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B键加速――我们与Mario

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发表于 2005-9-11 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


再过两天,便是Mario 20周年纪念日。

东京新闻刊登了《みんなマリオとダッシュした Q生から20年》(我们与马力欧一起冲刺 诞生20年)的文章。
开头这么写到:“ 「B键加速」。20到30岁的人这么说,指的就是「全力冲刺」。”

这个年龄段的人共享着一段人生经历
现在这个时候,就让我们来重温当时那段回忆吧

P.S. 回忆始终是回忆,不能代人决定未来,仅仅怀念一下当年的时光即可


下面是全文

“B键加速”。如果这是从二十到三十岁这一代人的嘴中说出的,就代表“全力冲刺”的意思。上世纪七八十年出生的人都有过按住红白机手柄的B键,让屏幕上的角色冲刺的体验,就如同是自己投射出的分身一般……再过十三天,距离曾经大受欢迎的家用游戏软件《超级马力欧兄弟》发售就整整二十年了。就让我们来怀念一下和马力欧所度过的那略带乡愁的日日夜夜吧。

哒哒、哒、哒哒、哒……本月上旬,在JR新宿站前传来了轻快的电子音乐,人们一齐回过头望去。“是马力欧!”

原来是任天堂(母公司位于京都市)的超小型便携游戏机“GBM”在举行街头宣传,正在进行的是《超级马力欧兄弟》复刻版的试玩活动。“哇,真怀念呐!”试玩台前一下子就挤满了,人群里传出了各自的回忆感言。

大田区的公司职员小原弘(22岁)笑着说:“我的手指至今还记得手柄上那些键在什么位置。幼儿园时缠着父母买的第一个游戏就是《超级马力欧兄弟》。那个时候每天都玩得很晚,直到母亲催我‘快点睡觉’。我想再也不会有那样让我着迷的东西了。”

品川区的公司职员小原大贵(24岁)也谈起了当年五六个人在朋友家进行“马力欧集训”的回忆。

《超级马力欧兄弟》是在全世界共卖出了4024万份(今年三月末)的怪物级软件。冠以“马力欧”之名的游戏有二十一种,累计销量达到了约1亿8000万份。在美国,马力欧凌驾于米老鼠以上的号召力遭到了文化侵略的指责,好莱坞还拍摄了马力欧的真人电影,伴随着一系列喜笑嗔怒的事件,马力欧俘获了全世界儿童的心。

运营以红白机回忆为主题的网站的千叶县浦安市的深田洋介(30岁)说:“它可以让你一会上天一会下地,完成一关后之后还能去新的世界冒险。就算工作不同,人生道路不同,但是着迷于马力欧被父母责备的经验是相同的。这是我们这一代人的共同语言。”

身为马力欧生父的任天堂专务取缔役及情报开发本部部长宫本茂(52岁)回忆说:“《超级马力欧兄弟》本来是打算作为红白机最后的卡带式游戏开发的。”

红白机发售是在1983年。“比噼啪撞球的热潮早了两年,大概是吧”,宫本说。

马力欧原本是宫本在81年制作的街机游戏《大金刚》的主人公。“我曾下定决心,让他出现在自己所有的游戏中。”

游戏中特征明显的外貌其实是为了用像素点描绘出人形的无奈之计。嘴和头发用胡子和帽子遮住,人物整体上变换袖子的颜色,让人看上去膀子在动。天空的云和地上的草其实设计相同,只是颜色不同。日本的艺术家通过巧妙构思和精湛技术为大家描绘了广阔的“世界”。

宫本深知绘图的界限,“我想强调的是生理上的感觉。就像感受香味和温度一样,碰到火时你会说“烫死了”。我也想让马力欧做出那样的反应,让孩子们投入其中,像马力欧那样摇晃身体。

以创造超越语言和宗教障碍的乐趣为目标的马力欧还远远没有到达终点。在马力欧诞生的1985年,《勇者斗恶龙》发售,16连打的“高桥名人”成了英雄。就像“我们和马力欧一起成长”这句广告语一样,游戏业成为了代表日本的支柱产业。

另一方面,随着电脑技术的发展,游戏变得更加复杂。为了满足游戏迷追求刺激的欲望,技术竞争日激烈。宫本忧心忡忡地表示:“想要满足初次玩游戏的人和玩过前作的人,正愈发变得艰难。我自己也是挑起竞争的‘战犯’之一,但也想在某个地方回到原点,因为游戏对每个人来说本来就是件有趣的东西。”


任区回忆帖
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&postid=2593317

HAPPY! MARIO 20th
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=167129

任区Mario游戏索引帖
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=152774

[历史回顾]IT’S ME MARIO
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=82193

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9月13日更新

http://www.mario.tv/ 网站更新

SEGA的中裕司设计的T恤




二十周年纪念官网更新,新增加了资生堂等8家公司主题GBM面板广告以及第三期特别企画――集众多GBM庆生面板设计的“生日快乐”广告牌
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/media_gallery/index.html



