废墟的肖像不就是画里面穿来穿去么
再说了恶魔城里也没一定要有限制啊
随便来个理由,说用魔法扭曲了这里的环境不是一回事
鵝 发表于 2018-6-19 14:56
就是月下,混沌这个概念第一次出场。
小姨子:说起来这城和以前来的时候差别好大呢
卡少:德古拉城是混沌 ...
2代就是在城周边晃来晃去的…当时好像没怎么解释,也可能我没细致研究对白...
原则上讲二进宫的也就只有西蒙,玛利亚,阿鲁卡多,Soma这几个人吧…
Renkonsai 发表于 2018-6-19 15:46
2代就是在城周边晃来晃去的…当时好像没怎么解释,也可能我没细致研究对白...
原则上讲二进宫的也就只有 ...
cv2是若干个洋馆/小型城放了伯爵的组件
C.W.Nimitz 发表于 2018-6-19 00:03
室内没沙漠森林?
你应该了解一下伊苏起源。同样的,祖宗银河战士,有一作把生态环境,如森林沙漠 ...
创造天地
Renkonsai 发表于 2018-6-19 15:46
2代就是在城周边晃来晃去的…当时好像没怎么解释,也可能我没细致研究对白...
原则上讲二进宫的也就只有 ...
月下二进宫的是里猴子不是死门,你说的二代是西蒙的搜索?那作没二进宫,主题是收集德古拉的碎片复活后再杀一次给自己解咒…
—— 来自 GiONEE GN5001S, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 v2.0
鵝 发表于 2018-6-19 16:19
月下二进宫的是里猴子不是死门,你说的二代是西蒙的搜索?那作没二进宫,主题是收集德古拉的碎片复活后再 ...
啊这样,那西蒙生涯里就进去一次又烧了一次啊…
没文化了
永远的访客 发表于 2018-6-18 15:41
恶魔城可以有很大的城外区域这个毫无问题,欧洲城堡本来就是以城堡为核心一片一片的领地,去找伯爵踢个馆, ...
我觉得刻印的问题也不是城堡年纪太小,而是外部区域和城堡其实是分离的,没有整体感,太破碎。这点上肖像和刻印是一个问题。但肖像的画中世界更有趣。刻印相比之下比较死板。
1096beam 发表于 2018-6-18 23:01
死亡之屋
笑出声……
C.W.Nimitz 发表于 2018-6-19 18:47
我觉得刻印的问题也不是城堡年纪太小,而是外部区域和城堡其实是分离的,没有整体感,太破碎。这点上肖像 ...
刻印的设定大纲是说城堡外的很多人都继承了血统blabla吧,这个角度来说可以圆点场,一开始就是在个连城堡在哪里都早就没人知道的土地上的故事
但有些区域确实觉得像你说的那样实在太破碎纯粹为过关而过关,东一个猎奇场景西一个地扔上去,哪怕你把这些地自己拼得稍微有点关联性有点设定感也好啊,比如藏骨洞可以塞监狱边上,林地里面通杀人馆,村庄连着山脉,巨人馆在山背后之类。我觉得这可能都是没预算不想好好搞到位的锅。
alecwong 发表于 2018-6-19 11:59
这系列后来一直在淡化“城”的概念,而且其实还算成功。说来讽刺,在这一点上做得最好的恰恰是最不被系列粉 ...
暗影之王流程里有一段先是去城下的村镇,然后才进入城堡。这一段特别有感觉。不过对于恶魔城的老fans来说我觉得可能更钟情于传统恶魔城那种2D关卡式的设计。
Resident Evil
acblcd 发表于 2018-6-19 04:17
Resident Evil
Resident也可以翻译成“内在的”。这玩意无论指安布雷拉的邪恶还是潜藏在身体内的病毒都没问题。毕竟生化系列只有1,前传0和7主要发生在宅子里
发财就手 发表于 2018-6-20 00:55
最强恶魔城同人里卡德编年史的作者以前有部叫闹鬼城3的同人游戏,进城后还得出来两三次到周边区域探索拿 ...
这么一说我想起来了,这玩意下载后静静躺在硬盘里挺久了,下次有空再补补课吧....
恶魔村
浴缸子 发表于 2018-6-19 19:31
暗影之王流程里有一段先是去城下的村镇,然后才进入城堡。这一段特别有感觉。不过对于恶魔城的老fans来说 ...
还有二代开头那一场互怼魔法的战斗,都特别有“恶魔城”的气氛。托生于宗教的故事,怎么能少了宗教?
永远的访客 发表于 2018-6-19 19:08
刻印的设定大纲是说城堡外的很多人都继承了血统blabla吧,这个角度来说可以圆点场,一开始就是在个连城堡 ...
