动画根本不能加速,只是分解出24个动作让人感觉在动而已,抽帧只是让动作看起来快而已,看起来像是小范围内瞬移,事实上位移所花的时间是一样的。
这个说法能解释通为什么直哉看上去速度快但是动能没什么变化,因为客观速度并没有变化,24帧改变的是人的感官,真希感官跟上了就能抓住直哉的动作节奏规律。

蜡烛泽君 发表于 2021-6-8 10:30

│尼亚│ 发表于 2021-6-8 10:07
这个说法能解释通为什么直哉看上去速度快但是动能没什么变化,因为客观速度并没有变化,24帧改变的是人 ...

动能有变化的,动作是24帧但是中间有牛顿帮忙补帧,否则踹出去那一脚就不会踹那么远而是直接卡bug模型重叠了

蜡烛泽君 发表于 2021-6-8 10:48

本帖最后由 蜡烛泽君 于 2021-6-8 10:59 编辑

我有一个新的想法,1/24秒的动作拆解其实是用咒力在短时间内爆发给自己某个方向的空气加速,就像鸣人用九尾查克拉可以跑得很快,期间设置为24个方向方便自己灵活移动,如果期间姿态没调整好就会失速或者体内咒力流动紊乱导致自己也被冻结。定身就是强行给你注入某个方向的查克拉,你不按照查克拉给你的方向走,体内的查克拉涌动就会紊乱然后锁死自己的动作。跃迁和定身两个能力实在很难通过其他方法联系到一起,这样解释个人认为至少还在咒力体系范围内,使用原理也相对一致

触手皇帝 发表于 2021-6-8 16:29

蜡烛泽君 发表于 2021-6-8 10:48
我有一个新的想法,1/24秒的动作拆解其实是用咒力在短时间内爆发给自己某个方向的空气加速,就像鸣人用九尾 ...

我觉得是作者自己也没想好,随便口胡过去就算了·····反正那班读者自己会帮我想好理由

陈玉礼 发表于 2021-6-8 16:35

无下限术式作者是自己承认自己都没想清楚原理的,读者就也没必要较真了,知道最终效果是个啥就行

蜡烛泽君 发表于 2021-6-8 16:55

本帖最后由 蜡烛泽君 于 2021-6-8 17:38 编辑

触手皇帝 发表于 2021-6-8 16:29
我觉得是作者自己也没想好,随便口胡过去就算了·····反正那班读者自己会帮我想好理由 ...
出假药是我自己玩着乐呵啊这个投影术式已经解释过两次了都没解释清楚,下次再出现也不太可能解说了,而且你看我之前的回复就知道我肯定不是为了帮芥见解释才写这些的

火红之眼 发表于 2021-6-8 17:38

少漫YY这些不是醍醐味吗
这周最说不通的是真希反击时还能顺便解说一句啊

触手皇帝 发表于 2021-6-8 17:47

火红之眼 发表于 2021-6-8 17:38
少漫YY这些不是醍醐味吗
这周最说不通的是真希反击时还能顺便解说一句啊 ...

已经达到亚音速的直哉还是逃不过嘴炮

cintory 发表于 2021-6-8 17:49

类似于这种故弄玄虚的咒术是不是没办法用宣言来强化咒术?

先手必胜 发表于 2021-6-9 12:16

acejoe 发表于 2021-6-8 00:55
事实上动画根本不能加速,只是分解出24个动作让人感觉在动而已,抽帧只是让动作看起来快而已,看起来像是小 ...
能加速,因为动画术式使用一次的加速度是有上限的,而且不能做物理法则和运动轨迹的动作
所以起始速度应该不会很夸张,还是人类范畴内的速度但是在使用一次术式的情况下再叠加一次术式,就等于在之前的加速度基础上再叠一层加速度,就可以无限快下去了

acejoe 发表于 2021-6-9 13:34

先手必胜 发表于 2021-6-9 12:16
能加速,因为动画术式使用一次的加速度是有上限的,而且不能做物理法则和运动轨迹的动作
所以起始速度应该 ...

我的意思是“原理都是放屁”

lizi555 发表于 2021-6-9 15:03

情报师说有大新闻

先手必胜 发表于 2021-6-9 15:14

因为身体不好休刊一个月

先手必胜 发表于 2021-6-9 15:16

新一话只有九页

先手必胜 发表于 2021-6-9 15:16

本帖最后由 先手必胜 于 2021-6-9 15:18 编辑

希望能调整好身体吧,果然撑不下去了

nxh1999 发表于 2021-6-9 15:23

情报里说直哉最后还是死了,被真希的妈妈给杀了……这段禅院家的剧情,无语了
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查看完整版本: (不)推漫:咒术回战