这可不是什么好趋势。你提到的那个趋势就是我说的大量资源被用于集中制作大型游戏上,剩下的几乎都是“低成 ...
我觉得你有个基本的误区,玩3a大作的是轻度玩家,不是核玩。
恰恰是玩中小型游戏的才是核玩。
其实这就是被育碧,ea等厂商垄断话语权和宣传渠道的结果,和国内手游市场一样。 底特律变人这种,连4399都算不上,就是橙光。人家也火得不行,真因为是它画面够逼真么?这只是个诱因不是根本原因,根本原因是量子梦后面有大佬力推,然后把那些不玩游戏的游戏迷,什么白左中年肥胖妇女都叫来造势,这帮人声音又大 pf67 发表于 2018-6-22 12:18
其实是这样,有一定大作游戏资历,但是阅历又很浅的就特别喜欢吹捧所谓大作核弹,鄙视小型作品。
但是你去 ...
鄙视小型作品本身没什么不对,阅历多胃口变大小型作品无法满足很正常
只是阅历深能从更深层次判别出一个作品是大是小
你开始了? 发表于 2018-6-22 08:49
任天狗搬到手机上,还有可能火。
单出掌机上,不太可能了。
现在手机上的“任天狗”还少吗? 朋友聚会还是很喜欢的,NDS上接触的时候就很喜欢,当时就幻想着如果变成手游加入社交元素应该会更好玩(那时候还是诺基亚时代)
结果后面出的MIITOMO手游……直接把核心玩点舍去了…… ziyer 发表于 2018-6-22 10:53
所以才会觉得可惜,本来大家都觉得这些游戏最好归宿是手机,结果没想到手机游戏市场现在是这种状态 ...
手机游戏跟主机掌机已经是完全不同生态系统的差异了……要在手机平台上出现大量掌机式作品,就必须要出现一个掌机式游戏APP平台去推 所以cy社看起来真是异端啊,在手机平台活下来还要把业务触手塞到主机上去。 小hhh 发表于 2018-6-22 13:40
所以cy社看起来真是异端啊,在手机平台活下来还要把业务触手塞到主机上去。 ...
cy就是在做手机上的“大作”,,,在遵循手游市场的逻辑的情况下铺产品线,堆技术和资源 3a游戏三线齐抓,本体,dlc,内购,游戏价格明平实涨,。小厂哪敢玩,现在游戏市场就是寡头分赃。 橙光过分了,好歹是高清August吧………………
lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-6-22 13:32
我觉得楼主可能更多想讨论的是日本厂商,举的几个例子都是日本游戏。
你用欧美来举例当然谈不到一块去了。 ...
主楼说的是资源聚集在3A上,而现在日系3A较少,很难代表大趋势;主楼还提到了独立游戏,而现在NS和PS等平台上的indie阵型均以欧美为主。
我列举的例子应该足够鲜明了,如果不符很容易分辩,而楼主没有。
即使例子范畴不对,前面对楼主定义只窄限于IP续存的疑问仍然适用。 pgain2004 发表于 2018-6-22 14:45
主楼说的是资源聚集在3A上,而现在日系3A较少,很难代表大趋势;主楼还提到了独立游戏,而现在NS和PS等平 ...
日系3a是少,但是所谓的日系大作并不少。
我说的情况是,大部分的厂商都舍弃掉中小型ip而集中在自己的大作的开发上,比起以前,ip的存续更令人担忧,然后游戏的种类和数量也减少了不少,同质化的问题也越来越严重 oldknight 发表于 2018-6-22 13:20
鄙视小型作品本身没什么不对,阅历多胃口变大小型作品无法满足很正常
只是阅历深能从更深层次判别出一个 ...
张口就4399的就别指望还能从深层次去判断了。。 本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-22 15:12 编辑
ziyer 发表于 2018-6-22 15:06
日系3a是少,但是所谓的日系大作并不少。
我说的情况是,大部分的厂商都舍弃掉中小型ip而集中在自己的大 ...
包括同质化问题在内,我第二个回复实际上已经回答了,但你选择了忽略那些部分。
所以不能举出点实在例子和数据你就别回我了,千万别来什么“显而易见”。 pgain2004 发表于 2018-6-22 15:11
包括同质化问题在内,我第二个回复实际上已经回答了,但你选择了忽略那些部分。
所以不能举出点实在例子和 ...
我不是忽略,单纯是觉得你的说法说服不了我我又没打算和你争,直接无视掉你的说辞了而已,我也没打算说服你,你觉得我没有证据,说服不了你的话直接无视掉我不就是了 中小型游戏不好卖?卖不动怨天尤人而已。欧拉2这种游戏上市一年就能赚2000万美元
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-22 17:02 编辑
lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-6-22 16:37
只谈日本厂商,楼主的说法其实并没有太大问题。
1. 日本的一线作品对于日本厂商来说已经可以算作日本的" ...
按你说的,仅限这个区域看来是没错。
而既然开发能力跟不上,不得不拉开分层定位以获取国际市场下更好的竞争力,那根源无非还是落后,不管是技术抑或组织形式还是特定市场环境下的困局,追得上自然无须特别考虑,追不上也不缺其它地域的替代者,我觉得问题不大。再恶性循环下去那就是整体体量下滑,也轮不到其中的“中小型”(或者由你替换的“二线”)来成为焦点。
主楼实际上谈的是“日本特有的一些文化要素和游戏制作思路能否在相对容许特质又相对不缺打磨的领域延续下去”?我这样归纳有没有问题? ziyer 发表于 2018-6-22 16:04
我不是忽略,单纯是觉得你的说法说服不了我我又没打算和你争,直接无视掉你的说辞了而已,我也没打算说服 ...
第一次是我回你,第二次却是你插进来,然后重提我已经说过但你单纯不认同也不打算争的东西?
算了,和自己都绕不清的人确实没啥好谈。 pgain2004 发表于 2018-6-22 17:01
第一次是我回你,第二次却是你插进来,然后重提我已经说过但你单纯不认同也不打算争的东西?
算了,和自 ...
我啥时候插进来了,如果有什么地方没看清你id回错了,算我对不起 pgain2004 发表于 2018-6-22 10:20
不知道你周边是个什么圈子,每年E3主机展专门播的那些独立游戏很多就是30-100左右的中型工作室做的例如现 ...
the last night有新消息吗 66367749 发表于 2018-6-22 18:56
the last night有新消息吗
没有,饼状态,连dev log都看不到。 首先,怎么才叫做死路一条? 手游深度来讲,个人认为不思议迷宫排第一。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 市场的选择,时代在改变,操心就操心让人去买就过了吧 独立游戏之类的不是更有出头天了?
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