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9月20日更新

mario.tv新增数名参加者,其中包括mario生父宫本茂的祝词
http://www.mario.tv/contents/01/list.htm




送上http://www.mario.tv/网站首页赠言的翻译


我想游戏之所以好玩,多半是马力欧的功劳。
那个时候,我总是兴奋又不安地等待着吃完饭的时间。

就这样过了20年,我长大了。
现在我们的游戏之所以还不能让人满意,
或许是因为我们的制作人还没有完全玩懂马力欧。

然而,马力欧已经二十岁了。
祝你生日快乐,马力欧。
马力欧的生日,对于我们制作人来说,
也可以说是毕业纪念日吧。
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 楼主| 发表于 2005-9-11 17:56 | 显示全部楼层
先说点自己的经历

在接触Mario之前,已经玩过很多街机和雅达利游戏,因此这个游戏当时也没有很在意。在包机厅内流行踩蘑菇的时候,我还是觉得坦克战、赤色要塞这些能双打的游戏更好玩。不过在没钱或等机的时候,看别人玩踩蘑菇也是相当有趣的事情。那时候踩蘑菇的机子边上总是能围上一圈围观的人。印象最深的便是第一次看到有人在4-2顶天藤,那时候不知道那人非常谨慎地计算位置是想干什么,每挪一步都很小心,依次顶出三个隐藏砖块,然后站在第三块砖上挪大半身体出去,把天藤给顶出来。当时就在想,中间留的那个空位肯定还可以顶出一个金币,后来自己顶出来才追悔莫及。
还有就是过关放炮。那时候过年都放炮仗,一直以为放的就是炮仗,后来有人说是礼炮,还为此争辩过。那时候放炮一直都是个谜啊,玩游戏的人不知道,围观的人也不知道,不过若听见了炮声大家都很开心便是。当时据说炮声次数是根据玩家水平高低变化的,所以大家都把过关有没有放炮当成评价,没听见炮声的话,朋友间便奚落一番。
后来自己有了FC和那盘经典的64合一,便也有机会自己尝试玩Mario了,不过一直没有通关,小学时代最好也就到了8-3而已。虽然自己也没怎么玩,但两个年龄比我大不少的哥哥每次都指名要玩这个游戏,说白了的话,其他游戏他们都不怎么会玩。虽然他们玩Mario的水平不高,但在我看来已经是“小儿科”的游戏每次都能使他们乐在其中。
最近的一次记忆要追溯到两年前,当时邀请一些大学同学来家里玩,顺便给他们看了网上流传的BT录象,大家都乐坏了。

2代没见过,3倒是奉若圭臬。当时一般是在朋友家玩(我没有卡),一玩就是一个下午。对我来说,3的好处在于双打模式的改进,虽然是只能换人的“伪双打”,但毕竟与1里只能咒别人早点挂要好多了。这个游戏当时给人一种玩不完的感觉,秘密实在太多了,直到今天还有很多人在研究。

USA(俗称梦工厂)玩的不多,一来没有3好玩,二来双打模式与1一样,因此相同情况下都选择3玩了。最近才在GBA上补完了这个游戏,发现当时只能过一大关的游戏已经不怎么难了。

本来只想写SMB的,多写了两段,SFC以后就是另一个时代的回忆了,就说这么多吧。
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发表于 2005-9-11 18:01 | 显示全部楼层
老马生日快乐!20年了。。。。。
PS:明年2月15日就是口袋十周年了吧?一晃十年了。。。。。
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发表于 2005-9-11 18:02 | 显示全部楼层
虽然至今没把1代通关(mario苦手),依然对这游戏充满敬意:本人TV game 的启蒙者
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发表于 2005-9-11 18:26 | 显示全部楼层
在天幻看到LZ的帖子,顺便爬回这里。``
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发表于 2005-9-11 19:55 | 显示全部楼层
加无数P的秘技是我初中时候用一顿饭买来的。

之后在大学里,我教了N个人,骗了N+N顿饭。
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发表于 2005-9-11 19:58 | 显示全部楼层
嗯,不用召唤我也会来留名的
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发表于 2005-9-11 20:09 | 显示全部楼层
期待超级公主

20周年唯一的ACT
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 楼主| 发表于 2005-9-11 21:02 | 显示全部楼层
IGN在2003和2005年评出的历史100佳中,SMB都独占鳌头
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=163309
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发表于 2005-9-11 21:48 | 显示全部楼层
mario当初我是通关的,至今记得最后的迷宫走法是上中下中上,呵呵。我也通了洛克人1等一些比较难的。有些遗憾的是冒险岛,打到7-2的时候,稳压器爆了...fc真是给了我太多的回忆
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发表于 2005-9-12 11:05 | 显示全部楼层
马饭留名
当年还真没穿的了FC版......= =
后来SFC版也都么玩过
真正仔细钻研的是GB版和GBA版几作,还有阳光....= =
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 楼主| 发表于 2005-9-12 12:23 | 显示全部楼层
http://www.mario.tv/

