感觉现在日本动画的人工荒会推动3D动画普及
本帖最后由 tenco 于 2018-6-17 19:57 编辑高分少女大部分画面的人物都用了3D
虽然能明显看出和2D不一样,但是整体感觉还是挺不错的,而且挺萌
以前的3D动画从来没有这种感觉,哪怕去年超火的宝石国,角色造型也是非萌系的。要有萌的感觉得是剧场版动画了。
低投资水平下,3D估计要比2D合算,反正动作再怎么僵硬,总比开天窗强
当然前提是不能卖人设的片子,高分少女和POP子是因为原作造型奇怪才用的3D,3D反而比原作好看,如果是芳文系这种专门卖美少女的应该就不行了
书记说得很有道理,最近日本动画3d方面的人才供需的变化特别激烈 日本动画3d话不是找着被欧美虐么,本来特色就是二维手绘
宝石之国用3d主要是为了描述宝石人的质感,这种素质高的3d不比二维手绘省人工
而且tv动画中用3d受到成本所限,嗯,请看中国动画的现状
我支持用3d技术辅助一些通常二维手绘下做不到的镜头,不过说3d动画在日本普及感觉还是不太靠谱。 最近看刀使有感
工期紧张、进度管理有问题的时候,手绘崩成狗,但是3D还非常精彩
比起手绘这种制作掣肘比较多的技术,3D好处是越来越更明显了 3D想要成本低得是长篇作品或者制作随便烂,否则何来低得了
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