minysun 发表于 2018-6-13 11:46

partrue 发表于 2018-6-13 10:46
日文版的预告,白毛斧女是不是大本真基子?

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据说是加偎亚衣,也有可能是佐仓

leeandxing 发表于 2018-6-13 12:16

又要省吃俭用了,耐久回归好棒

麻花疼 发表于 2018-6-13 12:24

反正战棋类必买,老年人就喜欢这些

kzf 发表于 2018-6-13 12:38

怎么都喷耐久回归的,还是一样设计个简单模式和传统模式不就行了

lley 发表于 2018-6-13 12:44

我们铁剑天下第一好吗!

ccow 发表于 2018-6-13 12:47

配对上是不是又要被喂屎了。

邪紫 发表于 2018-6-13 12:57

主贴都写了人设仓花千夏还有几个人在那里问……比勇介强多了 勇介画风画火纹始终觉得很怪 他还是适合英雄不再那种现代题材。

虚无连斩 发表于 2018-6-13 12:59

bwsusaga 发表于 2018-6-13 11:07
风花雪月日语中也有用,日本麻将了解一下。
和花鸟风月在麻将中是两种不同的番种。 ...

终于有提到麻将古役的了……

虚无连斩 发表于 2018-6-13 12:59

bwsusaga 发表于 2018-6-13 11:07
风花雪月日语中也有用,日本麻将了解一下。
和花鸟风月在麻将中是两种不同的番种。 ...

终于有提到麻将古役的了……

長瀨香夏子 发表于 2018-6-13 13:06

人设顺眼
纯西方风
武器耐久回归

假如没有配种跟没有把角色之间关系扔到好感度对话就完满了

kalavinka 发表于 2018-6-13 13:14

火纹剧情真的有这么重要吗 每次基本都是王子复国记的套路

hl氏 发表于 2018-6-13 13:18

剧情很重要,都是复国但是分写得好不好

PV看了三遍应该是加隈了,佐仓没这么骚气的

pei1019 发表于 2018-6-13 13:29

wwdzcjsmxx 发表于 2018-6-13 13:31

whzfjk 发表于 2018-6-13 01:33
现在是 Switch 最黑暗的时候

哈哈哈发布会之后人神共愤

cashhellsing 发表于 2018-6-13 13:34

3D的建模感觉比头像顺眼

alexi1986 发表于 2018-6-13 13:46

一直都觉得火纹唯一的缺点就是战场氛围不够,在if里看到有背景板小兵后就一直期望以后的作品能加上
这次的小兵还会跟着一起跑,而且在战场上还是战斗的状态(if是在围观),这就很满意了
唯一的问题是组成阵型时小兵的动作总觉得很奇怪

yuikonnu 发表于 2018-6-13 13:56

sorayang 发表于 2018-6-13 14:03

本帖最后由 sorayang 于 2018-6-13 14:04 编辑

ファイアーエムブレム 風花雪月(ふうかせつげつ)

日版这个副标题就直接音读汉字了,也许真是日本人不怎么这么用特意标注下读音?

gyfsgm 发表于 2018-6-13 14:05

Renkonsai 发表于 2018-6-13 14:16

小崎设计的是那个AC精续,信息串台了吧……………………
我能不能提前担心一下呕吐妹/脆皮鸭画师可能把女人画得很奇怪…

anchovy 发表于 2018-6-13 14:20

Renkonsai 发表于 2018-6-13 14:16
小崎设计的是那个AC精续,信息串台了吧……………………
我能不能提前担心一下呕吐妹/脆皮鸭画师可能把女人 ...

已经有人误认辅导成绩了 估计没问题

风行骓 发表于 2018-6-13 15:26

其实在典型的梦幻模拟战系统中,小兵是独立的作战单位,主将会根据其指挥能力为所属小兵提供攻防BUFF。多数情况下小兵是主战力,注意走位保护好主将是战术的关键之一。

而像这次火纹搞兵将一体的游戏有不少,例如公主联盟、新天魔界等等,这套体系最大的意义大概是作战单位的残余血量(兵数)会直接影响战斗力,使先发制人变得更重要,残血反杀变得更困难,相持阶段需要更多考虑回复和续航。

Renkonsai 发表于 2018-6-13 15:31

我记得从初代马奇斯认妹妹认不着非得砍一刀开始就有人讨论火纹到底是各自带一支部队还是战场上就那么点儿人…

sorayang 发表于 2018-6-13 15:37

风行骓 发表于 2018-6-13 15:26
其实在典型的梦幻模拟战系统中,小兵是独立的作战单位,主将会根据其指挥能力为所属小兵提供攻防BUFF。多数 ...