这个网站将会在9月13日开放,有各界名人及游戏制作人以Mario为主题的T恤设计登场。SKIP的西健一的blog上便提到会有豆丁机器人与Mario一起出现的T恤,值得关注。
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发表于 2005-9-12 13:11 | 显示全部楼层
其实只要看看现在有多少游戏设置出这个加速键就能体会出这个设计的伟大。
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发表于 2005-9-12 14:12 | 显示全部楼层
马3给我的回忆估计这辈子不会再有了
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发表于 2005-9-12 16:20 | 显示全部楼层
马里奥是第一款神作。虽然不是我喜欢的类型,但是却是我玩的最多的游戏系列……
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发表于 2005-9-12 20:03 | 显示全部楼层
还是三代最好玩啊。
Mario20了,和我同岁,呵呵。
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发表于 2005-9-12 23:17 | 显示全部楼层
天上的云,空中漂浮的砖墙和会飞的乌龟,会走路的毒蘑菇,从管道里长出的食人花,有眼睛嘴巴的炮弹.
变大变小,撞墙游泳钻水管踩乌龟的红绿帽子~

哎,美好的童年...
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发表于 2005-9-13 05:58 | 显示全部楼层
当年一直以玩穿过马1为荣啊……呵呵,自觉是天下一等一的高手,但是等看到小日本的模拟器录像后汗颜到死……

马3……我觉得是FC上的第一神作啊
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发表于 2005-9-13 08:30 | 显示全部楼层
这个题目起的真赞,这就是super mario的根本乐趣了~~~
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 楼主| 发表于 2005-9-13 08:32 | 显示全部楼层
9月13日更新

http://www.mario.tv/ 网站更新

SEGA的中裕司设计的T恤
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 楼主| 发表于 2005-9-13 09:00 | 显示全部楼层

Super Mario Land - The new Tim Burton film

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发表于 2005-9-13 09:03 | 显示全部楼层
回忆中...加命的隐藏地点偶还记得一大半呢...

想起当年为了找这个的地毯式搜索...很多关就因为这个时间不够...到后面rush起来...哈哈...真有趣...
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发表于 2005-9-13 16:06 | 显示全部楼层
湿润了.....
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发表于 2005-9-13 17:26 | 显示全部楼层
偶只记得,就在当年FC时代,没什么游戏可玩的时候,也对采蘑菇不敢兴趣..当然3代有质的飞跃,就像冒险岛的2,3代比1代好玩得多一样. 这个游戏关键是开创了一代游戏类型吧.
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 楼主| 发表于 2005-9-14 11:58 | 显示全部楼层
官网更新,首帖继续增加
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发表于 2005-9-14 23:26 | 显示全部楼层

回复: Super Mario Land - The new Tim Burton film

最初由 huya 发表
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求套图[m]253[/m]
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发表于 2005-9-16 22:57 | 显示全部楼层
我对platform的感情,乃至对整个act的感情就是源于mario
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发表于 2005-9-17 22:29 | 显示全部楼层
虽然Mario玩得一般,也不喜欢Mario的风格
但文章和名字令人感动(不知为什么名字让我非常感动T_T),怀念那段给童年带来无比快乐和近视的时光。



by 亚洲前第一任天堂fan
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发表于 2005-9-18 17:19 | 显示全部楼层
老马比我大2岁啊.....
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 楼主| 发表于 2005-9-20 10:48 | 显示全部楼层
9月20日更新

mario.tv新增数名参加者,其中包括mario生父宫本茂的祝词
http://www.mario.tv/contents/01/list.htm




送上http://www.mario.tv/网站首页赠言的翻译


我想游戏之所以好玩,多半是马力欧的功劳。
那个时候,我总是兴奋又不安地等待着吃完饭的时间。

就这样过了20年,我长大了。
现在我们的游戏之所以还不能让人满意,
或许是因为我们的制作人还没有完全玩懂马力欧。

然而,马力欧已经二十岁了。
祝你生日快乐,马力欧。
马力欧的生日,对于我们制作人来说,
也可以说是毕业纪念日吧。
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发表于 2005-9-21 12:48 | 显示全部楼层
游戏中特征明显的外貌其实是为了用像素点描绘出人形的无奈之计。嘴和头发用胡子和帽子遮住,人物整体上变换袖子的颜色,让人看上去膀子在动。天空的云和地上的草其实设计相同,只是颜色不同。日本的艺术家通过巧妙构思和精湛技术为大家描绘了广阔的“世界”。



这种巧妙在现在所谓的CG画面面前真的显得太珍贵了。
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发表于 2005-9-21 20:11 | 显示全部楼层
huya版主,你上次在天幻发的《HAPPY! MARIO 20th》里有个背景音乐,是马里傲的主题曲的劲乐团版本~~吗法把那个连接地址给我,谢谢~~
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