刻印还有一个问题就是色调,整体色调偏暗黄色,让人心情始终好不起来。加上场景素材重复利用率稍高,让人有种提不起精神来的感觉——这可能是制作组想要的吧,从人设能略窥一二。
回廊那作,色彩明快,风格多变,音乐也很到位,整体感觉就很好。虽然也是个悲伤的故事,但不知不觉就热血起来了。
alecwong 发表于 2018-6-20 10:23
刻印还有一个问题就是色调,整体色调偏暗黄色,让人心情始终好不起来。加上场景素材重复利用率稍高,让人 ...
画廊的场景素材重复率才叫高……
Lunamos 发表于 2018-6-20 09:28
画廊的场景素材重复率才叫高……
嗯,昵称三心病狂。。。。
刻印城里其实也就是剧情真的少…一路突突突…该有的零件也不是少很多
画廊当年因为一视同仁的Freeze问题有点拉评价,现在看的话画中世界确实是很好解决场景丰富度的办法了
Renkonsai 发表于 2018-6-20 09:43
刻印城里其实也就是剧情真的少…一路突突突…该有的零件也不是少很多
画廊当年因为一视同仁的Freeze问题有 ...
对场景设计视觉环境定式化才是真正的限制。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
我也挺迷恶魔城的,在玩黑暗之魂的时候突然觉得这有点像恶魔城的3d化的理想状态
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阿卡姆疯人院也挺有城味的
就直接说吧:不是。你去“兰州拉面”吃东西,不也可以点一些菜来下饭。
揪着标题有文字游戏的嫌疑,太左。
恶魔城早先走B级片风格时想把知名恐怖片的场景全搬进游戏里,在FC恶魔城三代里,尽管并不是城本身的一部分,但版图里还是出现了幽灵船和亚特兰蒂斯遗迹(为什么在特兰西瓦尼亚?不要追究)。到晓月苍月时,基本上那些都装得下了。
MD血族时场景遍布整个欧洲,还加入了兵工厂这类工业化的现代产物,气势宏大。标题只是顺应了对于系列的认知,恶魔城嘛,自然一听就知道是黑暗势力的巢穴,够直接,有时候雅反不胜俗。
所以这个问题不是被废墟画廊解决了么……
我突然想起了一件事:《美少女戦士セーラームーン》指的是一个叫Sailor Moon的漂亮少女战士,《地獄先生ぬ〜べ〜》也是指来自地狱的老师外号NUBE,那么《悪魔城ドラキュラ》难道指的是拥有大堆恶魔的城堡的名字叫作德拉库。
wcorvo 发表于 2018-6-18 23:50
讲真城里设置一个画廊/图书馆啥的,然后能进入画/书中的世界,别说什么沙漠森林大海了,外天空场景都能给你 ...
你对死机城有啥不满?
永远的访客 发表于 2018-6-20 01:15
这么一说我想起来了,这玩意下载后静静躺在硬盘里挺久了,下次有空再补补课吧.... ...
没听说过这个,是传统式的还是月下式的?
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鵝 发表于 2018-6-22 13:18
没听说过这个,是传统式的还是月下式的?
—— 来自 GiONEE GN5001S, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 v2.0 ...
貌似是恶魔城2那种
Renkonsai 发表于 2018-6-20 09:43
刻印城里其实也就是剧情真的少…一路突突突…该有的零件也不是少很多
画廊当年因为一视同仁的Freeze问题有 ...
楼上有人提到过的暗影之王,全名是
《恶魔城:暗影之王》
(英文名:Castlevania: Lords of Shadow)
官方钦定属于恶魔城系列。当时被骂的一塌糊涂,原因是整个游戏除了世界观的深度背景以外,跟其他恶魔城作品几乎没啥关系。
跟《刻印》一样,本片有至少90%的篇幅跟城没关系,都在城外干这干那,只有在最后几章才进城……
楼主你应该看看这系列(2部作品)
wcorvo 发表于 2018-6-18 23:50
讲真城里设置一个画廊/图书馆啥的,然后能进入画/书中的世界,别说什么沙漠森林大海了,外天空场景都能给你 ...
废墟的肖像
有伦敦·,埃及古墓啥的
限制了恶魔城的发展
其實不如出一隻发展恶魔城的恶魔城吧...
不是只在一間房間收集傢俱就算...
伊苏也没有一直在伊苏,城堡幻想曲后面也和城堡没啥关系
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wcorvo 发表于 2018-6-18 23:50
讲真城里设置一个画廊/图书馆啥的,然后能进入画/书中的世界,别说什么沙漠森林大海了,外天空场景都能给你 ...
你NDS恶魔城没了解过吧
其实MD的恶魔城周游欧洲的创意很不错
以前我还脑补过科幻的恶魔城,老德直接把城建到卫星轨道上,敌我双方拿各种高科技武器
alecwong 发表于 2018-6-20 09:19
还有二代开头那一场互怼魔法的战斗,都特别有“恶魔城”的气氛。托生于宗教的故事,怎么能少了宗教? ...
附议,暗影之王2的序章超有感觉,每次打每次都觉得氛围超赞