残血影响战斗力最明显的就是高战啊。

这么一说初见感觉像梦幻模拟战可能是种错觉,毕竟将兵同时出现在战场上了,关键还是看两者是不是能分开行动。

风行骓 发表于 2018-6-13 15:57

高级战争和大战略其实又属于另一套了,战斗单位的生产补给和消耗,战场阵地的选择,以及经济系统的运营才是大头。
火纹侧重于人物养成和武器兵种克制,所属还是传统的srpg,和高战的差别比较大。

black199 发表于 2018-6-13 15:59

swordofsoul1 发表于 2018-6-13 16:29

井上和加隈

g54088 发表于 2018-6-13 16:29

水千秋 发表于 2018-6-13 16:36

sorayang 发表于 2018-6-13 15:37
残血影响战斗力最明显的就是高战啊。

这么一说初见感觉像梦幻模拟战可能是种错觉,毕竟将兵同时出现在战 ...

目前看来是不分开的地图分两种视角 远角就是各指挥官自己 近距离 指挥官附近还有小兵依附

a4840639 发表于 2018-6-13 16:41

本帖最后由 a4840639 于 2018-6-13 16:45 编辑

sorayang 发表于 2018-6-13 14:03
ファイアーエムブレム 風花雪月(ふうかせつげつ)

日版这个副标题就直接音读汉字了,也许真是日本人不怎 ...
用Google日语都打不出,基本上属于化石级的死语吧
不过我这个自学日语的有点没想通为什么“雪”没有变成促音,似乎不符合一般的发音变化规律

sorayang 发表于 2018-6-13 16:46

a4840639 发表于 2018-6-13 16:41
用Google日语都打不出,基本上属于化石级的死语吧

就是这四个日文汉字的音读啊,输入法不一定能直接打出来,查下字典就知道了

風 ふう
花 か
雪 せつ
月 げつ

長瀨香夏子 发表于 2018-6-13 16:49

a4840639 发表于 2018-6-13 16:41
用Google日语都打不出,基本上属于化石级的死语吧
不过我这个自学日语的有点没想通为什么“雪”没有变成促 ...

估计是你词库问题一样google日语输入法,不但風花雪月,连風花雪月杯都有

ティグル 发表于 2018-6-13 16:51

看战斗展示有绕开士兵斗将的环节,不知道是士兵死光了还是有选项可以选

a4840639 发表于 2018-6-13 16:52

長瀨香夏子 发表于 2018-6-13 16:49
估计是你词库问题一样google日语输入法,不但風花雪月,连風花雪月杯都有
...

我错了,搞了半天我一直都在用OSX自带的日语输入法……好像是因为之前某个版本的测试版系统和Google日语不兼容我就把Google日语删了

没取名啊 发表于 2018-6-13 19:42

这画面,这音乐,这UI,我爽到

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巴尔干炮 发表于 2018-6-13 19:44

直面会比较失望,但这次的FE超出预期,SRPG故步自封就是机战现在的下场,很高兴FE没有选择保守。

MichLeo 发表于 2018-6-13 20:21

redsouris 发表于 2018-6-13 06:13
所以说西欧风格为啥弄了个中文四字成语做副标题

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大概是为了营造一种“不明觉厉”的氛围,具体就不得而知了。
已知P系列纯日本设定用英文歌是出于这个原因,访谈的时候制作人还担心英语区玩家体会不到这种感觉,事实证明他们是多虑了。

suoleisita 发表于 2018-6-13 20:51

巴尔干炮 发表于 2018-6-13 19:44
直面会比较失望,但这次的FE超出预期,SRPG故步自封就是机战现在的下场,很高兴FE没有选择保守。 ...

FE现在怎么会保守,3DS上复活三作两作天翻地覆革新的两作都上了200万
相对保守的回声销量就不怎么亮眼了

KOGmk2 发表于 2018-6-13 20:55

sorayang 发表于 2018-6-13 15:37
残血影响战斗力最明显的就是高战啊。

这么一说初见感觉像梦幻模拟战可能是种错觉,毕竟将兵同时出现在战 ...

梦3啊,指挥带着士兵一起上~~~理论上还可以布置阵型然而AI太纱布分辨率瞎眼.

巴尔干炮 发表于 2018-6-13 20:58

suoleisita 发表于 2018-6-13 20:51
FE现在怎么会保守,3DS上复活三作两作天翻地覆革新的两作都上了200万
相对保守的回声销量就不怎么亮眼了 ...

指的是大兵团作战,这个以前就希望有了,这作敢这么搞是要有勇气的。
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