海岸线zjl 发表于 2018-6-21 19:26

日本市场日常药丸是不是因为只有它每周公布具体销量

如果其他地区不是每个月而是每周发,不是发简单的排名而是发具体销量,嗯。。。

Lunamos 发表于 2018-6-21 19:30

去找找以前的销量比一比

海岸线zjl 发表于 2018-6-21 19:35

Lunamos 发表于 2018-6-21 19:30
去找找以前的销量比一比

占卜网都看不到意大利,西班牙,法国,德国,英国的具体销量。需要给个网站

Lunamos 发表于 2018-6-21 19:37

海岸线zjl 发表于 2018-6-21 20:35
占卜网都看不到意大利,西班牙,法国,德国,英国的具体销量。需要给个网站 ...

日本市场要完,那当然是找以前的日本销量比。

kiririn007 发表于 2018-6-21 19:39

估计除了美帝,都是几千份排第一

海岸线zjl 发表于 2018-6-21 19:39

Lunamos 发表于 2018-6-21 19:37
日本市场要完,那当然是找以前的日本销量比。

懂了,跟自己比确实乙烷

whzfjk 发表于 2018-6-21 19:44

vigilance 发表于 2018-6-21 21:10

日本巅峰时期GDP占世界17%,现在只有6%。跟它自身比啥行业不是乙烷。

qwxbtgb 发表于 2018-6-21 21:32

defer 发表于 2018-6-21 21:41

2008年第一周MC数据:

01. Mario Party DS (Nintendo) - 196,000 / 1,484,000
02. Wii Fit (Nintendo) - 127,000 / 1,011,000
03. Wii Sports (Nintendo) - 118,000 / 2,625,000
04. Final Fantasy IV (Square-Enix) - 91,000 / 505,000
05. Super Mario Galaxy (Nintendo) - 82,000 / 802,000
06. Wii Play (Nintendo) - 78,000 / 2,130,000
07. Dragon Quest IV (Square-Enix) - 78,000 / 1,118,000
08. Prof. Layton and Pandora's Box (Level 5) - 76,000 / 683,000
09. Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 75,000 / 447,000
10. Mario Party 8 (Nintendo) - 66,000 / 1,145,000
11. Mario Kart DS (Nintendo)
12. Rune Factory 2 (Marvelous Entertainment)
13. New Super Mario Bros. (Nintendo)
14. Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
15. Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo)
16. Star Ocean 1: First Departure (Square-Enix)
17. Taiko Drum Master DS (Bandai-Namco)
18. Super Robot Wars OG Gaiden (Banpresto)
19. Powerful Pro-kun Pocket 10 (Konami)
20. Animal Crossing Wild World (Nintendo)

Lunamos 发表于 2018-6-21 22:05

whzfjk 发表于 2018-6-21 20:44
之前了解魔塔大陆时发现首发也就小几万,现在宅向新rpg依然小几万。

魔塔大陆当年什么级别,现在能卖几万的已经是战场女武神二之国这种日厂准一线了。

izthr 发表于 2018-6-22 10:38

vigilance 发表于 2018-06-21 21:10:42
日本巅峰时期GDP占世界17%,现在只有6%。跟它自身比啥行业不是乙烷。你别把汇率上升因素算进去,日本GDP那时候看上去这么猛全是汇率搞出来的

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

sorayang 发表于 2018-6-22 10:45

咦不是说娱乐业发达程度跟国家经济呈反比么?娱乐越萧条,人民越努力啊

抖S君 发表于 2018-6-22 11:09

Patlain 发表于 2018-6-22 11:29

sorayang 发表于 2018-6-22 10:45
咦不是说娱乐业发达程度跟国家经济呈反比么?娱乐越萧条,人民越努力啊 ...

大概都在手游里努力吧

西洛克 发表于 2018-6-22 11:29

sorayang 发表于 2018-6-22 10:45
咦不是说娱乐业发达程度跟国家经济呈反比么?娱乐越萧条,人民越努力啊 ...

你也不能因为看京剧的人少了就说中国娱乐业不发达啊

无动于衷 发表于 2018-6-22 11:33

Lunamos 发表于 2018-6-21 22:05
魔塔大陆当年什么级别,现在能卖几万的已经是战场女武神二之国这种日厂准一线了。 ...
事实是我长野开发部初动销量最高的至今都是工作室初代的20万+

然而90年代的这个水平根本排不上号 所以还是萎缩了

Renkonsai 发表于 2018-6-22 11:42

日本传统游戏是衰退严重,但全球可能一直这个逼样没好好公开……

Chia 发表于 2018-6-22 16:02

无动于衷 发表于 2018-6-22 11:33
事实是我长野开发部初动销量最高的至今都是工作室初代的20万+

然而90年代的这个水平根本排不上号 所以还 ...

苏菲和罗罗娜哪个高点?

Chia 发表于 2018-6-22 16:04

事实是除了北美,全球主机游戏都药丸
棺材板几年前就订好了,就等北美什么时候掉下来,结果毫无败象,不愧美帝

Renkonsai 发表于 2018-6-22 16:29

日本市场药丸的呼声这两年爆发性增长的另一个原因是阿索正式入华后一帮人拿着淘宝(真假难说)销量嚷嚷的原因吧

艾诺琳 发表于 2018-6-22 20:28

主机和PC游戏被移动端游戏侵吞严重

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0
页: [1]
查看完整版本: 日本市场日常药丸是不是因为只有它每周公布具体销量